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Anti-Körper gesamtfertigstellung 
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Sentinel
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Registriert: 28.06.2004, 14:42
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Beitrag Anti-Körper gesamtfertigstellung
Moin,

das Topic lässt auf einiges schließen oder auch nicht...^^

wie so oft habe ich kurz vor'm einschlafen ein paar geniale gedanken (die meistens im nachhinein nicht sehr schlau, oder nicht jungendfrei sind :lol: :roll: )

Diesmal ging es mir Genesis.. in der Normalen, sowie in der Speedrunde... in der Normalen runde habe ich erst vor kurzem angefangen... die ist ja schon ne masse fortgeschritten.. wen ich jetzt selber Einheiten baue um mir ne kleinere Farm zusuchen oder sonst irgendwie, ende ich selber als farm, von denen die größer sind als ich... also bau ich keine einheiten...

jetzt könnte ich aber Anti-Körper bauen um evtl. nicht SOFORT angegriffen zuwerden... nur leider wen man einen Anti-Körper baut hat man die Ar***-karte... und ist ein cooles ziel...

jetzt meine überlegung... kann man 20 oder 30 anti-körper gleichzeitig fertigstellen? so per Button "Anti-Körper Massenproduktion".. wäre, find ich ne ganz nette sache, wen da mit'm mal 30 anti-körper stehen als... 1...dann bissel später 2... dann wirst angegriffen...1....2....angriff...1...2..

ich denke man überlegt es sich nochmal wen da mit'm mal 30 oder mehr stehen...

nur so ne überlegung

gruß


19.04.2007, 07:03
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Plasmazelle
Plasmazelle
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Registriert: 26.05.2004, 15:55
Beiträge: 356
Wohnort: 7:5:12
Beitrag 
wäre ich nur dann dafür, wenn man auch 50 Detis auf einmal prodden kann :P

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19.04.2007, 11:40
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Baustoff
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Registriert: 05.01.2007, 13:20
Beiträge: 18
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naja also die grundüberlegung gefällt mir und wenn die exos dann auch in "paketen" gebaut werden könnten,fänd ich das auch nicht schlecht,man sollte das aber dann individuel entscheiden können,also nicht nur in "paketen",sondern auch einzeln!

wenn man dafür sorgt,das man nicht zuviel rohstoffe hat,wird man auch nicht angegriffen!und die speichervesikel sind auch nicht zu unterschätzen...nur so als tip!:)


20.04.2007, 07:24
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Sentinel
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Registriert: 02.02.2005, 10:09
Beiträge: 238
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Du vorhandenen Mittel halte ich für absolut ausreichend. Man muss sie nur zu nutzen wissen. :roll:

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Mitglied der Vereinigung 'Widerstand gegen pflanzenähnliche Intelligenz in Browserspielen'


22.04.2007, 10:56
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Baustoff
Baustoff
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Beiträge: 11
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und wie fändet ihr das: pakete sind möglich. aber sie brauchen gesamt mehr Zeit und ress als alle einzeln (wegen verwaltungsaufwänden oder irgendwas hat die bürokratie doch immer gefu nden). logischer wärs zwar umgekehrt aber was schert mich logik...

theorie dahinter: alle zellen werden nach wie vor nacheinander entwickelt, abern nur bis zu einem best. stadium. wenn dann sachmermal die 30 fertig sind, schüttet das Knochenmark irgendeinen Stoff aus, der die vorläuferzellen dann zur Reife bringt und das dauert und kostet eben.

insgesamt (und trotz dieses Vorschlags) find ichs aber nicht bes. sinnvoll. ich sehe darin ein instrument, das ress entzieht, ohne dass zugleich das produkt nach angemessener Zeit angreifbar wird.

und da fällt mir noch ein: durch die Warteschlange kann man dann ja so timen, dass secs vor der Fertigstellung eines blocks auf den nächsten geschaltet werden usw. und dann lässt man die Prod einfach nacheinander auslaufen und hat innerhalb einer minute ne klasse flotte/deff stehen.

man könnt aber auch ein neues Speicherorgan soundso einführen, dessen ausbau die größe der Blöcke begrenzt, da eben nur soundsoviele vorläuferzellen reinpassen.
und: nur ein Block auf einmal. (hätte aber keine Auswirkungen auf serienfertigung - die normale)

so und jetz hab ich keine ideen mehr macht selber weiter. sach ich, MAC


a doch wieder eine: nämlich kann manns eh schon praktisch simulieren wenn man die Zeit hat alle zeit mal nachzubessern.. siehe Warteschlange. einfach 40 mal oder was einzeln antis eingeben und dann abstimmen dass sie halbwegs gleich fertig werden.


Zuletzt geändert von MAC [THR] am 20.08.2007, 23:10, insgesamt 2-mal geändert.



20.08.2007, 22:52
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