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Missionsgeschwindigkeit IMMER einstellbar 
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 25.05.2004, 20:49
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Beitrag Missionsgeschwindigkeit IMMER einstellbar
also der Threadtitel sagt es ja schon, es wär sehr fein, wenn man immer einstellen könnte, wie schnell die fleet fliegen soll. (natürlich nicht beliebig schnell, eine maxgeschwindigkeit muss bleiben^^)

Mal zwei Beispiele, wobei dass sehr praktisch wär:

1.Es ist 13 uhr und man möchte gegen 3Uhr angreifen, die Distanz sind minimal 6 Stunden, also stellt man 50 % ein. Der hacken: die Fleet ist am nächsten Tag erst um 13 uhr wieder da... (da kann man vieleicht nicht on kommen...)
könnte man nun einstellen, dass die Fleet zurück mit 100% fliegen soll, so konnte man um 9Uhr den nächsten Att starten!

2.Man hat sich ausgerechnet, dass die Fleet um 20 uhr wieder da ist, nun kommt einem aber wegen Reallife was dazwischen, man hat aber keine Möglichkeit, das irgendwie zu ändern, AUßER einen Sitter zu suchen, und sitten ist ja nicht im Sinne von Freak ;) (ich mag sitten auch nicht so, aber in so einer Situation geht nix anderes)
könnte man nun die Fleet bremsen, also mit nur 40% z.B fliegen lassen, dann käme sie erst um 24 Uhr wieder heim, da wär man selbst wieder da...


Man muss auch noch sagen, dass es auch vom Realismus her sinnvoller wär, wenn man die Fleet zu jeder zeit bremsen oder beschleunigen könnte, da man ja wohl mit ihr im Funkkontakt steht ;)


Da ich nicht weiß, ob das schwierig zu programmieren ist, wäre ich erstmal für eine Übergangslösung:
Missionsgeschwindigkeit für Hinflug und Rückflug getrennt einstellbar (weiter mit Prozentzahlen)

das denke ich wäre einfach einzufügen


Weil es mir grad einfällt:
Das einstellen der Geschwindigkeit mit Prozenten ist nicht unbedingt das gelbe vom Ei, da man ja immer wieder nachschaun muss, ob die Geschwindigkeit jetzt passt (also rumprobieren bis die Ankunftszeit ungefähr stimmt)

um einiges komfortabler wäre ein System, bei dem man einfach einstellt, wann die Fleet ankommen soll und wann sie wieder da sein soll ( jeweils müssten dazu die frühesten möglichen Zeiten angezeigt werden)

da ich denke, dass das mit größerem Programmieraufwand zusammenhängt, kann man natürlich das System so lassen wie es ist, aber für nächste Runde kannst du es dir mal überlegen, Freak (Ich weiß zwar nicht, was du selbst schon geplant hast, aber vieleicht dient das ja als Anregung^^


P.S: hoffentlich hab ich alles möglichst verständlich erklärt, wer was nich versteht bitte melden^^

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27.07.2004, 18:14
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Der wo anderes Rang Bild hat
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Beitrag 
^^ meine rede...das mal n guter Vorschlag...und der prog aufwand is glaub ich einwenig aufwändig aber ich glaube freak würde das hinbekommen....das fleet skript muss nur erweitert werden und dynamischer werden (was das größte prob darstellt) wenn er deinen Vorschlag 1:1 umsetzt....

Aber meine stimme hast dafür

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bist du neugierig oder mags du mich nicht???


27.07.2004, 19:19
Profil ICQ YIM
Zellen-Herrscher
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Beitrag 
Im Irc meinte er, dass er es mal vermerkt, hoffe er postet dann hier, wenn er ernsthaft mit der Umsetzung plant

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27.07.2004, 19:36
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irc??? welches chan??

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27.07.2004, 19:38
Profil ICQ YIM
Baustoff
Baustoff

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Beitrag 
#genesis-online


27.07.2004, 21:18
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Spionage-Partikel
Spionage-Partikel

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@Buschcobold
guter Vorschlag....

jedoch habe ich zu Punkt 3 (ich weiß der steht so nicht beschrieben) einen Einwand.
Es geht hier um das konkrete Einstellen der Ankunftsuhrzeit.
aus taktischen Gründen wäre das natürlich prima, aber wenn man das realistisch sieht:
Wenn man eine Reise (Auto/Zug/Flugzeug) plant kann ja immer mal was dazwischen kommen, oder auch besonders gut laufen. Insofern verschieben sich die Ankunftszeiten auch, bzw. man muß sowas schon mit einplanen.

Ein vollautomatisiertes System würde mir den Spaß nehmen, ich liebe meine Excel-Tabellen und Datenbanken und muß diese halt auf dem laufenden halten bzw. etwas Arbeit in die Planung stecken.


