Ich denke der Vorschlag lenkt nur von dem eigentlichen Problem ab, das Verteidigung zu leicht aufbaubar ist.
Die Lager haben gerade zu Spielbeginn einen (meiner Meinung nach sehr guten) hemmenden Einfluss, ohne den das Spiel auch einen weiteren Teil Realismus (oder ist das 'ne Kunstrichtung und es muss Realistik heissen?!?) einbüßen würde.
Man kann jetzt wieder was konstruieren als Kompromiss*, aber eigentlich ist es so doch ok...
* Das Lager kann überfüllt werden. Aber bei jeder Überfüllung können die Vesikel mit einer geringen Wahrscheinlichkeit platzen (-1 Stufe). Dies könnte man von der prozentualen Überfüllung abhängig machen und es müsste bei jeder Ressveränderung geprüft werden, also mindestens alle 10 Minuten zur Ressgutschrift.
Ich möchte nicht, das Freak sowas programmiert...ich muss es dann wieder Betatesten
