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[Diskussion] Ideenkatalog
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VBFrEaK
Administrator
Registriert: 23.04.2004, 15:38 Beiträge: 1382 Wohnort: Osten
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 [Diskussion] Ideenkatalog
Hier bitte die Kommentare zu Moonizers [url=http://forum.vbfreak.de/viewtopic.php?f=10&t=1289]Ideenkatalog[/url] Kommentare zu Punkte A und B: viewtopic.php?f=10&t=1291
_________________ Erschaffer von Genesis und Administrator dieses Forums
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| 13.02.2008, 15:31 |
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Skartrak
Baustoff
Registriert: 16.04.2006, 01:59 Beiträge: 11
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 Re: [Diskussion] Ideenkatalog
Hallo Genesis-Gemeinde, dann will ich mich mal über die Punkte auslassen...  Punkt : A. Finde die Idee mit den 100.000 sicheren Ress für die Raider gut, aber wir müssen auch an die Spieler denken, die nur 1-2 mal am Tag online gehen, glaube damit wird man diesen Spielern auf längere Sicht das Wasser abgraben und sie werden aufhören. B. Diesen Punkt finde ich super so wie ihn Moonizer ausgearbeitet hat C. Auch diesen Punkt unterstütze ich vollkommen D. Finde eigentlich die Defensive Punkte ganz okay, am Anfang bringt das Immunsystem etwas und im Verlauf der Runde werden hier die Ausbauten immer unwichtiger... Den Teil verstehe ich nicht  (ähnliche Zellen zur gleichen Zeit produzierbar: eine Zelle schneller, andere Zelle stärker (damit ist nicht gemeint, dass man sie gleichzeitig prodden kann!)) E. Gegen die Abschaffung der Keimzelle bin ich sehr ... finde ein zweites Neogen sehr gut F. Handel über Tranzen finde ich doof Man könnte ja die Namen der Leute veröfentlichen die den Handel eingestellt haben (der Punkt ist mit Wurscht). G. Diesen Punkt finde ich bis jetzt noch etwas komplex, wofür gäbe es dann noch die AKs ? H. In welche Richtung willst Du die Kosten, Ausbauzeiten usw. ändern? Nach oben oder unten? I. Wie ist denn im Moment das Kampfskript? Dachte es wäre so wie Du es beschrieben hast?! K. Für diese Änderung wäre ich auch sehr L. Könnte man noch etwas variieren, aber halte ich jetzt nicht primär für nötig M. Finde der ist schon viel besser geworden... Danke an Freak N. Finde die Boosterung würde nur den starken Spielern helfen, aber nicht den schwächeren oder habe ich es etwa falsch verstanden O. Bin ich dagegen P. Fände ich ne Super Sache So hoffe Ihr gebt auch noch Eure Meinungen zu den Themen ab Viele Grüße Skar PS. Moonizer haste super gemacht diese Aufstellung, übrigens habt Ihr gesehen Genesis ist jetzt schon auf Platz 68 bei Voting 
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| 13.02.2008, 17:07 |
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Sawan
Nährstoff
Registriert: 13.02.2008, 17:19 Beiträge: 2
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 Re: [Diskussion] Ideenkatalog
Hallo Zusammen also das mit dem Noobschutz finde ich ned schlecht wobei ich sogar noch einen schritt weiter gehen würde und zwar sodass man nur Leute angreifen kann die ca soviel punkte wie man selbst hat z.B. das jmd mit 1000pkt jmd im bereich von sagen wir 800-1200pkt angreifen kann. die spanne würde ich von den pkt abhängig machen sodas die später auch sagenw ri im 30000pkt bereich leute zwischen 25000-35000 pkt angreifen denn es ist witzlos wenn jmd mit 40000pkt jmd mit ned mal 3000pkt ings angreift
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| 13.02.2008, 17:23 |
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Skartrak
Baustoff
Registriert: 16.04.2006, 01:59 Beiträge: 11
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 Re: [Diskussion] Ideenkatalog
Hallo Sawan, schön Deine Meinung zu hören, aber wenn man diese Änderung so vornehmen würde, hätten die "Großen" bald nichts mehr zu raiden :/ außerdem könnte man dann auch nicht mehr die inaktiven raiden... Glaube die Idee würde das Spiel noch mehr bremsen als es etwas schneller zu gestalten. Viele Grüße Skar
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| 13.02.2008, 17:58 |
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Sawan
Nährstoff
Registriert: 13.02.2008, 17:19 Beiträge: 2
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 Re: [Diskussion] Ideenkatalog
Hi Skartrak,
nur wie sollen sich dann die kleinen ausbauen die gerade angefangen haben? garnicht?
