Ich habe mir jetzt nicht alles aus der To-Do-List durchgelesen - ist ja eine Menge...deshalb hoffe ich, dass dieser Vorschlag nicht schon einmal gemacht wurde:
Ab einer bestimmten Stufe Loko, einer bestimmten Entferung zwischen Start- und Zielneogen und einer Flotte aus Plasis, hat man als Angreifer so kurze Flugzeiten, dass man nicht mal bei 100% Geschwindigkeit von einem nahgelegenen Neogen rechtzeitig zum deffen kommen würde. Ich finde, dass man diesen Zustand abschaffen sollte - so hat man im Krieg ja praktisch kaum noch eine Chance, eine gegnerische Flotte vom Himmel zu holen.
Mein Vorschlag: Entweder den Geschwindigkeitgewinn durch Loko so eingrenzen, dass man die Deffzeit nicht unterbieten kann oder die Deffzeiten allgemein geringer machen. So könnte man zB die benötigte Deffzeit auf 75% der Angriffszeit bei gleicher Entfernung setzen. Die Kluft zwischen Angriffs- und Deffzeiten dürfte dabei nur nicht zu groß werden - ansonsten müsste man noch eine Möglichkeit einführen, verteidigende Flotten direkt zu scannen - sonst wäre ein Angriff ja immer viel zu gefährlich. Mit der Idee könnte ich mich auch anfreunden
