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Reporter
Registriert: 25.05.2004, 18:42 Beiträge: 1176 Wohnort: Ein kleines Dorf das noch Widerstand leistet...
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 Rundenende
Sodele.
Ich möchte Freak hiermit offiziell aufrufen, die Runde in naher Zukunft zu beenden. Dies hat folgende Gründe:
[b]1. Rohstoffe[/b]
Durch die lange Rundendauer und die schlecht ausbalancierten Kosten von Ausbauten im Verhältnis zu deren Nutzen, hat man praktisch unbegrenzte Rohstoffe erlangt:
Adenin-Extraktor (Stufe 86 ) : 6.530.256 / Tag
Thymin-Extraktor (Stufe 90 ) : 6.877.728 / Tag
Guanin-Extraktor (Stufe 67 ) : 2.084.832 / Tag
Cytosin-Extraktor (Stufe 68 ) : 2.190.672 / Tag
Dies leitet direkt zu Punkt 2 über...
[b]2. Kampfsystem[/b]
Das einzige Ziel des KS ist es die gegnerische Flotten zu zerstören.
Anfänglich kam noch das Ziel der Rohstoff-Erbeutung hinzu, das jedoch, wie unter 1. erläutert, nun wegfällt.
Wozu noch raiden gehen, wenn meine Bauliste 70 Tage hält?
Folglich ist das Spiel langweilig geworden, da man so gut wie keine Flotten mehr erwischt und daraus resultierend einfach nichts mehr passiert.
Für eine zukünftige Runde würde ich an dieser Stelle vorschlagen, dass ein anderes Ziel eingebaut wird - z.B. die Plünderung von Ausbauten, die so übernommen werden (o.ä.)
[b]3. Diplomatie[/b]
Wie schon mehrmals angesprochen ist das Diplomatie-System nicht wirklich förderlich für das Spielgeschehen.
Ein Krieg der 2 Monate dauert ist das Resultat des Systems.
Eine Maximaldauer für Kriege wäre in meinen Augen ein Schritt in die richtige Richtung.
[b]Fazit[/b]
Ich habe nun nur einige Punkte aufgezählt, aber Fakt ist, dass die Runde mehr als am Ende ist.
Es wird nix mehr passieren, außer sinnloses vor sich hingebaue.
Ich plädiere somit also auf ein schnelles Rundenende - vielleicht mit anschließender Speedrunde o.ä. als Überbrückung.
_________________ [img]http://people.freenet.de/fr3akzone/hell2.JPG[/img]
Ehemals Oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
[color=darkred]/j #unsereally @Gamesurge[/color]
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| 16.09.2006, 14:59 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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stimme fade voll und ganz zu.
Anfangs war die Steigerung bez. der Ressprodi sehr gering, was dazu geführt hatte, dass man seine Flotte zum Raiden weggeschickt hat. Fand ich gut!
Diese Steigerung sollte aber auch bei höherem Ausbau niedrig gehalten werden, so dass man weiterhin zum Raiden gezwungen wird. Gleichzeitig sollten sie Kosten für Speicher erhöht werden, damit nicht alle die Speicher ausbauen. Alternativ die Ausbauzeit für Speicher erhöhen, damit man es sich 3x überlegt, in Speicher zu investieren.
Die Optionen, die man innerhalb einer Symbiose hat, hätte ich verbessert. Z.B. dass man die Neogene innerhalb einer Symbiose schneller erreicht (Transport, Deff). Ansonsten geht das ja eigentlich ganz gut.
Womöglich hätte ich noch weitere Zellen hinzugefügt. So dass man sogar bis Rundenende dabei ist und forschen muss, um an die letzte "Art" heranzukommen. Diese muss dann auch nicht gleich Unmengen kosten, nur weil sie erst nach '4 Monaten Forschungszeit' produzieren kann!
Es gab auch schon mal eine Diskussion über den Sinn von Sensorneuronen PLUS Sensorik. Eins von beidem würde sicherlich reichen. ODER es wurde halt noch vorgeschlagen, dass sich die 2 verhalten wie Baustofflehre zu der Ausbaustufe. Wäre eine Überlegung wert.
Ich weiß auch gar nicht mehr, wie das mit den Aks war. Anfangs waren die ja so super schwer zu knacken - war doch so, or!? Kosten weniger als eine Makro, sind aber doppelt so stark. Auch hier müsste man ein System wie bei den Zellen einbauen. Vllt kleine Aks und große Aks, die man erst später (--> Forschung) produzieren kann. Halt sowas in der Art. Damit man nach einem Angriff mit Makros nicht gleich alle Zellen verliert...
Die 10 % Klausel (der Zellpunkte) sollte weiterhin bestehen. Die finde ich äußerst praktisch, gerade für Spieler, die nicht jeden Tag on gehen können. Diese können dann auch in Ruhe aufbauen, ohne geraidet zu werden.