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| 13.02.2008, 18:00 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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 Re: [Diskussion] Ideenkatalog
Nur zur Info: [quote="Skar"]G. Diesen Punkt finde ich bis jetzt noch etwas komplex, wofür gäbe es dann noch die AKs ?  [/quote] AKs würden wegfallen. Es gäbe nur noch upgradebare Abwehrzellen. [quote="Skar"]D. Finde eigentlich die Defensive Punkte ganz okay, am Anfang bringt das Immunsystem etwas und im Verlauf der Runde werden hier die Ausbauten immer unwichtiger... Den Teil verstehe ich nicht  (ähnliche Zellen zur gleichen Zeit produzierbar: eine Zelle schneller, andere Zelle stärker (damit ist nicht gemeint, dass man sie gleichzeitig prodden kann!))[/quote] Beispiel: Zelle A hat Angriff 500, ist aber arschlahm Zelle B hat Angriff 150, ist aber superschnell Allerdings hätten beide Zellen selbe Voraussetzungen im Tech-Tree, ständen also gleichzeitig in der Produktionsliste bereit. [quote="Skar"]I. Wie ist denn im Moment das Kampfskript? Dachte es wäre so wie Du es beschrieben hast?!  [/quote] Nope, ist nicht so. Freaks Kampfskript ist sehr komplex..... Ich hätte es auch gerne einfacher, aber das ist schwer. Hab aber auch schon wieder eine Idee diesbezüglich. Dazu später.... Das ganze Zeugs, was ich da gepostet habe, sind reine Überlegungen. Hoffe, ihr könnt die alle noch ausbauen. Danke @Amok - deine Ideen hören sich ganz gut an!
_________________ [b][color=#c1cbc7][size=150][NEW]comer[/size][/color][/b]
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| 13.02.2008, 18:12 |
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AmokHamann
Reporter
Registriert: 30.09.2005, 21:56 Beiträge: 406
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 Re: [Diskussion] Ideenkatalog
C Find ich gut  D hm, joa Das mit den verschiedenen Zellen find ich gut Über das mit dem Defensivwert bin ich mir noch uneinig  E ist mir egal F Handel sollte meiner Meinung nach nicht über Tranzen laufen, aber dass die Namen der Anbieter(nicht die der Bietenden!!!) angezeigt wird find ich auch gut  G Ist an sich gut, nur finde ich, dass Immunität und Mutation sowohl auf Abwehrzelle, als auch auf Angriffszellen wirken sollten. Man könnte aber ja eventuell einbauene, dass Immunität bei Angriffszellen nicht soviel bringt, wie bei Abwehrzellen und bei Mutation das ganze nur umgekehrt  H Bin auch für eine Änderung. Bei Ausbau und Evos würd ich sagen je nachdem was es genau ist, billiger oder teurer. Man könnte ja ganz wichtige, super tolle Ausbauten/Evos ja teurer machen und dafür andere billiger eventuell. Allerdings nicht zu teuer machen  I Ich finde der Angreifer sollte weiterhin den Erstschlag haben, da er ja auch angreift und theoretisch gesehen ja auch ein "Überraschungsmoment" hat^^ K Bin ganz deiner Meinung Mooni  L Ja könnte man machen, ist aber nicht zwingend notwendig, Wüsste im Moment auch nicht, wie die Werte ändern sollten. Freak oder Mooni können ja mal ein Beispiel nennen. N Ist ganz gut, nur sollte man das irgendwie vll nicht unbedingt von der maximalen Stufe abhängig machen[in der laufenden Runde häng ich bei Evos und Ausbauten auch teilweise über 6/10 Stufen zurück und ich bin Top 40  ], sondern vll von der Zeit die man nach Rundenstart eingestiegen ist. Da müsste man sich aber dann drüber streiten, ab wann der Boost einsetzen sollte und mit was für Werten. O Ich mag die Anzeige zwar, aber ein Herausnehmen halte ich dennoch für sinnvoll, denn so kann man sich selbst immer einschätzen und weiß z.B. ha im Speed meiner Zellen oder beim Scannen kann mich keiner schlagen. Nimmt man die Anzeige raus, dann muss man mehr spekullieren  P Bin ich eindeutig dafür!  