28.07.2004, 04:58
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Sentinel
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Beitrag Re: Missionsgeschwindigkeit IMMER einstellbar
[quote="[PRO]Buschcobolt"][...]da man ja wohl mit ihr im Funkkontakt steht ;)[/quote]

muss nicht sein...
womit ich deine ganze theorie über den haufen geworfen habe *fg*

je mehr man die geschwindigkeit der flotten kontrollieren kann, deste schwerer wird es, so eine zu erwischen. dann werden nur noch die ganz 'blöden' eine flotte verlieren weil sie sie ausversehen nicht richtig losgeschickt haben, ach nein: man kann die geschwindigkeit ja noch umstellen. ich find das ganze zu krass.

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28.07.2004, 07:19
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Zellen-Herrscher
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Beitrag 
also, da wir uns ja im menschlichen Körper befinden *g* gibt es keine Ampels und Staus, also ist die Nakunftszeit zu planen^^

ne ernsthaft Blendax, das ist kein Argument, da man mit den Prozentzahlen genauso eine Ankunftszeit festlegt

gut, du hast Datenbanken und du kannst mit Exel umgehen, aber für leute, die das nicht können (oder die nicht die Zeit haben sowas zu machen) wäre es praktisch

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28.07.2004, 08:25
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Transporterzelle
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Beitrag 
"also da wir wir uns ja im menschlichen Körper befinden" gibt es keine Funkgeräte....Punkt :D

Im menschlichen Körper können die sich auch nicht verständigen...allenfalls durch Botenstoffe die ebenso lange unterwegs wären wie sie Selbst um an ihr Ziel zu gelangen...

Dann wären sie auf den Blutkreislauf angewiesen um von einem Punkt zum anderen zu gelangen...und den Blutdruck können sie nicht bestimmen....

so...alle Theorie zum Teufel...und nun? :lol:


28.07.2004, 08:55
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Zellen-Herrscher
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Beitrag 
und nun widmen wir uns der Praxis :P

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28.07.2004, 09:26
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Spionage-Partikel
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Beitrag 
wenn die flotten langsamer fliegen ist es allerdings unrealistisch wenn sie immernoch bei der gleichen zeit per radar bemerkt werden. schließlich berechnet sich ein normales radar nicht WANN eine flotte die ZEIT erreicht hat bei der es sie erkennt, sondern ab welchem ORT es die flotte erkennt. wenn man also mit 50% fliegt muß man bei der doppelten reichweite bemerkt werden


28.07.2004, 11:51
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Beitrag 
Warum bauen wir nicht Störsignale ein, wenn eine andere Flotte die Flubahn der Flotte überschneidet, die auf einen zu hält ? :shock:

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[size=125][color=blue][b]Ex-Spammod bei SoD [/b][/color][/size]


28.07.2004, 14:03
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Zellen-Herrscher
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Beitrag 
naja Lord, das wär aber nich sinnvoll, dann würden alle nur noch mit 100% fliegen, weil sie ja dann am spätesten im Rasar erfasst werden...

Da heißt es Spielbarkeit vor realismus^^

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28.07.2004, 14:10
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Spionage-Partikel
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Beiträge: 70
Beitrag 
naja so hat es nicht nur vorteile seine flotte mit x% fliegen zu lassen, nur um an einem besseren zeitpunkt da zu sein. ihr redet doch immer von aktive-spieler-fördern. wer einmal in seinen account geht, seine flotte auf 10% stellt und dadurch zu taktisch angnehmen zeiten angreift und gleichzeitig seine flotte für 20 stunden gesichert hat sollte dann auch nen nachteil haben. ein aktiverer spieler könnte zu zeiten in seinen account gehen in denen er auch bei 100% zu diesem zeitpunkt ankommt. meiner meinung nach wird das spiel dadurch nicht unspielbar, sondern eher besser.


28.07.2004, 15:07
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Transporterzelle
Transporterzelle

Registriert: 19.07.2004, 17:59
Beiträge: 143
Beitrag 
halte ich für falsch...auch das "aktive Spieler fördern" find ich nur begrenzt gut...wenn jemand halt nur einmal rein kann weil er arbeiten geht oder im Knast sitzt und nur ne Stunde am Tag rein darf, dann sollte dieser Spieler zumindest die Möglichkeit haben, mit Spass mitzuspielen...und wenn er von vorneherein benachteiligt ist, dann wird er das nicht können...aktive Spieler in Ehren...Aktivität ist schon der grösste Vorteil...den muss man sicher nicht auch noch vergrößern...wenn doch...auch gut...bin ja aktiv :)


28.07.2004, 15:22
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