Was noch eine IDEE wäre: Bei anderen Games gibt es meist 'Gebäude', die bei Weiterentwicklung die Kosten für entweder alle Forschungen oder Gebäudebauten heruntersetzen. Allerdings kostet die Weiterentwicklung eines solchen Gebäudes meist recht viel. Wäre experimentell. Muss nicht sein - wie gesagt, nur eine Idee!
So ein paar Bilder für die jetzigen Zellen habe ich bereits erstellt. Sind natürlich keine Kunstgebilde. Werde sie in nächster Zeit hier mal posten, da dies wie es aussieht der neue "Wie sieht die nächste Runde aus?"-Thread sein wird ^^
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| 17.09.2006, 12:35 |
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Elkano
Moderator
Registriert: 25.05.2004, 16:36 Beiträge: 148
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Ich sehe das Problem ja noch immer ehr in der Bauschleife als in den Speichern selbst. Selbst recht hoch ausgebaut schützen die Speicher vielleicht mal 1Mio, wenn man dem dann eine Produktion von mehreren Mio am Tag gegenüber stellt sollte das also nicht so das Problem sein. Andererseits bietet die Bauschleife jedoch einen unbegrenzten Rohstoffschutz und der muss imho fallen. Dadurch würden sich dann auch Angriffe gegen aktive Spieler wieder mehr lohnen, da man ihnen eine 24/7-Produktion erschweren könnte.
Das System der Antikörper hat sich auch nicht wirklich bewährt, da diese am Ende eigentlich nur sicherer Kampfpunkte für den Gegner dagestellt haben, weshalb sie eigentlich kaum noch gebaut wurden, vor allem da auch die Kosten/Nutzen-Rechnung sich gegen Ende immer mehr gegen sie verschiebt.
Das Immunsystem wurde innerhalb der Runde ja wieder dahingegen geändert, dass es von starken Flotten geschwächt wird, wobei ich der Meinung bin, dass die schwächung zu stark ausfällt. Ich würde ehr dazu tendieren dass es an sich etwas schwächer ist, dafür aber nicht so stark geschwächt wird.
Für Vorteile innerhalb der Symbiose habe ich mich ja eh schon länger ausgesprochen, da diese derzeit primär ja nur nach aussen hin ein Zeichen des Zusammenspiels ist, sonst jedoch nix. Evtl wäre sowas wie eine Basen-, Flotten- und Flottenbewegungsübersicht denkbar, in der man a) die Basen seiner Mitsymbionten, b) deren Flotten und c) deren ausgehende Flottenbewegungen (und evtl. auch eingehende) sehen kann.
_________________ [i]This posting is made of 100% recycled electrons.[/i]
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| 17.09.2006, 13:48 |
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VBFrEaK
Administrator
Registriert: 23.04.2004, 15:38 Beiträge: 1382 Wohnort: Osten
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danke für eure ideen
ich versuche sie, bei meinen änderungen, so gut es geht einzubeziehen 
_________________ Erschaffer von Genesis und Administrator dieses Forums
[img]http://forum.vbfreak.de/images/gott.gif[/img]
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| 17.09.2006, 18:33 |
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Doom
Plasmazelle
Registriert: 22.06.2004, 06:48 Beiträge: 445
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einige ideen die hier aufgekommen sind fand ich gar nicht so schlecht, was davon machbar ist, wird freakchen schon erkennen
mein vorschlag geht eher in richtung nebenziele: ich weiß es ist ein raid-spiel, und das will ich auch gar nicht ändern, ich hätte aber noch eine idee: was haltet ihr davon, wenn es ein "gebäude" gäbe, das von einer allianz erichtet wird, d.h. man braucht mind 2 leute dafür ... dieses gebäude kann von speziellen schiffen angegriffen und zerstört werden. man könnte dieses gebäude an verschiedene ziele koppeln, z.b. wer dieses gebäude im krieg zerstört gewinnt den krieg; oder wenn eine allianz das gebäude bis stufe 100 ausbaut, beendet sie die runde und gewinnt diese (alle anderen allianzen würden dann natürlich versuchen dies zu verhindern und ihrerseits das gebäude hochziehen)
_________________ if you are nWo - you are nWo 4life !
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| 17.09.2006, 21:04 |
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Zen
Sentinel
Registriert: 29.06.2004, 06:12 Beiträge: 254
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Da sind wirklich ein paar sehr gute Ideen dabei. Ich möchte an dieser Stelle die hervorheben die mir besonders zusagen:
Ziele innerhalb der Symbiose schneller erreichbar (Def & Transport).
Das würde das Deffen vereinfachen. Die Atter müssten dann halt mit mehr kommen. Mehr Zusammenarbeit -> mehr Spass
Flottenbewegungen können auch erscannt werden. (Also auch Def flüge dann selbstverständlich)
Da ist dann die Frage für mich, ob man die Flottengrösse auch erscannen kann.
Ein Ziel, welches beim Erreichen zum Ende des Spieles führt. Doom hat das schon ganz gut ausgeführt.