Das könnte dann z.B. als Idee für eine neue Zelle oder Ausbaut die von einer Evolution abhängih ist machen. So nun hab ich meinen Senf auch zu den restlichen Punkten dazugegeben. Mein Statement zu Punkt A und B steht ja schon in einem anderen Thread. MfG
_________________ [img]http://genesis.vbfreak.de/forum/images/smilies/icon_gerufen.gif[/img]
[url=http://de.profile.xfire.com/amokhamann][img]http://de.miniprofile.xfire.com/bg/bg/type/0/amokhamann.png[/img][/url]
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| 13.02.2008, 19:40 |
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Fenix
Spionage-Partikel
Registriert: 21.11.2007, 12:33 Beiträge: 51
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 Re: [Diskussion] Ideenkatalog
zu c finde es gut wenn die kriegsregeln mal was genauer festgeschrieben werden eine andere komplett neue idee wäre mal ein ffa krieg ! zb das 1x im monat der ffa krieg stat findet der dann 1 woche andauert und jede symbisoe gegeneinander kämpft und der gewinner dann eine bestimmte siegeshöhe in form von rohstoffen bekommt ~ ist alles sehr oberfläschig beschrieben und man müste das verfeinern wegen bündnissen und den simcity symbiosen aber sowas wäre mal eine total neue sache in sachen browsergames zu d versteh ich auch nicht ganz aber atm habe ich keine großen probleme in sachen "zellen" wegen der punkte für defanlagen : 1000 verbaute resis 1 punkt ist finde ich eine sache die man lassen sollte da sie leicht auszurechnen und auch fair ist zu e hoffe das das keimzellen max angehoben wird ! dadurch entstehen mehr neogene die karte wird voller und man kann sie auch taktisch klüger platzieren als ablagestelle für seine fleet ( sollte auch eine zerstörungsfunktion geben damit man die keimzelle wieder zerstören kann wenn man merkt das sie doch nicht an so einem guten ort liegt ) zu f finde diesen neutralen handel sehr gut gerade das anonyme ist auch auch sehr gut weil wenn man nicht so beliebt ist bei den anderen kaufen die einem nichts mehr ab *grinz* das sollte so bleiben spart auch zeit und schont die tranzen bzw erinnert es mich an nen schwarzmarkt wo sowieso niemand weiß von wem man gerade was kauft xD zu g finde ich nicht gut das einzigste was gut wäre wenn es ein rapid fire prinzip geben würde das heist das manche zellen anderen überlegen sind im sinne das 1 zelle (zb killerzelle) so stark ist das sie thoretisch 3 (zb makros ) von den schwächeren auf einmal zerstören könnte aber mit dem kampfsystem kenne ich mich eh nicht aus ~ zu h ein upgrade wäre ganz gut gab zeiten wo jeder wirklich einen stoff zu viel hatte und alle nur 1 stoff gesucht haben aber atm finde ich es ausgeglichen kommt aber wohl daher das jetzt alle eher auf einem anderen entwicklungsstand sind von den gesamtpunkten zu i kenen das script nicht kann man nicht viel zu sagen sollte vielleicht mal von freak erklärt werden das auch jeder mal einsicht haben kann und nicht nur die privat nachfragen erstschlag auf jedenfall für den angreifer dann finde ich noch das der gewinner des kampfes alle kampfpunkte kriegen sollte weil ein verlierer nun mal ein verlierer ist und in der