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karte 
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Spionage-Partikel
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Beitrag karte
hi ich weiß ja nicht wie es euch geht aber ich finde die neue karte einfach nur unübersichtlich und lästig zum suchen von leuten die man scannen kann

mein vorschlag verkleinert die karte so das man die gesamten y und z felder sehen kann und man nur noch mit x weiter blättern muss also ich finde es wirklich schlimm suche die leute nur noch über topscore ab und ob das der sin der karte dann sein soll

achja die "nah gelegenen neogene" funktion fand ich sehr gut weiso gibt es das nicht mehr ....


Zuletzt geändert von Fenix am 10.01.2008, 23:03, insgesamt 1-mal geändert.



10.01.2008, 23:01
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Kann ich nur zustimmen :)
Mit den 25 sichtbaren Feldern ist das wirklich alles etwas zu unübersichtlich...vergrößer das doch bitte mal freak :)

Die Funktion wär ja damit auch irgendwie nutzlos oder? Wenn man alle Neogene in seinem Quadranten sieht, hat man doch gleich die nah gelegensten...oder?

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Ehemals Oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
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11.01.2008, 07:06
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ihr könnt doch immernoch die alte karte nutzen, bis die neue etwas ausgereifter ist ;)

man sieht nicht alle nahe gelegenen in einem quadranten, da eine ebene in der 2d darstellung immer fehlt, das ist das problem

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11.01.2008, 10:14
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*g*
naja, aber k.A. ob man dann noch was sehen würde ^^

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14.01.2008, 10:54
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Beitrag Re: karte
Bez der Karte ist mir gerade was eingefallen, um kleinere Spieler mehr zu unterstützen:

Die jetzige Karte bietet Platz für 1728 Neogene (12x12x12). Es spielen aber nur ca. 200 Leute mit. Wie wäre es, wenn wir die Karte zur nächsten Runde hin verkleinern würden? z.B. auf 10x10x10? Dann wäre immer noch Platz für 500 Spieler und deren 500 Zweitneogene ;) Denke Platz für 1000 Neogene reicht. Die Folge wäre, dass alle näher zusammenliegen würden, rein logisch.
Das wäre allerdings für stärkere Spieler besser, da sie nun noch mehr Neogene um sich drumherum haben, die sie ausbeuten könnten.
Mein Vorschlag wäre (als Ergänzung zu der Kartenverkleinerung), dass die Zeiten, um ein fremdes Neogen zu erreichen, anders verteilt werden. Weit entfernte Neogene sollte man erst nach sehr langen Wanderungen erreichen können. Die Zeit zum Erreichen der nahliegenden Neogene dagegen sollte nicht verändert werden. Das würde dazu führen, dass man sich auf den nahliegenden Bereich konzentriert und entfernte Neogene so ziemlich in Ruhe lässt, da diese ja wahrscheinlich schon von anderen Neogenen angegriffen werden.
Um es für [b]Symbiosen[/b] ein wenig spannender zu machen, könnte man noch einen [b]gemeinsamen Ausbau[/b] [[color=#FF0000]IDEENKATALOG ABSCHNITT B[/color]] hinzufügen, der es ermöglicht, verbündete Symbiosen und verfeindete Symbiosen je nach Höhe der Ausbaustufe schneller zu erreichen.

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03.04.2008, 13:58
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Beitrag Re: karte
meinent wegen könnte die karte ja so groß bleiben, jedoch würde ich es gut finden wenn man sein neogen auf der karte bewegen könnte. es müsste ja nicht eine dauerhafte bewegung herrschen, es würde schon reichen wenn ich einmal pro tag mich um ein feld verschieben könnte, so greife ich immer nur die selben gegner an aufgrund der zeit, ich denke, das ist für den gegner irgendwann dann auch nervig.
zudem finde ich ist das atp in dem spiel eher zweitranging, dann könnte man dies auch zur bewegung nutzen und der verbraucht würde sich nach größe des neogens richten, nunja wie gesagt, ist nur ein vorschlag ;)

