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Und nochmal: Deffen 
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Beitrag Und nochmal: Deffen
Sodele.

Nochmals will ich den Vorschlag unterbreiten, dass sich etwas am Kampfsystem ändert - diesmal im Hinblick auf das Deffen (hab ich schon mal vorgeschlagen, kam kein wirkliches Statement bei raus).

Derzeit ist es ja nur möglich, dass sich Spieler der gleichen Symbiose untereinander deffen.
Warum ist das so?

Ich denke, dass es dem Spiel - vor allem im Hinblick auf Kriege - noch mehr Tiefe geben würde - auch im diplomatischen Sinne.

Wenn sich Spieler unterschiedlicher Symbiosen deffen könnten, wären viel größer angelegte Operationen möglich, um anderen die Flotte zu zerstören.
Im Moment ist es ja wieder so - ich spreche dank dem einzigen Krieg dieser Runde zwischen L-END und LEGENDS aus erster Hand - dass es fast unmöglich ist Flotten zu zerschiessen, falls beide Symbiosen mittelmäßig aktiv sind (Aktivität nun nur rein hypothetisch gesehen - sowohl L-END als auch LEGENDS waren super aktiv).

Wären hier nun das deffen unter Symbiose möglich, hätte das sowohl kriegerische als auch diplomatisch weitreichende Folgen gehabt.
Defft ne andere Symbiose großangelegt eine der kriegsführenden Parteien, wird die andere wohl statistisch gesehen viel Flotte verlieren.
Daraufhin folgen politische Reaktionen dieser Symbiose....usw.

Ist jetzt nur mal ein Beispiel - und soll nicht weiter diskutiert werden.
Versuche nur mal damit klar zu machen, dass die jetzige Regelung des Deffens die Kriege, und damit auch das Spiel, hemmt.

Man könnte ja bestimmte Regelungen zu dem Deffen einführen...

Deffen innerhalb der Symbiose: 0% Extra-Verlust
Deffen bei Bündnispartner: 5% Extra-Verlust
Deffen bei Nicht-Bündnispartner: 10% Extra-Verlust

Defft man also bei einem Bündnispartner erleidet man - als Deffer - mehr Verluste, als beim Deffen in der eigenen Symbiose. Bei einem Nicht-Bündnispartner eben noch mehr.

Somit wird willkürliches Deffen unterbunden, bzw. gehemmt.


Ich hoffe, dass ihr euch mal mit der Idee befasst ;)

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07.07.2006, 14:19
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Also ich find sie richtig gut :)
und bin noch dafür das deffen dann aber zeitlich gesehen weiter einzuschränken

z.b. deffen innerhalb der symbiose 5h möglich
deffen bei bündnispartnern 3h möglich
deffen bei nicht-bündnispartnern 1h möglich

ansonsten stimme ich fade voll und ganz zu! :)

mfg
amok

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07.07.2006, 21:27
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Ja ne Zeitverschiebung bei unterschiedlichen Deffern wär die beste Lösung.
Hab ich auch schon drüber nachgedacht.
Dachte aber, dass dazu zuviel geändert werden müsse - weiss nicht, ob das in ner laufenden Runde so einfach geht.
Falls ja, bin ich voll und ganz dafür ;)

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07.07.2006, 23:47
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:daumen:

Die Idee, also eigentlich beide Ideen, hören sich gut an.
Zumindest bei Verbündeten wäre es schon interessant zu deffen.

Bin -für- die Vorschläge. Inwieweit man die umsetzen kann/wird, is ne andere Sache ^^


08.07.2006, 07:27
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fürs umsetzen ist die variante mit verschiedenen zeiten wohl am einfachsten

das mit dem unterschiedlichen verlusten ist etwas problematischer
vorallem wenns nen gemischter deff zwischen versch. parteien wird...

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08.07.2006, 19:34
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Ok ^^
Dann stimme ich dem ganzen Konzept nochmal vollkommen zu.
Meinst du denn, dass du das bald ins Game einbauen kannst / willst?

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09.07.2006, 11:30
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Beitrag 
Unterschiedliche Verlustzahlen halte ich eh für Schwachsinn, die kann man auch nicht logisch fundieren...
Das mit den Deff-Zeiten wäre eine Möglichkeit. Das Hauptproblem beim Deffen ist aber, dass es nahezu unmöglich ist, einen Angriff zu deffen, den man via Sensoren bemerkt hat. Wenn man mal von einer Sensorreichweite von 2-3h ausgeht, dann schränkt das den Rahmen derer, die noch deffen können, deutlich ein. Deff ist da fast nur auf gut Glück möglich (oder wenn man von den Angriffsplänen weiß).

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10.07.2006, 08:06
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