regel dann auch nichts bekommt ~ zu k ( kein j da lol ) ja 50% ist gut hab mal die bereichte angeschaut und gemerkt das man eigentlich kaum gewinn macht wenn man nicht gerade auch noch resis von gegner bekommt ) und produktionsdauer von neuen zellen ... zeit ist halt auch geld xD zu L nein habs schonmal gesagt aber das 1000 resis 1 punkt system ist gut ! das sollte so bleiben ! zu M einzigste sache die wirklich nervig war und nicht nur bei mir ! ist das man leute nicht angreifen konnte die in den ausbaupunkte höher waren als man selbst sie aber nicht angreifen konnte das sollte noch reguliert werden ansonsten war das denke ich ok für beide seiten ... zu N ist schwer was für neueinsteiger zu finden aber normalerweise hilft da der noobschutz ansonsten lebt man halt ein gefährliches leben als neueinsteiger das man dann die kosten oder die zeit veringert finde ich eigentlich nicht so gut gibt ja auch manche die einfach langsam sind und dann 6 evo stufen zurück liegen ausserdem setzt jeder auf andere techs manche mehr auf spionage manche auf imunsystem andere wieder auf schnelle forschungstechs für bessere units ... dann würde jeder in irgendeiner hinsicht nen boost brauchen erhöht lieber den noobschutz für diese leute ... ansonsten müssen die halt saven wie jeder andere auch dann verliert man auch nichts ... zu O fands immer lustig zu sehen aber wenns einen wirklich so stört ... zu p defenitiv nein ~ man sollte eher noch eine neue funktion für atp erfinden von mir aus in forschung oder upgrades mit einbeziehen oder für "strom" die die extraktoren benötigen um zu laufen ~ ( ja ist abgekupfert aber trotzdem realistisch )
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| 13.02.2008, 22:53 |
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Elkano
Moderator
Registriert: 25.05.2004, 16:36 Beiträge: 148
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 Re: [Diskussion] Ideenkatalog
Fangen wir einfach mal vorne an... zu A: eine feste Grenze würde Causual-Spielern schaden, da sie ab einer gewissen Ausbaustufe kaum noch eine Chance hätten die Rohstoffe für eine weitere Stufe anzusammeln bzw es mit Sichern & Co deutlich länger dauert, da sie öfter erfolgreich geraided werden können als jemand, der eigentlich jeden Angriff bemerkt, weil er nahezu 24/7 im Account sitzt. Da jedoch die Gelegenheitsspieler häufig einen großen Teil der Spielerschaft stellen würde man das Spiel für sie damit noch unattraktiver machen. Koppelung an die tatsächliche Produktion und evtl noch weiter erhöhte Kosten wären da schon ehr eine Lösung, da es sich dann für aktive Spieler ehr lohnt die Rohstoffe einfach konventionell zu sichern, Gelegenheitsspielern jedoch nicht die Möglichkeit des Rohstoffpolsters für Ausbauten genommen wird. Ich bin aber in der Beziehung noch immer dafür, dass man die Bauschleife als Rohstoffspeicher abschaft, indem Kosten erst bei Produktion anfallen. Dies würde bedeuten man kann in die Schleife stecken was man will, Produziert wird aber erst, wenn genug Rohstoffe vorhanden sind (wäre dann je eine Prüfung bei Fertigstellung oder Ankunft von Rohstoffen, sollte machbar sein). zu B: Wie im anderen Threat ja bereits geschrieben bin ich auch für eine Aufwertung der Symbiosen durch verringerte Flugzeiten und eine Art gemeinsamen Flottenschirm (warum nicht alle Flottenbewegungen dort anzeigen?). Einer Verringerung der Abklingzeit von gemeinsamen Aktionen stehe ich jedoch