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Berechnung der kampfpunkte 
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Der wo anderes Rang Bild hat
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Registriert: 03.07.2004, 11:58
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Beitrag Berechnung der kampfpunkte
mal n kleine frage...kann es sein das die noch net so richtig berechnet werden???

Verluste - Angreifer

Prion 47
Phage 34

Verluste - Deffer

Prion 62
Phage 65

Kampfpunkte
Angreifer 216
Verteidiger 298

Angreifer hat weniger KP aber mehr einheiten kaputt gemacht...

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bist du neugierig oder mags du mich nicht???


04.08.2004, 15:11
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dem angreifer werden die eigenen verluste abgezogen, dem verteidiger nicht

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04.08.2004, 15:23
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Zellen-Herrscher
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und warum?

es sollte doch eher jemand belohnt werden, der Flotten zerstört, nicht einer, der sich ständig plättetn lässt...

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04.08.2004, 15:32
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Der wo anderes Rang Bild hat
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mein ich mal....freak das könnte geändert werden ;)

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04.08.2004, 17:39
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na dann mal her mit konstruktiven vorschlägen

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04.08.2004, 18:11
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eben soweit abändern das der deffer, genauso wie der angreifer, die punkte der verlorenen einheiten verliert.....

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04.08.2004, 18:19
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na freak, ein doppelpost? ich beantrage hiermit eine read-only-beschränkung für den alten spammer :wink:

nein jetzt mal ehrlich. ich finde es gut, wie das berechnet wird. wer angegriffen wird ist denke ich schon genug gestraft. und wer gut plant, der zerschießt auch genug schiffe meine ich. schaut euch doch mal die topscore der KPs an, meint ihr, dass alle nur ihre flotten verloren haben um so hoch zu steigen? nein! na gut, bei mir ist es so :( aber in vielen anderen fällen. plant vernünftig, nutzt den simulator und ihr bekommt eure punkte!

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04.08.2004, 18:21
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man kann auch schlechte Systeme so spielen, dass es funktioniert.

Aber was macht es fuer einen Sinn, dass man als Angreifer bei Kampfpunkten benachteiligt ist ? Wenn niemand angreifen wuerde gaeb es keine Kampfpunkte.
Ich finde die verlorenen Einheiten sollten bei keinem abgezogen werden.
Ich stelle mir Kampfpunkte als so eine Art Erfahrungswert im Kampf vor. Selbst wenn man viel Flotte verliert, dann sammelt man dadurch ja umso mehr Erfahrung.

andere Moeglichkeit die ich mir vorstellen koennte, Kampfpunkte so zu definieren, dass sie strategisches Kaempfen belohnen, also dass jemand der sich genau ueberlegt hat wie ein Kampf ablaufen soll, sprich gegen eine kleinere Flotte kaempft und nicht kamikaze macht, belohnt wird. Dann sollten beim Verteidiger die Verluste aber auch abgezogen werden, weil er seine Flotte z.B. nicht gesichert hat.

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04.08.2004, 19:52
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hm, demnach würden ja leute belohnt werden, die mit riesen flotten kleine flotten plätten, da sie keine verluste haben....

Kampfpunkte sollten nach geflogenen angriffen EP brigen, also, wenn man 1 angriff pro tag fliegt bekommt man 10 pktz, wenn man 2 flliegt, 10, bei dreien bekommt man 30, bei 4 bekommt man 30, bei 5 bekommt man 40, bei 6 auch 40, usw ... also nich nach gewonnen verloren beurteilen, sondern nach heufigkeit der täglichen angriffe, aber wenn man jemanden basht, bzw. farmt, dann sollte es abzüge bringen ...

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04.08.2004, 22:30
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und da ich punktegeil bin, schicke ich meine scannerflotten los um alle damit anzugreifen und so auf meine 20 angriffe am tag zu kommen. man muss auch sehen, dass ein system nicht ausgenutzt werden kann

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05.08.2004, 05:36
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ne n3m3zis, das ist nix...

dann fliegt man nurnoch die nahesten Gegner an, um auf moglichst viele Punkte zu kommen

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05.08.2004, 07:42
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dann macht man halt, dass angriffe von spios keine kps bringen ... und umsoweiter der gegner weg ist, destio mehr punkte...

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05.08.2004, 14:03
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Zellen-Herrscher
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ne, kampfpunkte gibt es durchs kämpfen und umso mehr man zerstört, umso mehr kampfpunkte gibts, sowohl für verteidiger als auch angreifer

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05.08.2004, 14:18
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ich muss jetzt einfach mal sagen, dass ich das system gut finde, so wie es ist. daran ist doch nichts auszusetzen. wer angreift hat ein gewisses risiko alles zu verlieren und wenig punkte zu machen. was ist schon dabei.

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05.08.2004, 18:10
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das man ned attackieren will sondern Verteidigen, ich finde kkeiner sollte nen Nachteil haben


05.08.2004, 18:41
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