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Gen-Scanner doppeltgemoppelt 
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Plasmazelle
Plasmazelle
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Registriert: 06.08.2004, 14:24
Beiträge: 416
Wohnort: Freiburg
Beitrag Gen-Scanner doppeltgemoppelt
Hallo!

Folgendes finde ich nicht gut:

[b]Szenario[/b]
Angreifer A schickt Gen-Scanner zu B.
B hat starkes Immunsystem, blockt den Scan, zerstört den Scanner.
A ärgert sich, hat keine Infos bekommen. Was nun?
A schickt wieder seinen Gen-Scanner, diesmal aber nicht als Spionage-,
sondern als Angriffs-Mission.
Folge: Scanner geht wiederum kaputt, [b]aber[/b] diesmal bekommt A eine nette,
hübsche Übersicht über die Einheiten von B.
[b]Szenario Ende[/b]

Prinzipiell ist ja nix dagegen einzuwenden, eine Kamikaze-Einheit zu schicken. Nur ist der
Gen-Scanner einfach zu schnell. Angriffsstärke hat er ja schon 0, nur sollte damit auch
überhaupt erst kein Angriff möglich sein!
Dann ist man gezwungen eine TranZe oder so zu schicken, und das dauert dann
erheblich länger. Denn so wird das System ausgehobelt.

Zusammengefasst: Keine Angriffe mit reinen Gen-Scanner-Flotten!

Meine Meinung! :dankes:

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[Kohl] Mystic G

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03.10.2004, 18:05
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 25.05.2004, 20:49
Beiträge: 2242
Wohnort: München
Beitrag 
jo :goodpost:

grr, ein "dafür" smiley fehlt^^

hoffentlich baut freak auch das Scannersystem um, dann kann er das auch glich dazu machen *liebguck*

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03.10.2004, 18:10
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Beiträge: 1382
Wohnort: Osten
Beitrag 
joa .... gebt mir nur etwas zeit
ich fang nächste woche mit studium an, dann hab ich bestimmt wieder antrieb zum programmieren, der dieser fehlt mir zzt :(

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Erschaffer von Genesis und Administrator dieses Forums

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03.10.2004, 18:57
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Spionage-Partikel
Spionage-Partikel

Registriert: 05.08.2004, 14:30
Beiträge: 50
Beitrag 
Naa, ich finde diese Möglichkeit immer recht praktisch, ich benutze diese Methode ja auch öfters :D Aber ich finde, man sollte eher etwas dadran ändern, dass es etwas bringt, wenn man gen-scanner auf seinem planeten stehen lässt.
Die Spieler, die viel früher angefangen haben, sind ja quasi uneinholbar und können einen selbst andauernd scannen, da sie ja schon (in -GoD-'s Fall) 4 Wochen länger die Möglichkeit haben, Immunsystem auszubauen.

Da sollte man eher das gleiche wie mit den "spionierenden" Scannern machen, dass es auch was bringt, wenn man diese z.b. über Nacht stehen lässt. Ist halt nur nen gedankens-schub, ansonsten bin ich sogesehen dagegen, dass man die Funktion mit den angreifenden Scannern abschafft, in anderen Spielen (jaja, genesis ist anders ;) ) hat es sich ebenfalls etabliert, dass es diese Funktion gibt (dort gibt es auch die Regelung, dass stationierte Scanner das ausspionieren des eigenen Planetens erschweren)...

Naja, das nur dazu =)


Mfg
Headski


03.10.2004, 21:31
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Registriert: 25.05.2004, 16:36
Beiträge: 148
Beitrag 
Ich kenne aber auch Spiele in denen es so ist, dass du die verteidigende Flotte nur dann siehst, wenn du einen gewissen Prozentsatz von ihr zerstört hast, eben um solche 'scans' zu unterbinden.

Also ich bin auch dafür, dass den Gen-Scannern die Angriffsfähigkeit gestrichen wird, u.a. da sie ja, wie bereits gesagt wurde, eh keinen Angriffswert haben.

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03.10.2004, 22:54
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Plasmazelle
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Registriert: 22.06.2004, 06:48
Beiträge: 445
Beitrag 
zunächst, ist mir eigentlich egal, hab' diese funktion nur 1-2 mal benutzt ;)

aber ich möchte zu bedenken geben, man sollte auch nicht zu viel am spiel "verbessern", gerade was die hauptbestandteile betrifft (und ich finde hierbei handelt es sich um einen solchen punkt) - vielleicht bin ich nicht fortschrittlich genug, oder gehe nicht mit der zeit, aber ich fand das genesis von früher noch am besten ^^

es ist ja nunmal so, das sogenannten lowpointern die möglichkeit gegeben ist, quasi durch ihren noobschutz "ungestraft" größere angreifen zu können. das problem, das diese kleinen haben ist, das sie meist mit ihren scannern nicht durchkommen. mit ihren kleinen flotten können sie es sich nicht leisten, die "großen" quasi blind anzugreifen, deshalb muß ihnen eine möglichkeit gegeben sein, ihre opfer zu scannen. wenn man ihnen die möglichkeit mit den relativ billigen scannern nimmer, muß man größere schiffe schicken, also werden sie vermutlich demnächst 1 prion mit 5 min vorsprung schicken müssen. der nachteil, wenn einer der "großen" schon seid 2h sieht das dort 2 flotten auf ihn zukommen, ist ihm sofort klar, ich setz die flotte kurz nach oben und warte auf die 2. flotte :( (an diesem prinzip würde sich auch nichts ändern, wenn man wie erwähnt einen transporter vorwegschickt) ... also neue taktik ? man fliegt das opfer mit 2 leuten an, und läßt es nach einem zufälligen doppelangriff aussehen ? glaube nicht, das die leute da lange drauf reinfallen ;)

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04.10.2004, 07:05
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Plasmazelle
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Registriert: 06.08.2004, 14:24
Beiträge: 416
Wohnort: Freiburg
Beitrag 
[quote="Doom"]

es ist ja nunmal so, das sogenannten lowpointern die möglichkeit gegeben ist, quasi durch ihren noobschutz "ungestraft" größere angreifen zu können. das problem, das diese kleinen haben ist, das sie meist mit ihren scannern nicht durchkommen. [/quote]

Also eigentlich soll das ja ein Noobschutz sein, um die Noobs zu schützen, nicht um
ihnen einen lockeren Raid zu ermöglichen. Demnach finde ich, dass das kein geeignetes
Argument ist, gegen eine Änderung zu sein.

Und generell gesehen ist es halt so. Wenn jemand sein Immunsystem weiter ausgebaut
hat, hat er sich was dabei gedacht. Und viel Ress investiert! Wenn ich das jetzt mit einem
popligen Gen-Scanner aushebeln kann, dann ist das doch irgendwie Banane :banana:, oder?

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[Kohl] Mystic G

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04.10.2004, 07:45
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