er skeptisch gegenüber, da man damit starke Symbiosen evtl zu sehr weiter stärkt. zu C: Hört sich nicht schlecht an, jedoch sollten die Einschränkungen für die erklärende Symbiose sofort gelten. zu D: theoretisch kann man seine Zellen ja bereits durch Forschung der eigenen Spielweise etwas anpassen, ob da dann wirklcih so spezielle Zellen gebraucht werden? zu E: als oldschooler: DAFÜR! zu F: Denke nicht, dass man die Handelspartner offen legen sollte. Sonst holt sich am Ende der Ver-/Käufer noch die Ware zurück. Eine Lieferung per Einheiten ("Transport vom Handelslager erreicht..."), wobei die Transen vom Spiel gestellt werden, wäre evtl. denkbar. Und vielleicht noch 'ne Art Sofortkauf, bei der eine bestimmte Menge an 'Steuern' fällig werden. zu G: ich denke da mach das derzeitige Kampfsystem so nicht mit  wobei das Zusammenlegen der AKs, evtl mit Aufwertbarkeit der bestehenden AKs zur nächsten Stufe, an sich 'ne nette Idee ist. zu H: jaja, das liebe Kosten-Balancing... zu I: das Kampfsystem ist halt so 'ne Sache, da hatte ich mir auch schon einiges an Gedanken darüber gemacht... um mal bei deinem System zu bleiben: was macht man gegen Verteidigungswälle, also z.B. 1000 Plasmas? Die können innerhalb ihres Angriffswertes eigentlich alles ohne Verlust plätten und sind nur mit einer riesigen Armee verwundbar... ausserdem: wenn man sich mit 500 gegen 5*100 schützen kann, wie werden dann die Verluste berechnet? da müsste jede Zelle neben dem Verteidigungswert noch Lebenspunkte bekommen. Meine Idee zum Kampfsystem war ein System mit Angriffswellen: Jede Welle werden Einheiten im Wert von Angriffswert_Angreifer Verteidigungspunkten zerstört. Damit hat jede Einheit einen bestimmten Wert an Schaden, den sie immer macht, durch das Wellensystem schaltet die größere Streitmacht die kleinere jedoch schneller aus und bekommt damit effektiv weniger Schaden. Das ganze ließe sich dann auch noch zeitlich ausdehnen, so dass z.B. jede Welle 1 Minute dauert und nachkommende Einheiten in späteren Wellen mitkämpfen können. Müsste man nur gemeinsame Aktionen überdenken. zu J: [i]This space intentionaly left blank.[/i] zu K: Führt imho zu sehr zu einer Bash-Mentalität. "Hey da hinten kann ich Kampfpunkte machen. Bringt mir zwar keine Res aber was soll's..." Ziel von Angriffen sollte, ausser im Krieg, eigentlich immer die Rohstoffgewinnung bleiben. zu L: Balancing mal wieder ^^ zu M: Freak sollte da endlich mal die FAQ überarbeiten... ich weiß bis heute nicht, wie der neue N00bschutz eigentlich funktioniert :/ zu N: Das halte ich für eine tolle Idee  Würde es aber nicht nur am Maximum, sondern auch am Durchschnitt festmachen. Lässt sich dann sogar spieltechnisch erklären, da im Äther kleine Informationspartikelchen rumschwirren, die eine erfolgreiche Mutation zur nächsten Stufe begünstigen (da das Wissen um diese Stufe schon sehr verbreitet ist). Würde das ganze dann aber ehr linear statt stufig anlegen. Also z.B. wenn man x% unter dem Durchschnitt/Mittelwert aus Durchschnitt und Maximum liegt, dann sind die Zeit-/Rohstoffkosten um x% günstiger. zu O: DAGEGEN! zu P: Dafür, aber mit neuem Ausbau, der die Umwandelrate (Umwandlungen/Zeiteinheit) verbessern kann und entweder stillgelegt ist oder in einen bestimmten Rohstoff umwandelt. Evtl auch allgemeines Umwandeln von Rohstoffen? Durch einen deutlich schlechteren Kurs und die Umwandeldauer sollte es dem Handel auch nicht zu sehr schaden.
