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Nachricht |
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[neFA] Bu®nY
Transporterzelle
Registriert: 25.06.2004, 11:58 Beiträge: 191 Wohnort: Buxtehude
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 Koordinatensystem
Hiho,
hab mal so nen Würfel gebastelt.
Kommt bald noch nen besserer (hoffe mit 3D Ansicht etc).
Muss aber fürs 1. reichen
grüße, burny
[img]http://www.bjlo.de/koords.jpg[/img]
_________________ ::> Rechschreibfehler vorbehalten <::
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| 12.08.2004, 16:56 |
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Buschcobolt
Zellen-Herrscher
Registriert: 25.05.2004, 20:49 Beiträge: 2242 Wohnort: München
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sorry, aber im Mom seh ich da noch keinen Sinn dahinter 
_________________ [color=orange]Liebe deine Feinde, denn sie sagen dir deine Fehler[/color]
[i]Benjamin Franklin[/i]
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| 12.08.2004, 17:08 |
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[SoD] suicide
Spionage-Partikel
Registriert: 26.05.2004, 12:57 Beiträge: 53 Wohnort: Bei Hamburg
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Ja genau so ist es doch oder VbFreak?
So habe ich es mir auch vorgestellt!
Nett gemacht Bu®rnY 
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| 12.08.2004, 17:27 |
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VBFrEaK
Administrator
Registriert: 23.04.2004, 15:38 Beiträge: 1382 Wohnort: Osten
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so ists das wohl
_________________ Erschaffer von Genesis und Administrator dieses Forums
[img]http://forum.vbfreak.de/images/gott.gif[/img]
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| 12.08.2004, 17:28 |
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[neFA] Bu®nY
Transporterzelle
Registriert: 25.06.2004, 11:58 Beiträge: 191 Wohnort: Buxtehude
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wie gesagt, wird noch ausgearbeitet und
werd auch versuchen das 3D mässig mit Java oder so
zu machen, mit paar Featuers und so
grüße, burny
_________________ ::> Rechschreibfehler vorbehalten <::
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| 12.08.2004, 17:46 |
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Elkano
Moderator
Registriert: 25.05.2004, 16:36 Beiträge: 148
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man kann doch in Flash irgendwie externe Daten einfliessen lassen...
OmegaDay hat seien Galaxieansicht auch in Flash, von daher...
In Flash dürfte es dann auch einfacher sein, dem Ganzen 'nen ansprechenden Look zu geben... nur wer kann Flash und würde sich bereiterklären, das zu tun?
_________________ [i]This posting is made of 100% recycled electrons.[/i]
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| 12.08.2004, 18:09 |
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ulf
Der wo anderes Rang Bild hat
Registriert: 03.07.2004, 11:58 Beiträge: 1011 Wohnort: Guter alter Osten
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joa ich hab auch mal daran gedacht sowas zu machen...aber ich kenn mich da mit flash und so net aus....die vector rechnungen dafür sind ja net so schwer und damit das errechnen der flugzeit wenn man die flugzeit der benachbarten koor und und zweit benachbarten nimmt...dann weiss man wie sich das erweitert und kann das dann ausrechnen...aber wie gesagt das zu proggen....oO
Ich das nix können tun..mich'se nur rechnen tun kann 
_________________ bist du neugierig oder mags du mich nicht???
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| 12.08.2004, 18:54 |
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Zen
Sentinel
Registriert: 29.06.2004, 06:12 Beiträge: 254
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mit java hast du viel mehr möglichkeiten als mit flash. nur mal von der technischen seite her. flash ist halt nur einfacher zum ein design erstellen und ein paar datenbanken einzufügen indem man ein wenig rumklickt. ich kann flash und java, hab also eine mehr oder weniger objektive sicht. nur leider hab ich überhaupt keine zeit irgendwas zu machen, sorry 
_________________ 2.6.15-gentoo-r1 i686 GNU/Linux
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[b][color=#990000]-=<[/color] [color=#000099]DBL Ordenspriester[/color] [color=#990000]>=-[/color][/b]
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| 12.08.2004, 19:56 |
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bene
Plasmazelle
Registriert: 05.11.2004, 21:50 Beiträge: 484 Wohnort: kleines Kühcaff
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hat jemand ne ahnung wie man das genau berechnet
_________________ Liebe deine Feinde, denn sie sind die Feinde deiner Feinde
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| 22.11.2004, 20:10 |
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Hypnos
Plasmazelle
Registriert: 17.08.2004, 09:38 Beiträge: 344 Wohnort: Unterweißenbrunn
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[quote="bene"]hat jemand ne ahnung wie man das genau berechnet[/quote]
Is zwar laaange laaange her aber das würde mich auch mal interesieren
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| 23.01.2005, 10:33 |
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Buschcobolt
Zellen-Herrscher
Registriert: 25.05.2004, 20:49 Beiträge: 2242 Wohnort: München
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Vektorrechnung halt
du nimmst den Vektor zwischen 2 Koordinaten und da den Betrag von und den Betrag mal 100, rundest auf 2 Stellen hinterm Komma und hast die Entfernung...
Bsp:
Vektor von (5,1,3) nach (9,1,13):
(9,1,13) - (5,1,3) = (4,0,10)
Betrag von (4,0,10) mal 100 = Entfernung:
(Wurzel aus(4² + 0² + 10²)) * 100 = 1077.03 (auf 2 Stellen hinterm komma gerundet)
_________________ [color=orange]Liebe deine Feinde, denn sie sagen dir deine Fehler[/color]
[i]Benjamin Franklin[/i]
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| 23.01.2005, 10:53 |
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Hypnos
Plasmazelle
Registriert: 17.08.2004, 09:38 Beiträge: 344 Wohnort: Unterweißenbrunn
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achso.... gut... danke.....kann jetz noch jemand die geschwindigkeitsberechnng posten 
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| 23.01.2005, 11:08 |
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fler
Transporterzelle
Registriert: 31.08.2004, 18:53 Beiträge: 177 Wohnort: bei Berlin
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((Wurzel aus Replikationsstufe / 13) +1) * Grundwert der Einheit
Zuletzt geändert von fler am 23.01.2005, 14:04, insgesamt 2-mal geändert.
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| 23.01.2005, 12:15 |
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bene
Plasmazelle
Registriert: 05.11.2004, 21:50 Beiträge: 484 Wohnort: kleines Kühcaff
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[quote="fler"]((Wurzel aus Replikationsstufe / 13) +1) * Grundwert der Einheit[/quote]
stimmt darauf kommt keiner *ggggggggg*
_________________ Liebe deine Feinde, denn sie sind die Feinde deiner Feinde
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| 23.01.2005, 13:04 |
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bene
Plasmazelle
Registriert: 05.11.2004, 21:50 Beiträge: 484 Wohnort: kleines Kühcaff
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und wie brechnet man dann das abfangen??
_________________ Liebe deine Feinde, denn sie sind die Feinde deiner Feinde
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| 23.01.2005, 17:02 |
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