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[ 13 Beiträge ] |
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Sensorik / Sensorneuronen
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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 Sensorik / Sensorneuronen
Wenn ich das richtig verstanden habe, dienen die Sensorneuronen unter Ausbau denselben Zweck wie die Sensorik unter Evolution.
Ich bin der Meinung, da könnte man was dran verändern. Mein Vorschlag, der hier dann zur Diskussion steht:
Die [b][color=red]Sensorik[/color][/b] behält weiterhin den Sinn, die [color=orange]Scan-Reichweite[/color] zu erhöhen.
Die [b][color=red]Sensorneuronen[/color][/b] dagegen helfen beim [color=orange]Erkennen der Größe und der Aufteilung feindlicher Flotten[/color], die auf einen treffen. Soll heißen, dass wenn man die Sensorneuronen beispielsweise 2 Stufen höher ausgebaut hat als der Gegner, und dieser einen angreift, man selber erkennt, wieviele Zellen er losgeschickt hat. Hat man die Sensorneuronen 4 Stufen höher ausgebaut, erkennt man sogar, welche Zellen unterwegs zu einem sind.
Hat man die Sensorneuronen auf einem geringeren Stand, weiß man nur, dass jemand angreift. Im Prinzip also so, wie es jetzt auch schon eingestellt ist.-- War aber nur ein Beispiel.
Wie ist eure Meinung dazu?
Gruß,
MHCIIa
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| 16.06.2006, 11:39 |
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tinypea
Makrophage
Registriert: 03.07.2004, 13:59 Beiträge: 103 Wohnort: HANAU
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find ich ja ma absolut scheiße
wieder so ne idee was das angreifen absolut sinnlos macht, dann weiß man ja sofort ob man stehen lassen kann oder wegschicken muss taktische tiefe = 0
_________________ One pea to rule 'em all!!
[img]http://people.freenet.de/fr3akzone/hell2.JPG[/img]
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| 16.06.2006, 12:42 |
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-]thefade[-
Reporter
Registriert: 25.05.2004, 18:42 Beiträge: 1176 Wohnort: Ein kleines Dorf das noch Widerstand leistet...
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find ich auch nicht so gut.
das führt wieder nur dazu, dass niemand atten geht, weil die wahrscheinlichkeit, dass man dabei die fleet verliert, nun ja unglaublich hoch ist.
was mir aber eben aufgefallen ist, ist dass die ausbauzeit der sonsorneuronen ziemlich hoch ist.
hat das nen tieferen sinn?
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Ehemals Oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
[color=darkred]/j #unsereally @Gamesurge[/color]
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| 16.06.2006, 13:34 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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Naja, im Moment sind dann aber die Sensorneureonen überflüssig. Hilft halt nur, Ress zu sparen, indem man abwechselnd Sensorneuronen / Sensorik ausbaut. Und da steckt meiner Meinung nach keine Taktik drin. Wenn der Vorschlag vielleicht auch nicht so toll war - zumindest in euren Augen - so könnte man dann trotzdem auf eine der beiden Sachen verzichten.
[quote="tinypea"]wieder so ne idee was das angreifen absolut sinnlos macht, dann weiß man ja sofort ob man stehen lassen kann oder wegschicken muss[/quote] Wenn jemand angegriffen wird, geht derjenige davon aus, dass sein Gegner die Flottenstärke einschätzen kann - oder zumindest weiß, was ihn erwartet. Soll heißen, es ist wahrscheinlich, dass man savt, bevor der Gegner da ist. Wieso soll nur der Angreifer wissen, was ihn erwartet, nicht aber der Verteidiger? Außerdem weiß der Angreifer ja, ob der Verteidiger sieht, was ihn erwartet, wenn er denn seinen Partikelfilter und Nanobiologie hoch genug ausgebaut hat.
[quote="thefade"]das führt wieder nur dazu, dass niemand atten geht, weil die wahrscheinlichkeit, dass man dabei die fleet verliert, nun ja unglaublich hoch ist.[/quote]
Nicht höher als sonst auch. Die meisten schaffen es eh nicht, jemanden zu finden, der zur rechten Zeit bei ihnen defft.