_________________ [i]This posting is made of 100% recycled electrons.[/i]
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| 14.02.2008, 10:21 |
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Skartrak
Baustoff
Registriert: 16.04.2006, 01:59 Beiträge: 11
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 Re: [Diskussion] Ideenkatalog
Danke Moonizer, das Du mir die Punkte nochmal im einzelnen erläutert hast.  Dann gibts jetzt nochmal meine Meinung zu den erläuterten Punkten: A[quote]AKs würden wegfallen. Es gäbe nur noch upgradebare Abwehrzellen.[/quote] Würde es sehr schade finden, wenn die AKs abgeschafft werden würden, denn als ich mit dem Spiel angefangen habe, fand ich die Idee einfach super, verschiedene Antikörper entwickeln zu können... Außerdem haben wir uns doch schon so schöne Gedanken über die Umbennung gemacht. Was ich aber ändern würde ist die Punkteverteilung im Kriegsfall Kein Spieler einer Symbiose baut auf AKs da diese dem Gegner zuviele Kampfpunkte schenken würden. Vielleicht sollte man da nochmal überlegen... Die Idee mit den Abwehrzellen haut mich übrigens auch nicht unbedingt vom Hocker [quote]Beispiel: Zelle A hat Angriff 500, ist aber arschlahm Zelle B hat Angriff 150, ist aber superschnell Allerdings hätten beide Zellen selbe Voraussetzungen im Tech-Tree, ständen also gleichzeitig in der Produktionsliste bereit. [/quote] Die Idee mit den unterschiedlichen Zellen hingegen finde ich ne coole Idee, dann gäbe es sowas wie Scout Zellen und wiederum andere die richtig Damage machen würden. [quote]Nope, ist nicht so. Freaks Kampfskript ist sehr komplex..... Ich hätte es auch gerne einfacher, aber das ist schwer. Hab aber auch schon wieder eine Idee diesbezüglich. Dazu später....[/quote] Dann wäre ich für ne Vereinfachung, könnte man ja nochmal absprechen. Vorallem wenn hier nen paar Leute Ihre Meinung reingestellt haben, könnte man die einzelnen Punkte statistisch auswerten und eventuell noch verbessern oder in die Richtung korrigieren, wie es die Mehrheit will Viele Grüße Skar PS: @Sawan, möchte nur noch kurz zu Deinem Einwand sagen, in laufende Browsergames einzusteigen ist ehh immer sehr schwer bis unmöglich. Kann nur sagen wie es bei mir war, ich bin zu Genesis gekommen, da war absehbar das die Runde noch ca. 2 Monate dauern würde (@Marv kannst Du Dich noch erinnern). Habe dann einfach die Zeit genutzt um alles kennenzulernen und dann ab der nächsten Runde vollmitgespielt und seid dem bin ich mit an Boot 
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| 14.02.2008, 10:34 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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 Re: [Diskussion] Ideenkatalog
Hey! Danke für eure Meinungen! @all: Sind echt interessante Ideen dabei! Besonders die von Elkano find ich gut. Mal sehen, was noch so kommt. Die Runde dauert ja noch an! Ich denke, ich könnte jeden Monat mal eine kleine Zusammenfassung machen, mit den neuen Ideen von euch! Am Ende könnte man ja dann wieder abstimmen - wenn ihr wollt.... Acht echt cool, dass ihr euch hinsetzt und drüber nachdenkt 
_________________ [b][color=#c1cbc7][size=150][NEW]comer[/size][/color][/b]
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| 14.02.2008, 11:35 |
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Dragonfly
Baustoff
Registriert: 02.02.2008, 17:32 Beiträge: 21
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 Re: [Diskussion] Ideenkatalog