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14.04.2008, 20:55
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Beitrag Re: karte
[quote="ysglnd"]meinent wegen könnte die karte ja so groß bleiben, jedoch würde ich es gut finden wenn man sein neogen auf der karte bewegen könnte. es müsste ja nicht eine dauerhafte bewegung herrschen, es würde schon reichen wenn ich einmal pro tag mich um ein feld verschieben könnte, so greife ich immer nur die selben gegner an aufgrund der zeit, ich denke, das ist für den gegner irgendwann dann auch nervig.
zudem finde ich ist das atp in dem spiel eher zweitranging, dann könnte man dies auch zur bewegung nutzen und der verbraucht würde sich nach größe des neogens richten, nunja wie gesagt, ist nur ein vorschlag ;)[/quote]
Interessante Idee! Könnte man überlegen, ob man dafür die Keimzelle aus dem Spiel entfernt! ATP-Verbauch müssten normale Zellen trotzdem weiterhin haben.
Nachteil: Symbiosen hocken dann wahrscheinlich dermaßen eng zusammen, dass man einzelne Mitglieder gar nicht mehr angreifen kann. Das ist ja teils jetzt schon der Fall wegen der Keimzelle.

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15.04.2008, 09:57
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Beitrag Re: karte
so ein problem könnte man schon irgendwie umgehen oder nicht?
zum beispiel durch zufällig unerwartete anreize sein neogen aus einem gebiet zu enfernen, vll ein hindernis was in speziellen gebieten einem weniger nährstoffe gibt, oder in speziellen gebieten gibts irgendwas zu finden damit man die ganze karte absucht, oder zb eine krankheit, die benachbarte neogene (plural?) ansteckt, irgendwas würde sich da doch finden lassen ;)

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MHC I


15.04.2008, 16:33
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Beitrag Re: karte
ich finde es schade, dass sich niemand (außer Moonizer ;)) zu dem Vorschlag, dass man sich auf der Karte bewegen kann (siehe weiter oben im Thread) geäußert hat. :cry:

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14.06.2008, 14:16
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Beitrag Re: karte
hm,
wieß nicht
ich find das nicht so gut^^
weiß auch nich genau
is irgendwie nicht mien ding

das mit dem ungefären auswählen wo man sitzt ist schon gut
und dann kann man sich ja mit dem 2. neogen noch ein bisschen freiheit aufrecht erhalten

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14.06.2008, 19:54
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Beitrag Re: karte
schade eigentlich, trotzdem danke für die rückmeldung ^^

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14.06.2008, 20:55
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Beitrag Re: karte
Wie wäre es denn mit dem 2. Neogen als bewegliche Einheit. Das erste ist fest wie eh und je... und das zweite kann man taktisch verlagern.


15.06.2008, 13:20
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Beitrag Re: karte
Dann wäre ich aber dafür, dass man es nicht ausbauen kann. Vllt nur als taktischer Punkt, um seine Flotte stationieren zu können. Erbeutete Ressourcen sollten dort abgelagert und später zum Hauptneogen transportiert werden können.

Mich würde es mal interessieren, ob man das überhaupt umsetzen kann. Wie ist das, wenn jemand das Zweitneogen angreift und es wandert? Wissen die angreifenden Zellen, wo es hin will? Wissen eigene rückkehrende Zellen, wo sie dann hin sollen?

Das mit dem Wandern find ich schon ok, nur sollte dem Erstneogen die Hauptrolle zukommen und sich das Game nicht zu sehr auf das Zweitneogen verlagern.

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15.06.2008, 15:13
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Beitrag Re: karte
ja also, wenn nur das 2.neogen wandert wäre das was anderes
das wär ok, allerdings sollte man da auch ne begrenzung einbauen
also das man nur 1mal am tag wandern kann und es sollte auch lange dauern

stimme mooni da auch zu, dass man es nicht mehr ausbauen können sollte. sollte halt nur als resslager und flottenstützpunkt dienen.

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15.06.2008, 17:10
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Beitrag Re: karte
Und ich stimme Amok zu, dass man nicht ständig wandern können sollte. 1 mal am Tag finde ich schon (fast) zu viel ;)

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15.06.2008, 18:05
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