Ich finde nur, dass die Ausbauten und Evos sich in ihrer Funktion nicht allzu sehr überschneiden sollten. Vielleicht habt ihr ja noch andere Vorschläge. Aber schon mal schön, dass es so schnell Antworten gibt. Und wär ja schade, wenn gleich jeder zustimmen würde ^^
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| 16.06.2006, 14:28 |
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tinypea
Makrophage
Registriert: 03.07.2004, 13:59 Beiträge: 103 Wohnort: HANAU
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man könnte auch einfach machen das man des gebäude sensorneuronen nur einmal bauen kann und dann um ne höhere reichweite zuerzielen einfach nur die forschung weiter hochpushen kann wär sinnvoller
_________________ One pea to rule 'em all!!
[img]http://people.freenet.de/fr3akzone/hell2.JPG[/img]
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| 18.06.2006, 12:27 |
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Aztek
Moderator
Registriert: 06.06.2004, 12:51 Beiträge: 281
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Bin auch dagegen, dass man durch höher ausgebaute Sensorneuronen die Flottenstärke erkennen kann! Dadurch gehen mir einige taktische Möglichkeiten verloren(hauptsächlich die sogenannten Fake-Atts).
Eine zusätzliche Funktion für eine der beiden Sachen(Sensorik/Sensorneuronen) wäre aber schon nett...hab im Moment selbst leider keinen vernünftigen Einfall... 
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| 21.06.2006, 14:33 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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k, dann lassen wir das mit meinem Vorschlag ^^
bin auch am Grübeln, was man stattdessen machen könnte..... hmmmmm
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| 21.06.2006, 14:37 |
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HotIce
Baustoff
Registriert: 18.03.2006, 17:43 Beiträge: 33 Wohnort: Schönau
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[quote="tinypea"]man könnte auch einfach machen das man des gebäude sensorneuronen nur einmal bauen kann und dann um ne höhere reichweite zuerzielen einfach nur die forschung weiter hochpushen kann wär sinnvoller[/quote]
vll. kann man es auch so einrichten, dass sensorneuronen(sensorik) die max.ausbaustufe von sensorik(sensorneuronen) bestimmt (wie bei bausstofflehre die extraktoren) und nur eines von beiden die zeit erhöht.
zB: sensorneuronen/sensorik stufe1 > max ausbau vom anderen stufe 3 oder so
PS: war mit mit den namen nich ganz sicher was was is deswegen is es halt immer doppelt 
_________________ [url=http://de.profile.xfire.com/hotice89][img]http://de.miniprofile.xfire.com/bg/bg/type/0/hotice89.png[/img][/url]
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| 21.06.2006, 15:01 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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der Vorschlag ist gut 
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| 21.06.2006, 15:49 |
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MANT
Baustoff
Registriert: 05.01.2007, 13:20 Beiträge: 18
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hallo!
also den letzten vorschlag finde ich auch gut!allerdings dachte ich das wenn man die baustofflehre ausbaut sich alle ausbaustufen erhöhen und nicht nur die der extraktoren!?wär das dann nicht hinfällig,da die sensorik/sensorneuronen sowieso auch steigen mit ihren ausbaustufen?
Gruß MANT7
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| 17.03.2007, 11:00 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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Die Stärke der Evolution Baustofflehre hat auf die Sensorenstufe (Sensorik/Sensorneuronen) keinen Einfluss - wäre mir jedenfalls neu. Kann mir nicht vorstellen, dass Freak das geändert haben sollte 
_________________ [b][color=#c1cbc7][size=150][NEW]comer[/size][/color][/b]
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| 17.03.2007, 12:45 |
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lars_g
Supermoderator
Registriert: 25.05.2004, 16:15 Beiträge: 198
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öhm der thread ist schon etwas älter....
was davon evt eingebaut wurde etc .. schaut mal im changelog nach
_________________ [img]http://spy.squeeeze.de/bilder/garfield36fy400x1006jn.jpg[/img]
[img]http://spy.squeeeze.de/bilder/2.gif[/img]
Zuletzt geändert von lars_g am 18.03.2007, 13:53, insgesamt 2-mal geändert.
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| 17.03.2007, 12:52 |
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HotIce
Baustoff
Registriert: 18.03.2006, 17:43 Beiträge: 33 Wohnort: Schönau
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steht nichts drin (außer das mit den unvollständigen berichten)
_________________ [url=http://de.profile.xfire.com/hotice89][img]http://de.miniprofile.xfire.com/bg/bg/type/0/hotice89.png[/img][/url]
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| 17.03.2007, 20:17 |
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