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Inaktiven Script 
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Baustoff
Baustoff

Registriert: 17.04.2006, 11:36
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Beitrag Inaktiven Script
Wollte mal nachfragen, was der Rest davon so hält. Aufgrund der geringen User-Zahl waren für viele die Inaktiven die einzige externe Quelle. Mit dem Script wird sich die Anzahl der Spieler sicherlich auf eine, na ja, Zahl an tatsächlichen Spielern reduzieren. ;)


05.12.2006, 17:07
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Baustoff
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Registriert: 17.04.2006, 11:36
Beiträge: 34
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Na gut, dann scheine ich wohl der einzige zu sein mit Panik bald alleine zu spielen... :D ...und füge mich den Gegebenheiten. :wink:


06.12.2006, 18:26
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Baustoff
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Registriert: 04.04.2006, 18:23
Beiträge: 19
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ob die inaktiven da nun rumgammeln oder gelöscht werden, am spiel änderts nicht viel (Farmen fallen weg, aber halt für alle also isses auch keine Bevorzugung von bestimmten Spielern)
ob nun 100 leute spelen oder 200 von denen 100 inaktiv sind, das eine sieht vll besser aus aber nen wirklichen unterschied seh ich da nicht, also keine Panik ich bin ja noch da ;)


06.12.2006, 20:35
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Sentinel
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Registriert: 02.02.2005, 10:09
Beiträge: 238
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Ich sehe dabei nur wieder die Problematik mit Urlaub und vergessenem/nicht möglichem U-Mode. 2 Wochen Urlaub machen sicher viele irgendwann und dann wäre deren Arbeit in solch unglücklichen Fällen dahin.
Ich bin für eine Verlängerung auf 3-4 Wochen bis zur Löschung.

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Mitglied der Vereinigung 'Widerstand gegen pflanzenähnliche Intelligenz in Browserspielen'


07.12.2006, 12:07
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okay

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07.12.2006, 14:43
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Plasmazelle
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Beitrag 
wenn sich die Runde so entwickelt wie die letzten Runden, wird es sich spätestens nach 3 Monaten eh nicht mehr lohnen zu farmen... daher isses wohl nur ein Anfangsproblem :P

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08.12.2006, 08:23
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Sentinel
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Registriert: 29.06.2004, 06:12
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Mal sehen ob das wirklich so ist. Mir scheint es, dass die Änderung an der Ressourcenproduktion recht stark ist. Vielleicht lohnt es sich ja doch, mehr zu farmen..

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08.12.2006, 16:07
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