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Kampfsystem 
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Beitrag Kampfsystem
Sodele...

Also ich denk ich steh damit nid alleine da...
Das neue Kampfsystem ist im Moment fürn *nicht nett* ^^

Ist ja schön und gut, dass man mehr Schiffe verliert...aber in dem jetzigen Maße ist das einfach nur sinnlos...

[quote]Angreifer
Typ Gesamt Verlust in %
Sentinel 30 25 83.3%
Plasmazelle 61 23 37.7%
Spionage-Partikel 245 10 4.1%
TranZe 14 8 57.1%

Kampfpunkte
Angreifer 0

Verteidiger
Typ Gesamt Verlust in %
Kampfpunkte
Verteidiger 630

Verteidiger
immusys: 10
immu+muta: 8

Angreifer
Muta 8
Immu 7
[/quote]

Find das ziemlich lächerlich eigentlich...
Da steht NIX und man verliert 37.7%...

Man sollte das Kampfsys - in meinen Augen - ein wenig anpassen.
Je größer die Flotten sind, die gegeneinander kämpfen, desto mehr Schiffe sollten zerstört werden.
Aber in solchen Fällen sollte der Angreifer so gut wie gar nix verlieren...es steht ja auch nix da...ausser dem Immunsystem.

Ich denke mal, dass es sinnvoll wäre, wenn das Immusys nur die Antikörper verbessert...nicht aber das Neogen.
Ist ja im richtigen Organismus auch so ;)

Also mein Vorschlag (is a bissl durcheinander das hier alles^^):

- Kleine Flotten gegen kleine Flotten = Wenig Verluste
- Große Flotten gegen große Flotten = Große Verluste
- Immunsystem verbessert NUR die Antikörper, nicht das Neogen

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Zuletzt geändert von -]thefade[- am 17.05.2006, 16:47, insgesamt 1-mal geändert.



17.05.2006, 16:43
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17.05.2006, 16:45
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*vermerkt*

mal auf weitere stimmen warten

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17.05.2006, 19:47
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Plasmazelle
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17.05.2006, 21:20
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Spionage-Partikel
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Ich sehe das genauso wie -thefade-,
solche Kampfberichtge können irgendwie net ganz sein....


17.05.2006, 21:29
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Plasmazelle
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Aber wenn das Immunsystem als Deff nichts mehr bringt, sondern nur noch die Antikörper, wozu dann die Antikörper? Dann könnte man es doch auch wieder so lassen wie es früher war, also Immunsystemm = deff, AKs gibts nicht?

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18.05.2006, 06:55
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Transporterzelle
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momentan ist das immunsystem alleine schon extrem stark.
Die Grundimmunität sollte schon auch steigen mit Erforschung aber nicht so stark.
im Gegenzug könnten die Antikörper sich stärker verbessern ..
das behebt das Problem der großen Verluste bei Inaktiven und die Aktiven können sich immer noch gut schützen ..

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18.05.2006, 08:58
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ich finds gut so wie es ist :twisted:
wer mit so ner pissfleet jemanden angreift mit immunsystem 10, ist es doch selba schuld :P
schliesslich gibts nen simulator :wink:

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19.05.2006, 07:31
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Plasmazelle
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Beitrag 
ich hab' mich zwar auch schon über große verluste beim kampf gegen das immunsystem geärgert, finde das bisherige system aber trotzdem okay. evtl. sollte man darüber nachdenken, die antikörper erst später zu integrieren, weil man sich im mom auch gut mit immunsystem verteidigen kann (ist auch billiger als 200 ak's zu bauen) - alternativ die bauzeiten von ak's erhöhen ?
alternativ sollte man drüber nachdenken, ob man die werte der AKs oder des immunsystems anpaßt. die meisten halbaktiven sind kaum angreifbar, andererseits, wenn erstmal die ersten dets fliegen, ändert sich eh' alles ^^

ich denke die AKs machen im mom genau das, wofür sie vorgesehen waren und was die mehrheit ja auch beführwortet hatte. es unterstützt das immunsystem bei der abwehr von angreifern.

