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Koordinatensystem 
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Plasmazelle
Plasmazelle
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Registriert: 06.08.2004, 14:24
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Beitrag Koordinatensystem
[quote="HP-Text"]
Die Koordinaten gehen bis 15.
Wenn die Wuschkoordinate schon vergeben ist, wird die Z-Koordinate automatisch auf einen freien Platz gesetzt.[/quote]

Es ist etwas besonderes, dass man bei Genesis seinen Startplatz wählen kann.
Das sollte auch so bleiben. Nur sollte auf der Starseite eine Erklärung stehen,
wie das Genesis-Universum aussieht, und genauer, welche Koordinaten es gibt.
Denn es macht durchaus Unterschied, ob ich in 1:1:1 oder in 6:6:6 oder in 15:13:6 sitze.
So wie es jetzt ist, haben neue Spieler, die von Allianzen angeworben werden einen Vorteil, da ihnen "geeignete"
Koordinaten vorgeschlagen werden können.

Deswegen der Vorschlag:
Ausführlichere Beschreibung auf die Anmeldungsseite!

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[Kohl] Mystic G

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04.10.2004, 21:38
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Zellen-Herrscher
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gute Idee, dazu wäe vieleicht noch sinnvoll zu schreiben, das defensivere Spieler lieber etwas höhere Koords(so wie 13:3:15) wählen sollen, die Offensiven lieber so in der Mitte(5:4:5)

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04.10.2004, 23:21
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Der wo anderes Rang Bild hat
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also buschi ich will ja nichts sagen aber wo welcher offensive oder defensive Spieler sitzt. des is au kagge dann weiss ich gebau wo n aktiver und wo n defensiver spieler sitzt und das ist auch net der sinn...

Aber der Vorschlag ist ok mit der verbesserung

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bist du neugierig oder mags du mich nicht???


05.10.2004, 09:39
Profil ICQ YIM
Sentinel
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Beiträge: 254
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ich finde es reicht, wenn man noch einen hinweis gibt, dass das koordinatensystem ein würfel ist, also 3dimensional. ein offensiver spieler denkt sich dann schon, dass er in der mitte eine taktisch bessere position hat.

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05.10.2004, 10:28
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 25.05.2004, 20:49
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Beitrag 
[quote="ulf"]also buschi ich will ja nichts sagen aber wo welcher offensive oder defensive Spieler sitzt. des is au kagge dann weiss ich gebau wo n aktiver und wo n defensiver spieler sitzt und das ist auch net der sinn...

Aber der Vorschlag ist ok mit der verbesserung[/quote]

ich glaub du hast mich da falsch verstanden :wink:

was ich meine, ist, dass Spieler, die abseits "wohnen" weniger angegriffen werden, als die im Inneren (das ist definitiv so)
liegt nunmal auch an dann längeren Flugzeiten...
wenn ich zum beispiel um 18Uhr noch nen Angriff machen will und die fleet um 22Uhr wieder da sein soll, dann kommen nur nähere ziele in Frage und die meisten sind ja eher im nä#heren bereich...

hab mich da vieleicht ein wenig ungeschickt ausgedrückt^^

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05.10.2004, 14:13
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hehe buschi ja nu alles klar.....und nu rate mal wieso ich diese koors haben :) :) :)

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05.10.2004, 15:08
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Beiträge: 99
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naja wenn sich aber nun viele nicht so aktive und defensive leute in die rand bereiche verziehen dann machen das irgendwann auch die aktiven um dort viele leichte und schnell zuereichende Ziele zu haben ...
könnte ich mir auf jedenfall vorstellen das es so wird ...

kann das sein das die FAQs nicht funzen ? oder ist das nur bei mir so ... habe da grade ma reingeguckt weil ich wissen wollte was da drin steht aber dort stehen zwar im Inhaltsverzeichnis sachen zum spiel nur die sind auch nur dort zu finden :)


05.10.2004, 16:12
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Zellen-Herrscher
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Registriert: 28.05.2004, 08:40
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necro recht geb.

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05.10.2004, 16:42
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[quote="[SoD] Necroth"]
kann das sein das die FAQs nicht funzen ? oder ist das nur bei mir so ... habe da grade ma reingeguckt weil ich wissen wollte was da drin steht aber dort stehen zwar im Inhaltsverzeichnis sachen zum spiel nur die sind auch nur dort zu finden :)[/quote]

bin noch net fertig mit einfügen, habs auch schon in ner *.txt
werd ich noch vervollständigen

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05.10.2004, 16:50
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