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HANDEL 
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T-Killerzelle
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Registriert: 03.01.2006, 18:56
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Beitrag HANDEL
Also ich finde es ziemlich beschissen, dass wenn man einen Handel reinsetzt und die Zeit um ist, die Ressourcen nicht gleich bekommt - wahrscheinlich weil der andere gerade nicht mehr so viel zur Verfügung hat.
Sowas müsste man unterdrücken.

Derjenige, der mitbietet, muss wie der Anbieter seine Ressourcen gleich in den Pott werfen, bekommt sie aber zurück, wenn jemand höher bietet.

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24.11.2009, 12:43
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Makrophage
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Registriert: 14.04.2008, 20:14
Beiträge: 115
Beitrag Re: HANDEL
dann hätte man eine weitere nährstoffsicherung mit taktischem hintergrund, ob das so sinnvoll wäre, naja ich weiß nicht.

ich finde es sowieso schon unfair dass man durch handel sichern kann. es wäre realistischer wenn man handelszellen evtl tranzen zu irgendeinem handelszentrum oder so schicken könnte, wo ein tausch erfolgt.

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MHC I


24.11.2009, 15:32
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T-Killerzelle
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Registriert: 03.01.2006, 18:56
Beiträge: 549
Beitrag Re: HANDEL
[quote="ysglnd"]dann hätte man eine weitere nährstoffsicherung mit taktischem hintergrund, ob das so sinnvoll wäre, naja ich weiß nicht.[/quote]
das stimmt, aber ich finde es trotzdem extrem unfair, dass derjenige, der den Handel reinsetzt, bei seinem eigenen Handel benachteiligt wird - obwohl ja genau diese Person die Ressourcen benötigt! Was nützt es mir einen Handel über eine Stunde reinzustellen, wenn ich erst nach 4h (oder halt irgendwann, wenn ich halt nicht mehr vor dem PC sitze) die Ressourcen bekomme? Auch da kann man taktisch agieren, spätestens wenn es um sehr hohe Beträge geht...

[quote="ysglnd"]ich finde es sowieso schon unfair dass man durch handel sichern kann. es wäre realistischer wenn man handelszellen evtl tranzen zu irgendeinem handelszentrum oder so schicken könnte, wo ein tausch erfolgt.[/quote]
Sehe ich zwar auch so, aber ich glaube, die Diskussion kam schon mal auf - und du siehst, wie sehr sie sich durchgesetzt hat. Ob nun Handelszellen, Handelszentrum und sowas sei mal dahingestellt, aber an dem Handel müsste man was drehen. So wie es jetzt abläuft, sollte es jedenfalls nicht bleiben.

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24.11.2009, 16:23
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Makrophage
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Registriert: 14.04.2008, 20:14
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Beitrag Re: HANDEL
naja um eine einfach lösung zu finden, würde ich vorschlagen, dass der anbieter die nährstoffe auf jedenfall bekommt, egal ob der bieter sie hat oder nicht.

evtl könnte man bei verzögerung einer nährstoffabgabe eine kleine strafe einrichten

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MHC I


25.11.2009, 13:40
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Beitrag Re: HANDEL
das wäre denkbar

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25.11.2009, 23:16
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Sentinel
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Registriert: 27.06.2004, 14:15
Beiträge: 246
Beitrag Re: HANDEL
ich fände es praktisch wenn ich mehr als ein handelsangebot reinsetzen könnte...

jetzt mal den aspekt des sicherns aussen vor gelassen (da müsste man sich was überlegen).

ich würde gerne mehrere verschiedene angebote reinsetzen, damit ich

A. mit mehr als einer ressource handeln kann
B. die verschiedenen Tauschbereitschaften abgrasen kann

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27.11.2009, 11:21
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Baustoff
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Beitrag Re: HANDEL
[quote]evtl könnte man bei verzögerung einer nährstoffabgabe eine kleine strafe einrichten[/quote]

da muss man aber beachten, ob man seine nährstoffe selber verbraucht hat, oder sie geraubt wurden. oder wenn der bietende einen angriff erwartet, und sein zeug sichert, um den handel überhaupt auszuführen, und es dabei zu verzögerung kommt. es is schwierig da die schuld zuzuweisen.

zu advokat´s vorschlag: man könnte z.B nur ein gebot setzen, aber in dieses mehrere nährstoffe packen, ein gemischtes paket.
und/oder dass man für sein gebot alternative bezahlungen verlangt.
man könnte auch nen sklavenmarkt machen und zellen verscherbeln


03.12.2009, 16:20
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