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Alucard
Makrophage
Registriert: 30.07.2005, 13:30 Beiträge: 101
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 Immunsysteme / Parasiten
Ich hätte nen Vorschlag um ein bisschen mehr Spaß in die späteren Phasen des Spiels zu bringen, wo jeder Tonnen von Ress hat und Schiffe bis zum abwinken.
[i]Immunsystem[/i]
Sollte im späteren Verlauf stärke ansteigen können. Dafür kann es aber auch Zerstört werden oder zumindest außer Gefecht gesetzt. Ist es beschädigt kann man es entweder für Ressourcen (je nach Stufe) wieder instand setzen oder es sich selbst regenerieren lassen (Schrittweise regeneration in Vierteln), was allerdings viel länger dauert.
[i]Parasiten[/i]
Zum Immunsystem gleich noch eine Erweiterung. Parasiten werden zum Feind geschickt um sich dort an den Rohstoffen zu laben. Sie fressen sofort den ganzen Lagerbestand leer, einen Teil der Produktionsliste (Anteil kann man an Forschungen koppeln) und verringern die Ressproduktion (Anteil ebenso an Forschung). Wenn das zu wenig ist, könnte man auch alle im Neogen befindlichen Exozellen infizieren, die nach und nach absterben (Geschwindigkeit an forschung). Töten kann man Parasiten nur mit funktionierendem Immunsystem, heisst also, wenn das Immunsystem beschädigt wurde, muss man den Parasiten wohl ne Weile dulden  Dafür sollte er aber auch erst sehr spät verfügbar sein und vor allem TEUER.
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| 18.09.2005, 09:20 |
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Raziel
Sentinel
Registriert: 25.05.2004, 17:40 Beiträge: 257 Wohnort: Bei Freak unterm Sofa
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Finde die Idee sehr gut.
Selbstreden bekommt der Spieler, welcher die Parasiten schickt, die gefressenen Ressis NICHT. Man sollte die Parasiten aber so schwach machen das sie JEDES Immunsystem abwehren kann, sonst können sich kleinere überhaupt nicht aufbauen
Für Immunsystem, könnte man ja im Linken Menü eine Extra zeilen einfügen, in dem der Schaden, die Kosten der Reperatur und die Kosten der Reperatur aufgelistet sind.
Die beiden Reperaturarten sollten unterschiedlich kosten. Aber nicht in Vierteln, sonder die Eine (Zahlen dienen nur als Beispiel)
blabla (Sollte man ein Biologisches Wort einfügen ^^) Regeneration - 1000 Adenin 0:30 Std
blablabla (das selbe wie oben  ) Regeneration - 500 Adenin 1:00 Std
Die Dauer und Kosten hängen natürlich von der Stufe ab 
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| 18.09.2005, 10:36 |
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N3mezis
Sentinel
Registriert: 30.07.2004, 19:00 Beiträge: 280 Wohnort: Hamburg
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aber würde nicht eben das das farmen noch stärker machen ?
Ich meine, wenn jemand angegriffen wird, und ihm alle ress geklaut werden, dann hat er sicher erstmal nix um sein immunsys auszubauen, dann kommt man ganz schnell in nen kreislauf rein, aus dem man nur sehr sehr mühsam wieder herauskommt.
Mfg N3m
_________________ [i]Du kannst alles, was du willst. Du kannst aber nicht alles wollen, was du willst.[/i] [b]Bertrand Russel[/b]
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| 18.09.2005, 11:12 |
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Doom
Plasmazelle
Registriert: 22.06.2004, 06:48 Beiträge: 445
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man könnte die parasiten auch so bauen, das sie einem z.b. 5% der produktion wegfressen, ein neogen kann z.b. nur von 10 (unterschiedlichen) parasiten befallen werden - das würde einen 50% der produktion kosten, und könnte als weitere kriegsmethode eingeführt werden (wenn man z.b. sagt, die parasiten müssen von feindlichen symbiosen kommen).
das würde den leuten dann nicht sooo sehr wehtun, könnte aber doch ganz schön nerven ^^
man könnte dann zusätzlich noch viren einbauen, die dann die produktionszeiten um 5% verlängern, und dann nach dem selben system arbeiten (nur 10 viren unterschiedlicher produzenten, und nur feindliche viren)
in der kombination kann man dann ganz schön ausgebremst werden: 50% längere produktionszeiten bei halber ressproduktion.
um sich dann zu desinfizieren, könnte man mit parasiten/viren der eigenen ally angegriffen werden, um die feindlichen parasiten/viren zu vernichten (dadurch würde dann auch die bedeutung der symbiosen aufgewertet)
_________________ if you are nWo - you are nWo 4life !
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| 18.09.2005, 11:27 |
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Alucard
Makrophage
Registriert: 30.07.2005, 13:30 Beiträge: 101
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[quote="N3mezis"]aber würde nicht eben das das farmen noch stärker machen ? Ich meine, wenn jemand angegriffen wird, und ihm alle ress geklaut werden, dann hat er sicher erstmal nix um sein immunsys auszubauen, dann kommt man ganz schnell in nen kreislauf rein, aus dem man nur sehr sehr mühsam wieder herauskommt. Mfg N3m[/quote]
Nö, das Immunsystem regeneriert sich ja von selbst.
