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Kolonisation und Symbiosen-Administration 
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Baustoff
Baustoff

Registriert: 14.10.2004, 12:15
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Beitrag Kolonisation und Symbiosen-Administration
Hallo zusammen.

Ich hab einige Vorschläge, teils leicht durchführbar und nur dem Komfort dienlich, andere vielleicht sogar Balancing gefärdent.

1. Kolonisation (ihr werdet es wohl anders nennen): Ich hab mich in meinem Kartenbereich mal umgeguckt und mir is aufgefallen "Oh toll, keine Nachbarn, da kannste dich ja richtig breitmachen!" Als ich dann meine Forschung in Richtung "Kolonisationsschiff oder änliches" richten wollte musste ich leider feststellen, dass es diesen Schiffstyp nicht gibt. Ist der nicht geplant? Kommt der nächste Runde? Ich könnte es mir nämlich schon gut vorstellen noch ein oder zwei weitere Basen zu besitzen. Überlegts euch mal.

2. Symbiosen-Administration. Ich habe inzwischen meine eigene Symbiose gegründet und als ich mein erstes Mitglied aufnehmen wolte ist mir der "ewig-lange" Weg bis zu seiner Bewerbung aufgefallen. Ich fürchte meine nächsten Bewerbungen übersehe ich ertsmal, da man sich da leider duch 4 Menüs suchen muss, bis man die Nachricht überhaupt sieht. Ich denke, ein kleines Banner im Admin-Bereich "Neue Bewerbungen eingetroffen" könnte das schon sehr entspannen und man müsste nicht alle 30 minuten nach neuen Bewerbern ausschau halten.

Soviel zu meinen Vorschlägen

Grüße
[M4E]Mandorallen

[color=red]EDIT: Punkt 2 hat sich erledigt[/color]


Zuletzt geändert von Mandorallen am 16.10.2004, 11:33, insgesamt 3-mal geändert.



15.10.2004, 09:15
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Zellen-Herrscher
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kurz zu deinem 2 vorschlag:

so ist es doch. Nur wenn du eine bewerbung hast, siehst du eine zeile auf der symbiose seite stehen, auf der drauf steht, dass du eine bewerbung hast. :wink:

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15.10.2004, 10:14
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Zellen-Herrscher
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Kolonien gibt es vieleicht nächste Runde, steht aber in den Sternen^^

aber jetzt spiel erstmal, da wirst sehen, es ist auch mal ganz entspannend ein Spiel zu spielen, in dem man nicht nach dem Einloggen, erstmal alle Kolos durchschauen muss, wenns kommen sollte bin ich für maximal 3 Kolonien, wobei die 2te und dritte erst spät im Spiel verfügbar sein sollten...
das ist ja das Schöne an genesis, dass man nicht soviel klicken muss ;)
wenn ich mir vorstellen 10 Kolos zu besitzen und jedesmal versuchen muss, das bei allen die gebäude relativ gleichzeitig fertig werden, um dann die nächsten in auftrag zu geben - da würd mich fertig machen^^
3 wäre noch überschaubar und hat sich auch in anderen Spielen bewährt, die ich kenne

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15.10.2004, 14:14
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Supermoderator
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kann mich buschi anschließen, ka was freak sagt, aber im grunde meine ich mich zu erinnern das er auch wenn dann max 5 kolos geplant hat eher weniger

(meine meinung ist aber das lieber das gemeinsame angreifen/def kommen sollte als kolos , beides noch besser aber halt wieder mehr teamplay)

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15.10.2004, 14:20
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Zellen-Herrscher
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ich brauch keine kolos. ich glaub das wäre mir auch zuviel arbeit. Denke nicht das ich mir das "antun" werde.

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15.10.2004, 14:24
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Plasmazelle
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ich weis, das klingt jetzt bestimmt gemein, aber ist wirklich nicht so gemeint (!): Mandorallen, kannst du uns den gefallen tun, und deine posts nochmal durchlesen, teilweise ist es echt nicht leicht, zu erraten was du meinst (das gilt auch für einige andere, die ich aber nicht alle auflisten möchte ^^)

mir geht es ja auch oft so, das man sich im eifer des gefechts vertippt, aber ich hoffe die meisten vertipper aufzuspüren *g*

also nichts für ungut, ich wollte es einfach mal erwähnen ...

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15.10.2004, 18:23
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Baustoff
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Kein Problem..liegt aber atm daran, dass ich ne neue Tastatur hat und die Tasten sich einfach anders anfühlen als meine alten;)

Wer mir aber jetzt auf jeden Fall Mühe geben:

Zu dem eigentlichen Topic: 5 Kolos sind auch absolut ausreichend, nur eine is mir persönlich, da ich von anderen Games zwischen 13 und 17 gewohnt bin, n bissl wenig, aber wie Buschi schon sagt: "sehr entspannend" :)


15.10.2004, 18:38
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Zellen-Herrscher
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Ich finde eifach, dass ne neue Kolo was besonderes sein soll und wenn man mehr als 20 haben kann, dann ist es eh nur routine und wird dann nervig, wenn man zig kolos durchschaun muss.
bei max. 3 Kolos (wo nochdazu die Koloschiffe dann sehr teuer sind und viele Forschungen benötigen etc.) freut man sich einfach darauf und hat ein Ziel ;)

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15.10.2004, 18:42
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Plasmazelle
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Hallo!

Wir könnten ganz was geiles, absolut neues einführen...

Man spielt ja ein Neogen. Und wie vermehren sich die? Klaro!

[b]Poppen -> Nachwuchs![/b]

Also braucht man 2 Spieler, die dann einen "gemeinsamen" Nachwuchs (=Kolo) haben!