_________________ 2.6.15-gentoo-r1 i686 GNU/Linux
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[b][color=#990000]-=<[/color] [color=#000099]DBL Ordenspriester[/color] [color=#990000]>=-[/color][/b]
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| 18.09.2006, 09:40 |
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VanDale
Baustoff
Registriert: 11.05.2006, 16:13 Beiträge: 28 Wohnort: Göttingen
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also meine ress reichen gerade so - vll solltet ihr einfach mal ein bisschen ausgeglichener bauen. mal eine woche nur grosshirn ausbauen - glaubt mir das wirkt wunder. dann muss man sich auch nich mehr über zu viel ress beschweren und macht mehr punkte
ansonsten sind ein paar nette ideen dabei...
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| 19.09.2006, 17:52 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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ich weiß nicht, ob das schon mal angesprochen wurde, aber:
Wie wäre es mit einer anderen Gesamt-Punktzahl?!
Nur noch eine Zahl wird dann angezeigt, und die besteht dann aus allen 3 Komponenten: Ausbau, Evolution und Zellpunkten.
Find ich interessanter. Sollte dann einer seine Flotte verlieren, fällt er gleich um etliche Plätze. Wäre ja mal ne Idee.
Mir persönlich ist das Ranking eh egal, aber so würde sich sicherlich in den Top-Scores mehr tun.
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| 20.09.2006, 13:08 |
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Aztek
Moderator
Registriert: 06.06.2004, 12:51 Beiträge: 281
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Zellpunkte müssen schon geheim bleiben und dürfen beim Ranking nicht mit einbezogen werden, da sonst die Flottenstärke eines Spielers sehr schnell aus den Top-Scores abzulesen ist...
Gab es in einer früheren Runde schonmal bei Genesis und wurde nicht ohne Grund wieder abgeschafft...^^
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| 20.09.2006, 14:50 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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ich hab ja nicht geschrieben, dass die ZP angezeigt werden sollen ^^
Nur die Gesamtpunktzahl soll angezeigt werden, mehr nicht. Und die sollte sich aus den bereits beschriebenen 3 Elementen zusammensetzen...
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| 20.09.2006, 15:01 |
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Aztek
Moderator
Registriert: 06.06.2004, 12:51 Beiträge: 281
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Naja...durch ne Gesamtpunktzahl und einem Scan, wo man nur Ausbauten und Forschungen sehen kann(also die Flotte ist weg), kann man dann relativ gut abschätzen, wie viel Flotte jeder hat...
Im Moment kann man durch zeitlich gut abgestimmtes Sichern der Flotte seine Stärke nahezu komplett geheim halten(zumindest am Anfang der Runde ein sehr beliebtes Mittel)....
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| 20.09.2006, 15:37 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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hm, naja, dann kann man es halt ein wenig [i]abschätzen[/i]. Direkt [i]ausrechnen[/i] wird sich die Punktzahl trotzdem keiner. Ich glaube, dafür haben hier zu viele ein Privatleben als das sie die Zeit dafür hätten. Wie die Zusammensetzung der Flotte ist, weiß man deswegen trotzdem nicht (solange wie man keinen Bericht vorliegen hat).
Finde trotzdem, dass das Einbeziehen der ZP in die Gesamtpunktzahl die Top-Score-Liste mal ein wenig aufpeppen würde. Sonst ändert sich doch da nur alle 10 Jahre mal was... (ok, leicht übertrieben ^^) Wie gesagt, sie soll nicht einzeln angezeigt werden!
Irgendwann bekommt man ja eh die Zusammensetzung der gegnerischen Flotte heraus...
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| 20.09.2006, 16:51 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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Frage - wie wäre es mit einer Generalüberholung der Optik?!
Nach Rundenende würde ich Freak meine Pics zusenden (für die Zellen), weitere Pics lassen sich noch finden (für Evos und Ausbauten).
Zusätzlich würde ich die Anordnungen/ die Anzeige der Ausbauten und Evos verändern + die Anzeige der Basen und des ATP.
Allein um mal frischen Wind ins Game zu bringen.
... Freak ... ist das machbar? Auch zeitlich? Du bist der hier der Master, du musst es ja wissen ^^
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| 03.10.2006, 16:36 |
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tinypea
Makrophage
Registriert: 03.07.2004, 13:59 Beiträge: 103 Wohnort: HANAU
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aber das design so lassen bin doch en gewohnheitstier
_________________ One pea to rule 'em all!!
[img]http://people.freenet.de/fr3akzone/hell2.JPG[/img]
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| 04.10.2006, 19:12 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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ne, gerade das Design sollte mal ein wenig der Zeit angepasst werden. Finde es ein wenig überholt.
Ich meine, ich spiele Gen trotzdem gerne, aber Newbies überzeugt es einfach nicht mehr.
Ohne Bilder....
Es müsste bestimmt mal was gemacht werden. Die "Alten" bleiben bei dem Game, aber so bekommen wir keine neuen Leute dazu!
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| 04.10.2006, 19:57 |
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