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Vorschlag zur Produktionsschleife 
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 25.05.2004, 20:49
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Beitrag Vorschlag zur Produktionsschleife
Es werden sicher einige kennen, dass beim Umstrukturieren Ress verloren gehen, weil mehr ress frei werden, als in die lager passen, wenn man z.B 100 Phagen abbricht... (passiert meistens unfreiwillig und dann ärgert man sich^^)

Mein Vorschlag wäre nun, dass der Abbrechenbutton entweder rot oder grün gefärbt ist:

grün, wenn die Lager das die ress die durchs Abbrechen frei werden fassen können.
rot, wenn nicht

fänd ich ganz praktisch ;)

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13.08.2004, 00:43
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Spionage-Partikel
Spionage-Partikel

Registriert: 01.07.2004, 09:29
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gute Idee wie ich finde... vor allem für PRO, die ja noch Phagen bauen *lach* <== Den konnte ich mir nicht verkneifen *zwinker*

nee, ernsthaft. es istr immer ärgerlich, wenn man durch umstrukturierung von Bauschleifen Resis verliert. Da sollte es ne warnung geben.

Aber als tip: Bau das nächste mal nicht 100 Phages, sondern lieber 2mal 50 Phages. Dann kannste die auch einzeln abbrechen und die Resis verbrauchen, ohne daß sie verloren gehen...

außerdem gehen die Resis doch eh nur dann verloren, wenn mehr vorhanden ist als Lagerkapa besteht, wenn gerade REsilieferung ist... zumindest war es bisher so bei mir.

Naja: kurzum: die Idee mit dem farblichen Abbruch-buttons find ich nicht schlecht...

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13.08.2004, 02:27
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Der wo anderes Rang Bild hat
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man könnte es ja auch so machen, das man sein lager für die zeit bis zur lieferung um 10 oder 15% oder noch mehr überlagern kann....

Aber die idee (kennt bestimmt schon eine hand voll von spielern *g*) is natürlich auch eine variante, die auch freak net noch mehr arbeit bereitet

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bist du neugierig oder mags du mich nicht???


13.08.2004, 07:23
Profil ICQ YIM
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oder man rechnet kurz durch...was in die Lager passen dürfte bekannt sein und was die Einheiten kosten ebenso... :wink:


13.08.2004, 07:24
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Registriert: 03.07.2004, 11:58
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Wohnort: Guter alter Osten
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[quote="[nWo]Taragond"]oder man rechnet kurz durch...was in die Lager passen dürfte bekannt sein und was die Einheiten kosten ebenso... :wink:[/quote]

Das hab ich mal vorraus gesetzt :wink:

aber nu is alles komplett :D

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13.08.2004, 07:37
Profil ICQ YIM
Transporterzelle
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Registriert: 19.07.2004, 17:59
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dachte ich mir schon...ich wollts nur mal deutlich machen, wies geht ;)


13.08.2004, 09:42
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 25.05.2004, 20:49
Beiträge: 2242
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[quote="MDStorm"]Aber als tip: Bau das nächste mal nicht 100 Phages, sondern lieber 2mal 50 Phages. Dann kannste die auch einzeln abbrechen und die Resis verbrauchen, ohne daß sie verloren gehen...[/quote]

Was für ein Supertip...
Sorry, aber ich glaube du hast nicht verstanden, um was es bei meinem Vorschlag geht...
Es geht darum, dass man versehentlich zuviel abbricht, weil man sich halt verrechnet hat zum beispiel...
außerdem fällt das ganze eher unter einen Komfortvorschlag...

[quote="MDStorm"]außerdem gehen die Resis doch eh nur dann verloren, wenn mehr vorhanden ist als Lagerkapa besteht, wenn gerade REsilieferung ist... zumindest war es bisher so bei mir.[/quote]

Es geht nicht um den ressbug...

Ich habe diesen Vorschlag gemacht, weil ich atm ne Prodschleife von über 15 tagen habe und die ziemlich lang ist und man sich da schon mal vertut...
Deinen Vorschlag von statt 100 Phagen 2 * 50 kann ich sicher nicht brauchen, da meine Prodkette nicht nochmal doppelt so lang sein soll...
(Außerdem kannte ich diesen "Trick" nicht, weil ich bis grade eben nicht wusste, das 2*50 100 ist)

[quote="Taragond"]oder man rechnet kurz durch...was in die Lager passen dürfte bekannt sein und was die Einheiten kosten ebenso... Wink[/quote]

habe ich den Vorschlag gemacht, um Tipps zu hören, wie ich das Ressverschwenden vermeiden kann oder was???
Würde der Threadtitel dann nicht heißen

"Ich bin zu nett zum rechnen, aber farben kann ich wenigstens unterscheiden"

Der Vorschlag ist rein komfortmäßig gedacht, damit man nicht VERSEHENTLICH oder UNFREIWILLIG Ress verschwendet
Außerdem ist es praktisch, weil man eben nicht mehr Rechnen muss

Wenn euch ein Vorschlag nicht gefällt, dann schreibt das sachlich hier rein, aber tut nicht so, als denkt sich der, der den Vorschlag macht überhaupt nichts dabei, sondern will nur das Forum zuspammen

Wenn Freak sagt, dass ist zuviel Komfort, deswegen baut er es nicht ein, dann akzeptier ich das...
Genauso sollt ihr, wenn ihr hier postet Vor- un nachteile aufdecken und mich nicht verarschen

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13.08.2004, 12:17
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Transporterzelle
Transporterzelle

Registriert: 19.07.2004, 17:59
Beiträge: 143
Beitrag 
[quote]"Ich bin zu nett zum rechnen, aber farben kann ich wenigstens unterscheiden" [/quote]

*g*...stimmt...das stand da nicht!!! *um Verzeihung bettel*

ok, ganz sachlich...

ich hab so ebenfalls schon Ress verschwendet...trotzdem denk ich, ein wenig Risiko beim rumwurschteln machts spannender.
und so ein "voreigenerdummheitschütz-Gimmick" hab ich bisher noch in keinem anderen Spiel gesehen...statt dessen eher ne Erschwerung (Recycling bei Spacenations zB)

Resume: halte es für überflüssig, weil es kein Komfort sondern eine Spielvereinfachung ist.


13.08.2004, 13:31
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