@Doom, ja so ungefähr in die Richtung hatte ich auch gedacht
Vielleicht könnte man Einfach eine Virenklasse machen, die zum beispiel Mitokammer, Knochemark oder so angreifen können  Dann könnte man verringern was man wollte
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| 18.09.2005, 13:22 |
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-]thefade[-
Reporter
Registriert: 25.05.2004, 18:42 Beiträge: 1176 Wohnort: Ein kleines Dorf das noch Widerstand leistet...
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dann würd ich aber sagen, dass man nur infiltrieren kann, wenn ein Angriff durchkommt...sprich :
- Parasit alleine, wenn keine Flotte da steht
(Parasit ist unempfindlich gegen Immunsystem, jedoch Verteidigungswert 0)
- Parasit zusammen mit Flotte, keine verteidigenden Schiffe da
- Parasit zusammen mit Flotte, Zerstörung von verteidigenden Schiffen
Und dann noch nen reines Glücksspiel, ob fdie Infiltration gelingt
(Wahrscheinlichkeit recht gering, kann jedoch vergrößert werden, wenn man mit mehreren Parasiten angreift)
Denke es sollte nicht Sinn des Spiel sein, mit 5000 Parasiten jeden Spieler zu infiltireren...es sollte also ein schwieriges Glücksspiel werden 
_________________ [img]http://people.freenet.de/fr3akzone/hell2.JPG[/img]
Ehemals Oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
[color=darkred]/j #unsereally @Gamesurge[/color]
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| 18.09.2005, 13:44 |
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Alucard
Makrophage
Registriert: 30.07.2005, 13:30 Beiträge: 101
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Nee, die sollten erstens Teuer und richtig langsam zu bauen sein.. aber das mit dem Glückspiel ist kacke, dann baut ja keiner welche..
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| 18.09.2005, 13:54 |
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Doom
Plasmazelle
Registriert: 22.06.2004, 06:48 Beiträge: 445
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ich würde da nen anderen weg gehen, es müssen verschiedene voraussetzungen vorhanden sein ...
1. es muß im politiksystem krieg zwischen den symbiosen herrschen
2. es können nur max 10 parasiten/viren auf einen spieler kommen
3. es lönnen zwar bis zu 10 parasiten/viren von einem spieler bei einem anderen platziert werden, aber sie haben die gleiche wirkung wie einer, aber man muß halt mehr eigene parasiten/viren aufbringen um die infektion zu beseitigen (verhältnis 2eigene viren können 1fremdvirus killen)
4. fremde viren können nur von viren meiner eigenen symbiose gekillt werden (nicht von meinen, evtl. auch von symbiosen mit "freund" im politsystem), dadurch wird auch das zusammenspiel der symbiose gefördert.
5. parasiten/viren haben nur eine lebensdauer von max 24h
vom angriff her, stell ich mir das so vor. ally A und B sind im krieg, und ally A merkt, sie B einfach nicht kleinbekommen. also platzieren bis zu 10 spieler von A jeweils ihre parasiten be spieler XY von B, dieser verliert dadurch die hälfte seiner resies-produktion. um dies abzuschalten greifen spieler von B ihr eigenes member mit ihren parasiten an, um den feindlichen parasitenbefall zu beenden. ... dadurch müßten beide symbiosen eine gemeinsame aktion durchführen um effektiv was auszurichten. symbiose A würde sich aber z.b. selbst schaden, wenn sie ihre parasiten bei inaktiven oder halbaktiven, also ihren farmen einsetzten, und so würden diese dann vor solchen befällen geschützt werden.
hmm, okay, jetzt hab' ich das immunsystem noch nicht mit drin, aber das kann man da bestimmt auch noch integrieren ^^
_________________ if you are nWo - you are nWo 4life !
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| 18.09.2005, 14:22 |
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N3mezis
Sentinel
Registriert: 30.07.2004, 19:00 Beiträge: 280 Wohnort: Hamburg
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Warum nicht einfach so:
Parasiten werden in der "Parasitenfarm" gezüchtet (ist ein Allygebäude).
Parasitenverbesserungen (also andere Gebäude angreifen, oder höhere wahrscheinlichkeit des Erfolgreichen infiltrierens, usw) werden von der Parasitenzucht (eine Allyforschung) entwickelt.
sprich: ich möchte allygebäude/forschungen haben ^^
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| 18.09.2005, 16:08 |
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-]thefade[-
Reporter
Registriert: 25.05.2004, 18:42 Beiträge: 1176 Wohnort: Ein kleines Dorf das noch Widerstand leistet...
