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Ideen: Was für die nächste Runde 
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Der wo anderes Rang Bild hat
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Registriert: 03.07.2004, 11:58
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Beitrag Ideen: Was für die nächste Runde
Also,

ish hab miaR mal jedacht, weil jeder spieler ja eine Zelle bewirtschaftet, dass man in der nächsten Runde anfangs entscheiden kann was für eine art Zelle man sein möchte.
Des hat denne kleine Auswirkungen.

Zum Bleistift könnte man wählen zwischen Stammzelle, Muskelzelle oder Nervenzelle und für die bösen jungs unter uns könnte man ja dann auch sowas wie krebszellen oda so einfügen.

...Und zu den Auswirkungen...

Nervenzelle bekommt einen Bonus von, sagen wa mal einfach 5% auf die Bauzeiten und vllt kostensenkung um auf 5% auf Nervensys, Immunsys, Genscanner und Immunität (kann sein das das letzte da zu weit geht). Man könnte aber im gegenzug sagen das die Baukosten der minen dann eben steigen um einen ausgleich zu schaffen.

Muskelzelle bekommen einen Bonus auf die Baukosten der Minen und des DNA-Connectors um 5% oder 10% und die Bauzeiten und -kosten aller Einheiten verringert sich um 5%. Im Gegensazt verlängert sich die Fiorschungszeit um 10 - 15%

Die Stammzelle bekommt einen Bonus auf die Forschungszeiten und -kosten von 10% aber alle Gebäude kosten 5% mehr....

Die Werte sind jetzt nur mal so schnell aus dem Ärmel gezogen, aber es ging mir erstmal nur um die Idee und das Prinzip....

MfG Ulf

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23.08.2004, 09:31
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Find das ist ne gute Idee...müsste man dann halt nur verfeinern, sodass die Unterschiede nicht sooo herb sind

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Ehemals Oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
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23.08.2004, 10:12
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Sentinel
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Ja gefällt mir, sowas wie Rassenwahl ;)

Aber du hast di Krebszelle vergessen, vielleicht das Mutation und Immunität 5% weniger Bauzeit und 10% weniger Kosten haben.

Aber ist ja auch nur so ne Idee.


23.08.2004, 10:35
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Makrophage
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finde ich auch gut.
Und zur Krebszelle die hat stärkere/schnellere einheiten würde ich nun einfach mal so vorschlagen. Denn nur besser Forschen/Bauen ist auch dumm muss ja auch was für die Krieger dabei sein :)


23.08.2004, 10:42
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Der wo anderes Rang Bild hat
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hehe das bewusst weglassen der krebszelle hat geklappt :) :) :)

wollt daran sehen wie ihr denk mit den unterschieden, ob meien zu krass waren oder so ;)

Ja ich weiss is net ausgereift das war eben nur so mein *Aufstehgeistesblitz-nach-dem-ersten-kaffee-und-blick-auf-das-game-und-forum*

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23.08.2004, 10:56
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Das Problem ist dann nur, ein sinnvolles Balancing zu finden... aber im Grunde garnichtmal so 'ne schlechte Idee...

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23.08.2004, 11:28
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Zellen-Herrscher
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japp, ist wahnsinnig schwer, da ein Balancing zu finden...

eigentlich bin ich dagegen, da ich es mag, wenn alle absolut die gleichen bedingungen haben...

Ich kenne ein Spiel (Empire Universe) wo diese rassenwahl sehr sinnvoll ist, allerdings gibts in diesem Spiel 3 berufe und 10 Rassen

die drei Berufe sind Warlord , händler und Freelancer.
wer freelancer genommen hat war schonmal im *nicht nett*, denn diese rasse war benachteiligt

händler und Warlord waren beide überlebensnotwendig, allerdings waren von den 10 Rassen auch nur 4 sinnvoll, die anderen hatten wiederrum die arschkarte^^

warum es zumindest mit händler und warlord geklappt hat, lag daran, dass beide absolut unterschiedliche Aufgaben haben, der Händler hat viel transportkapizität, kaum kampfkraft und ging Rohstoffe transportieren und raiden.
Zum Raiden ist aber der Warlord wichtig, da der die Fleet und die Deff zerstört, aber selbst zu wenig kappa hat zum raiden...

also dieses Zusammenspiel hat wunderbar geklappt, allerdings waren es eben von 10 rassen 4 und von 3 berufen 2 die sinnvoll waren(und vorteile hatten)

das große Problem an genesis ist einfach,dass das spiel nur aufs angreifen ausgelegt ist, um so ein system, wie beschrieben, einzuführen müsste man drastisch was verändern.

auf jedenfall wette ich, dass wenn man so verschiedene rassen macht, sicher nicht alle gut wären, sondern ein paar oder sogar nur eine bevorteilt wäre...

Und wie ich mich ärgern würde, wenn ich die falsche gewählt hätte^^ Das kenne ich eben aus Empire universe

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23.08.2004, 13:04
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Der wo anderes Rang Bild hat
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ja ich kenn das auch von raganarok, da sind auch zu viele, daher auch nur wenige die gut ausbalanciert sind, dass jede seine vorteil hat...

UNd hier sind ja nun mal mehrer faktoren grund legend, zum einen is die forschung hier das a und o genauso wie die prod der schiffe, aber auch der gebäude, wer hier gut baut der hat auch keine prob's schiffe zu bauen oder die forschung voran zu treiben.
Ich finde wenn das gut aus balanciert ist, ist für jeden was dabei so das keiner große nachteile hat und es eben nur spezifischer (oder wie das geschrieben wird) und man mit jeder gut fährt...

Bei X-wars oder Omega-day is das gut ausbalanciert. und ich denke bei 3 oder 4 möglichkeiten könnte das ja machbar sein....

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23.08.2004, 13:35
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Zellen-Herrscher
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naja Ulf, aber wie genau das mit den Prozentzahlen sein müsste, wäre nur durch sehr ausgiebiges testen herauszufinden

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23.08.2004, 16:18
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ja das richtig aber mit ein wenig rechnen könnte das freak schon etwas austüfteln, anfang der nächsten runde kann das ja noch verändert werden oder wir schieben n test runde von 2 wochen oder so ein.

Und so groß sollte der vorteil net sein daher red ich ja auch nur von 5% - 10%....aber erstmal sehen was freak davon überhaupt hält da er das umstetzen und scripten muss

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23.08.2004, 17:22
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