[color=#008000]Tut mir leid wenn ich mir jetzt die Buchstaben zu den einzelnen Punkten spare, aber ich hab sie mir ganz ehrlich gesagt nicht aufgeschrieben gehabt als ich den Ideenkatalog durchgelesen habe und bin jetzt zu faul es nachzuschaun Die Idee die AKs komplett abzuschaffen und sie durch Upgrades für Exos zu ersetzen fände ich eine gute Idee. Denn im Moment sind die AKs doch nur ein Klotz am Bein als unbewegliche Einheiten zur Verteidigung. Fände es brächte auch gerade kleineren Spielern Vorteile, wenn sie Exos bauen könnten, mit denen sie erstmal verteidigen, aber auch noch raiden gehen könnten. Hier würde es vielleicht Sinn machen Upgrades anzubieten, die man jedoch durch das entwickeln anderer upgrades ändern kann. Quasi man verliert seine alte Spezialisierung für seine Exos und gewinnt eine neue. So könnten Spieler (natürlich gegen einen entsprechenden Kostenaufwand) ihre Flotte von Abwehr auf Offensiv umstellen und man wäre flexibler, je nachdem in welcher Spielsituation man sich gerade befindet. Dieses Prinzip könnte sich eventuell auch im Krieg nützlich anwenden lassen. Bzw. könnte man für Kriege spezielle Upgrades kreiren, die nur während eines Krieges verfügbar sind. Weiß nicht wie die dann aussehen könnten, aber mal als Idee. Den Noobschutz würde ich einfach so lassen. Ich spiele selbst erst seit ein paar Wochen und muss sagen es ist doch ok. Klar wird man mal von größeren Spielern angegriffen, aber das gehört doch dazu und ich glaube niemand hier gibt sich der Illusion hin, dass man unbehelligt sein Neogen ausbilden kann. Man sollte aber vielleicht den Zellpunkteschutz leicht überarbeiten. Hab es jetzt 2x erlebt das relativ große Spieler (Top 40) mich angreifen konnten, weil sie ganz einfach nur eine kleine Flotte besaßen und demnach relativ wenig Zellpunkte mehr als ich hatten (auch wenn bis zu 20000 Punkte zwischen denen und mir lagen!!!). Um dieses am Noobschutz vorbeischummeln etwas einzudämmen würde ich vorschlagen, dass Spieler mit mehr als was weiß ich 5000 bis 7500 Punkten mehr (Ausbau- oder Gesamt...) kleine Spieler generell nicht angreifen können. Das würde zum einen die kleinen Spieler etwas vor den ganz Großen schützen und auch den Kampf der Kleinen untereinander vielleicht fördern. Damit dann trotzdem niemand vom Raiden abgehalten wird würde ich vorschlagen, dass alle Spieler über 10000 bzw 15000 Punkten keinen Schutz haben (weil ansonsten könnten ja nur Spieler bis 7500 kleiner als man selbst angegriffen werden), so dass die Aktiven und Top Spieler sich alle gegenseitig raiden können und die kleinen einfach mehr Zeit haben sich vor den ganz großen zu schützen!!! [/color]
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| 14.02.2008, 16:00 |
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Dragonfly
Baustoff
Registriert: 02.02.2008, 17:32 Beiträge: 21
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 Re: [Diskussion] Ideenkatalog
[b][color=#00BF00]Nochmal ich:
B: Finde ich gut.
D: Wenn man ein Upgradesystem ins Spiel integriert, würde das dann nicht automatisch zu dieser Änderung führen???
E: Kurz und knapp: NEIN Muss hier Fenix zustimmen: Die Option neue Neogens zu gründen macht das Spiel taktischer und komplexer und ich würde nicht darauf verzichten. Gerade im späten Spiel besteht so noch weiteres Potential zur Entwicklung des eigenen Standpunktes und natürlich der taktischen Ausganssituation der Symbiose. Vielleicht könnte man als kompromiss fogendes machen (wenn technisch möglich): Symbiosen und nicht mehr einzelne Spieler können weitere Neogens ausbauen (je nach Mitgliederzahl bzw. Punkte gewisse maximale Anzahl) Diese Neogens sind für alle Symbiosemitglieder "benutzbar" und alle Symbiosemitglieder können auf ihre eigenen Kosten dieses Negoen ausbauen. Ihnen steht die Produktion an Nährstoffen zum Bau einer Flotte zur Verfügung, womit das sekundäre Neogen zu 100% ein Flottenstützpunkt wäre. Man kann seine eigene Flotte hier hinschicken bzw Schiffe von dort abkommandieren zum Schutz eines eigenen Neogens. Angriffe wie gehabt. Alle Aktivitäten des sekundären Neogens sind für alle Symbiosemitglieder in der Übersicht zu sehen.