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ja, allygebäude wären eh mal was nettes ^^
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| 18.09.2005, 21:13 |
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Doom
Plasmazelle
Registriert: 22.06.2004, 06:48 Beiträge: 445
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wie soll das mit dem allygebäude funktionieren, wer baut das, wo steht das, wer forscht dafür ? bitte mehr infos *g*
_________________ if you are nWo - you are nWo 4life !
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| 19.09.2005, 18:07 |
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N3mezis
Sentinel
Registriert: 30.07.2004, 19:00 Beiträge: 280 Wohnort: Hamburg
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Also
Es gibt ein Allykonto, auf das eingezahlt werden kann.
Der Gründer der Symbiose, oder irgendwer mit dem recht dafür, darf dieses dann Verwalten und der baut dann Allygebäude, bzw forscht.
Nehmen wir mal die Allygebäude.
Bsp.: Ally-Adeninmine.
Nehmen wir an, die ally hat einen Durchschnitt von 1000 Punkten.
So bringt die erste stufe 50% des Durchschnittes mehr produktion für alle ally member.
bsp: Spieler A hat eine Adenin prodde von 5000 die stunde. Durch das Allygebäude "Adeninmine" bekommt er aber 5500 die stunde.
(%-Zahl frei gewählt)
Durch forschung kann man den prozentsatz erhöhen.
(Ein allygebäude kostet feste ress *(oder+) Gesamtpunkte der Ally) << gleiches gilt für forschung.
Mfg N3m
ps.: genug, oder mehr ? wenn mehr, dann sag bescheid, dann arbeite ich mal was aus 
_________________ [i]Du kannst alles, was du willst. Du kannst aber nicht alles wollen, was du willst.[/i] [b]Bertrand Russel[/b]
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| 19.09.2005, 18:22 |
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Doom
Plasmazelle
Registriert: 22.06.2004, 06:48 Beiträge: 445
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omg, ich klinke mich da für heute mal aus, is mir zu kompliziert ^^
zuviele variablen zu bedenken (was passiert, wenn der allygründer die ally verläßt, wer bekommt die punkte für die gebäude/forschung, wie ist die chancengleichheit bei großen und kleinen allies, ...)
_________________ if you are nWo - you are nWo 4life !
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| 19.09.2005, 21:14 |
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Zen
Sentinel
Registriert: 29.06.2004, 06:12 Beiträge: 254
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ich denke die allygebäude gehören nicht dem gründer, sondern bleiben bei der symbiose. (btw. wäre es nicht klug von symbiosengebäuden zu sprechen  ) genauso die punkte. man könnte die einfach der symbiose hinzuaddieren. die haben auch dann keinen wirklich festen standort. was ich problematisch finde ist die abhängigkeit der kosten zu der mitgliederanzahl. das kann leicht umgangen werden, indem einfach alle bis auf den gründer die symbiose kurzzeitig verlassen. andererseits könnte die leistung der gebäude auf die anzahl der mitglieder verteilt werden. eine grosse symbiose hat die erforderlichen mittel schneller zusammen und würde umsomehr von den leistungen profitieren.
find ich aber generell eine gute idee! wirklich spannend.
_________________ 2.6.15-gentoo-r1 i686 GNU/Linux
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| 19.09.2005, 21:24 |
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N3mezis
Sentinel
Registriert: 30.07.2004, 19:00 Beiträge: 280 Wohnort: Hamburg
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[quote="Zen"]andererseits könnte die leistung der gebäude auf die anzahl der mitglieder verteilt werden. eine grosse symbiose hat die erforderlichen mittel schneller zusammen und würde umsomehr von den leistungen profitieren. [/quote]
Hm, nunja, aber das ist auch kacke, da man kleinen allys so wieder keine chance gibt.
Ausserdem ist es ja kein problem, wieviele member die ally verlassen. wenn es an den durchschnitt gekoppelt ist, dann sollte sich das natürlich auch in den normalen ticks aktualisieren
Sprich wenn Ally A 10 member hat, nen schnitt von 20pkt hat, aber einen spieler mit 100 punkten hat, dann kann mans ja nicht einfach so machen, dass alle anderen mal kurz leaven... denn, wenn sie wiederkommen, wirds aktualisiert
Ja, die Allygebäude stehen nirgends, die forschungen ebenso, allerdings werden die punkte zur symbiose hinzu gerechnet.
MfG N3m
_________________ [i]Du kannst alles, was du willst. Du kannst aber nicht alles wollen, was du willst.[/i] [b]Bertrand Russel[/b]
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| 20.09.2005, 05:52 |
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