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headski
Spionage-Partikel
Registriert: 05.08.2004, 14:30 Beiträge: 50
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 Radar-Änderung
Wo ich gerade schonmal im Vorschlags-Forum bin, wollte ich eben nochwas zu dem Radar schreiben. Ich finde, dass es nicht optimal ist, dass der Radar auf "Zeit-Angabe" basiert. Folgendes BSP:
Spieler A fliegt mit 1 Phage zu 100% zu Spieler B:
Entfernung: 200
Dauer (eine Strecke): 02:12:22
Spieler A fliegt mit 1 Phage zu 30% zu spieler B:
Entfernung: 200
Dauer (eine Strecke): 07:21:16
Sagen wir mal, dass Spieler B eine Reichweite von 2:07h hat. Den ersten Angriff sieht er fast sofort, den zweiten aber erst nach 5h, obwohl die Enfernung die gleiche ist. Es ist eben ein Nachteil für den angegriffenen, da der Angreifer bestimmt, wann die Flotte auf dem Radar erscheint. Möchte ich mitten in der Nacht ankommen, obwohl ich eigentlich in 2.12h da wäre, fliege ich einfach langsamer, damit er den Angriff nicht sieht.
Aber wie macht der Radar das dann? Schließlich hat er ja einen bestimmten Radius, dessen Entfernung er in Zeit-Einheiten bei gedanklichen 100% ausgibt.
Ich weiss nicht, ob es rüberkommt, aber der radar sollte deshalb z.b. eine Reichweite von 350 [ Entfernung ] haben, dass es dann etwas logischer wird, da ein Radar ja normalerweise nicht drauf achten soll, wielange die flotte noch zu einem fliegt, sondern eher wie weit sie noch entfernt ist...
Mfg
headski
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| 03.10.2004, 21:39 |
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Buschcobolt
Zellen-Herrscher
Registriert: 25.05.2004, 20:49 Beiträge: 2242 Wohnort: München
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sowas ähnliches hat schonmal jemand bemängelt...
alerdings sollte man da nich so auf die realität achten..
es wäre ein riesennachteil für die nich so aktiven, wenn man einen angriff früher erkennen würde, wenn er länger unterwegs ist, ich finde da steht spielbarkeit vor realität
_________________ [color=orange]Liebe deine Feinde, denn sie sagen dir deine Fehler[/color]
[i]Benjamin Franklin[/i]
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| 03.10.2004, 21:55 |
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Xed
Moderator
Registriert: 25.05.2004, 22:48 Beiträge: 857
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 ...
stell es dir doch einfach so vor:
deine radartechnologie inclusive deines radars scannt permanent deine umgebung
und wenn es feindliche einheiten erkennt heisst es lange noch nicht dass es sie auch anzeigen muss
sondern nur wenn die kombination aus flottenbewegung und einer bestimmten zeitspanne (der reichweite deines radars) inclusive des angepeilten kurses, der exakt dem kurs entsprechen muss auf dem sich deine basis aus der sich der flotte befindet stimmt, du auch nur meldung von einem möglichen angriff bekommst.l
so ist das hier eingestellt und das ist die einzige logische lösung.
denn wenn du das so haben willst wie du es beschreibst, und das radar als ein gerät siehst wie man es kennt, kann man nicht erwarten das das radar erkennt ob es ein angriff oder ein transport ist, und ausserdem müsste das radar auch die feindliche flotte erkennen wenn sie einen deiner nachbarn angreift oder ress zu einer basis liefert die sich in dem radius deines radars befinden.
und das wäre mal so richtig daneben unabhängig von der rechenleistung die der server aufbringen müsste
um für jede flotte auf jedem möglichen radar anzuzeigen das so weit ausgebaut ist die flotte zu erfassen.
freak hat sich schon was dabei gedacht als er das radarsystem so aufgebaut hat
und es bedarf keinerlei veränderung
alldas Xed
_________________ [img]http://www.x-e-d.de/uploadz/picz/topscore.jpg[/img]
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| 05.10.2004, 03:16 |
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Doom
Plasmazelle
Registriert: 22.06.2004, 06:48 Beiträge: 445
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also, ich hab' mein radar in kristallkugel umbenannt, damit kann ich genau 2h in die zukunft gucken ^^
_________________ if you are nWo - you are nWo 4life !
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| 05.10.2004, 21:26 |
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Death23
Zellen-Herrscher
Registriert: 28.05.2004, 08:40 Beiträge: 2013
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doom hat recht, das ist doch die beste begründung für das game.
(@xed: ich finde auch das da nichts verändert gehört)
die neogens können durch ihre starke psikräfte verschwommen in die zukunft sehen. er weis was da kommt, von wem es kommt, aber nicht die menge^^
_________________ [img]http://www.people.freenet.de/sealsgott/SoD/death001.gif[/img]
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| 05.10.2004, 21:37 |
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