F: NEIN, bin nicht für einen Handel über TranZen. Der Handel sollte auch anonym bleiben, da man ja sonst sofort sehen kann welcher Spieler welches Resses braucht und wieviel er von was anderem hat. --> kostenlose Spionage Vielleicht würde es gehen ein Symbioseinternes Handelsmenue zu erstellen, wo Symbiosemitglieder nur anderen Mitgliedern einen Tausch anbieten können. Die 10% Kosten bei nichterfolgen des Deals fallen dafür weg. Ebenso der Transport über Transen. Wie schon gesagt wurde ist eine Symbiose ein gegenseitiges Geben und Nehmen zum Wohle der Gemeinschaft, wieso sollte man da nicht untereinander Resses tauschen können. Jetzt macht man das Symbioseintern ja immer nur über Tranzen Transport. Zum Ausgleich könnte man ja die Mindestlaufzeit des Handels bei 1 oder 2 Stunden lassen, damit nicht im Sekundentakt gehandelt wird.
G: Wie schon weiter oben gesagt würde ich die AKs komplett abschaffen und nur noch Exozellen anbieten. Upgrades können dann einzelne Zellen zu Abwehr- bzw. Angriffszellen speziallisieren. Für Plasmazellen würde es sich z.B. anbieten "Antikörper" als Upgrade anzubieten, um deren Abwehrverhalten zu erhöhen (Antikörper Stufe 1 - 3 als speziallisierung der Speziallisierung vielleicht)
H: Ist doch ganz gut im Moment so wie es ist, oder??? Was würdest Du denn ändern wollen???
P: Die Idee find ich super. Wäre eine gute Idee gerade wenn man zu viel ATP produziert (auch in low levels) und würde Raiden definitiv sinnvoller machen. Glaube dazu auch nicht, dass es den Handel einschränkt, da man dann doch nicht so v viel ATP über hat wie man oft beim Handeln nachfragt!!! [/color][/b]
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| 14.02.2008, 16:43 |
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pirni
Spionage-Partikel
Registriert: 15.08.2004, 10:06 Beiträge: 53 Wohnort: 7:1:10
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 Re: [Diskussion] Ideenkatalog
Nabend dann werd ich nun mal was zu den Punkten schreiben:
A: Das Prinzip mit den offenen Speichern und einer entwickelbaren Sicherheitsmöglichkeit finde ich sehr gut, nur müsste man es über den ganzen Spielverlauf besser skalieren
B: Das mit den Symbiosengebäuden ist auch eine nette Idee. Jedoch eine ausbaubare Mitgliederanzahl finde ich unpassend da es in nem BG auch darum geht neue Spieler kennen zu lernen und nicht darum einzelne Gruppen zu isolieren.
C: - 1 ist ja normal üblich so - 2 da ich gegen "Drückeberger" bin -> klar dagegen - 3 gute Idee
E: dafür - Keimzelle ist doof
F: dass man sieht wer die Ress anbietet ist eine schlechte Idee - Angebote von Anthipatisten oder Kriegsgegnern würden nicht angenommen werden und so würde das Handelsangebot weniger genutzt werden
G,H: ich war eigentlich mit den "alten" Zellen und Ausbaukosten zufrieden
N: bin sehr dafür!
O: zumindest Herausnahme der Nano-Forschung und Partikelfilterwerte
mfg
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| 14.02.2008, 17:37 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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 Re: [Diskussion] Ideenkatalog
Das mit dem Upgradesystem und Umrüstsystem für alle Zellen könnte man überdenken. Das hat Potential. Gefällt mir jedenfalls besser, als nur eine Abwehrzelle bauen zu können, die upgradefähig wäre. Diese Idee von der Keimzelle, die nur von der Symbiose an sich gebaut werden kann, ist auch ausbaufähig! Allerdings würde mich mal interessieren, ob die Member überhaupt noch eine Keimzelle wollen. [b]Nochmal: Alles, was ich da gepostet habe, soll zum Nachdenken anregen. Es heißt ja nicht, dass alles umgeworfen werden muss! [/b] 
_________________ [b][color=#c1cbc7][size=150][NEW]comer[/size][/color][/b]
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| 14.02.2008, 19:47 |
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