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19.05.2006, 07:44
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Beitrag 
Was ist nun mit dem "Problem" names Kampfsystem?
Hab da nochwas zu bemängeln...

Mir fehlt ne richtig balancierte Feuerverteilung.
TranZen sollten z.B. erst am Ende angegriffen werden.
Schickt man beim jetzigen System etwa 100 TranZen mit verliert man mit Sicherheit fast 90 ^^
Egal wen man angreift.

Die TranZen erfüllen eigentlich gar keinen Zweck mehr...hab ich jedenfalls das Gefühl.

Da sollte man ne Feuerverteilung einführen...
95% des Feuers geht erst auf die Kampfschiffe, 5% auf TranZen / Spios.
Sind keine Kampfschiffe mehr vorhanden -> 100% auf TranZen / Spios.

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29.05.2006, 05:26
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Das ist mir auch schon aufgefallen das mir bei fast jeden Angriff meine Transporter zerstört werden. Das kann doch wirklich nicht sein. Wenn ich 200 Plasmas und 200 Transporter habe das dann 50% auf den einen und 50% auf den anderen gehen ist klar, aber wenn ich 200 Plasmas und 20 Transporter habe müssten die Transporter proportional weniger abkriegen.

Da muss auf jedenfall was geändert werden.


29.05.2006, 09:32
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Baustoff
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Stimme ebenfalls dem ersten Post von Fade zu. Beim zweiten bin ich nicht ganz davon überzeugt, und enthalte mich...


03.06.2006, 17:13
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es wird demnächst eine (oder auch mehrere) änderung am kampfscript geben
in wie weit sich diese auswirkt, werde später ich noch verkünden

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07.06.2006, 19:05
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Makrophage
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alles klärchen mein bärchen

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07.06.2006, 19:35
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Sodele.

Das Kampfsystem sieht doch jetzt schon viel besser aus :)
Hätte da aber nochwas zum Thema [b]gemeinsame Atts[/b].

Im jetzigen System verlieren bei 2 Angreifen ja beide Angreifer unterschiedlich viele Zellen und bekommen unterschiedlich viele Rohstoffe.
Würde es jedoch für besser erachten, wenn beide die gleichen Ress kriegen und die gleiche Anzahl Schiffe verlieren.
So entsteht für keinen Angreifer ein unfairer Vorteil und das lästige Verschiffen von Rohstoffen nach dem Att zwischen den Angreifern fällt weg.
Ich denke, dass dies im Interesse aller Spieler ist - den Verteidigern ist es eh egal und es ergeben sich nur Vorteile für die Angreifer.
Demnach also für alle Spieler ;)

Nochmal mit Zahlen:

Angreifer A und B greifen Verteidiger X an.
Der Gesamtwert der verlorenen Zellen beträgt bsp. 600.
Somit verliert A 300 und B eben auch 300.

Angreifer A, B und C greifen Verteidiger X an.
Bei gleichem Gesamtwert verliert A 200, B 200 und C 200.

Eigentlich recht simpel und logisch ^^

Das gleiche Schema auf die Rohstoffe angewandt:

Angreifer A und B greifen Verteidiger X an.
Der Gesamtwert der erbeuteten Rohstoffe beträgt bsp. 100.000.
Demnach erbeutet A 50.000 und B eben auch 50.000.

Bei 3 Angreifern ergibt sich nach Adam Riese eben eine jeweilige Ausbeute von 33.333 Rohstoffen.

Das von mir angesterbte System sollte nun auch dem Letzten klar geworden sein ^^

Ich versteh den Sinn der jetzigen System nicht und hoffe, dass ihr die Richtigkeit ebenfalls in Frage stellt :D

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15.06.2006, 16:20
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