Details müsste man sich überlegen... Aber klingt goil, oder?

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15.10.2004, 19:18
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klingt echt geil *g*

sollte auf jeden fall ne überlegung wert sein, vielleicht können sich die beiden eltern dann ja auch eine flotte teilen, wenn beide die flotte dort stationieren - dann könnte man vielleicht auch die flottendiskussion weiterbringen ^^

außerdem könnte man so den sinn einer symbiose erklären, sollte einer der eltern austreten, wird der plani wieder gelöscht *g*

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Zuletzt geändert von Doom am 15.10.2004, 20:23, insgesamt 1-mal geändert.



15.10.2004, 20:20
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Zellen-Herrscher
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das Spiel soll jugendfrei bleiben :wink:

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15.10.2004, 20:22
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Baustoff
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Hmm... Das klingt echt fett. Allerdings sollte sowas mit weiteren Hürden verbunden sein. Nicht dass plötzlich alle nur noch am "rumpoppen" sind...

Und apropos Flotte, dass wäre ein ideale Lösung für das stationierungs Problem:

"Eltern" dürfen ihre Fleet auf den Planis zusammenlegen (man müsste halt 2 Planis, quasi Zwillinge machen). Auf sonst keinem. So können 2 Spieler ihre Fleet zusammenlegen, aber keine ganze Ally. Außerdem sind pro Spieler maximal 2 "Kinder" Erlaubt, praktisch max. 3 Kolonien. Und diese 3 Spieler sollten ein Dreiecksverhältnis haben. Uuuh kommt einfach ma in meinen IRC-Channel ich bin so unfähig meine Gedanken in Worte zu fassen. ICh schreib das mal geordnet auf und mach Abbildungen und schick das dann an VBFreak... damit der sich das dann mal überlegt. :)


15.10.2004, 20:29
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Plasmazelle
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Huhu!

Freut mich ja, dass meine Idee auf offene Ohren gestoßen ist! :D

Aber Vorsicht: Man muss noch bedenken, dass 1. vielleicht nicht jeder in einer Symbiose
mitspielen will, und 2. dass nicht jede Symbiose aus einer geraden Azahl Member besteht!
Muss man also auch was überlegen.

Und gleichzeitig schlage ich dann dafür die Forschung [b]"Replikation"[/b] vor (sie wurde
wiedergeboren!!^^).
[i]Das Erlernen der Replikation bringt das Neogen dazu, sich einen passenden Partner zu
suchen, um sich fortzupflanzen."[/i]
(im Umsetzungsfalle später mehr)
Und der Vollständigkeit halber (auch denn die Erklärung IMHO nicht so gut ist:
[u]Replikation:[/u] http://de.wikipedia.org/wiki/Replikation

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16.10.2004, 06:30
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Plasmazelle
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ich hatte mir das so vorgestellt: jeder spieler kann sagen wir 2 nachkommen zeugen (is vielleicht ein potenzproblem *g*)

spieler A und B tun sich zusammen und gründen 2 gemeinsame nachkommen.

oder: spieler A und B zeugen 1 nachkommen; und spieler A und C, sowie B und D.
wenn jetzt spieler A aus der symbiose austritt werden seine nachkommen mit spieler B und C gelöscht (das soll den zusammenhalt einer symbiose stärken, und der überlegung, mit wem man einen nachkommen zeugt mehr gewicht geben [man könnte aber vielleicht auch ne weniger blutige möglichkeit finden ])
eine flottenübergabe kann dann nur mit spieler A und B bzw. A und C stattfinden, A kann aber z.b. nicht die flotten von B an C übergeben (!)
dadurch würde es mehr sinn machen seine nachkommen auf 2 spieler zu verteilen, da spieler A so über die fotten der spieler A+B bzw A+C verfügen kann (sofern beide ihre flotten auf dem gemeinsamen nachkommen stationiert haben, denn man kann dann nicht fremde flotten auf seiner basis stationieren) ... klingt das jetzt alles ein wenig kompliziert ? ^^
sorry

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16.10.2004, 09:06
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Plasmazelle
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Beitrag 
Hehe^^

Ich glaube ich habs verstanden. Aber ganz glücklich finde ich die Flottenlösung nicht.

Überhaupt sollten wir das vielleicht erstmal trennen. Zum einen die "Kolonie-Frage", und
zum anderen das "Teamfähige-Flotten-Problem".

Um deinen Vorschlag zu "entkräften": Jede Einheit müsste -nach deinem System- eine
eindeutige Herkunft haben. Also wäre auf Neogen AB (Kind von A und B) z.B.
3 TranZen von A und 1 von B. Zusammen wird ein Att gemacht, mit 1 Einheit Verlust.
Wer hat den Verlust? A oder B? Denn wenn B seine TranZe wieder abziehen will...?
Etwas kompliziert glaube ich. Nicht umöglich, aber kompliziert!^^

Vorschlag:

[b]"Der verkümmerte Nachwuchs"[/b]
Spieler A und Spieler B finden sich geil und wollen Nachwuchs. Da die Neogens aber
nicht vollständig in Ordnung sind (Assisten L. hat gepanscht?), ist der Nachwuchs-Neogen
nicht komplett in Ordnung. Soll heißen:
Das Neogen kann nicht alle Körperausbauten produzieren und kann auch nicht Forschen.
(Hirnschaden?)
Dafür kann es -da es ja "Erbgut" von A [b]und[/b] B hat, auch Exo-Zellen von beiden
beherbergen! (wenn man so will ein "Hangar").

Was hat man davon?
- Ress-Produktion durch Extraktoren-Bau, auf die A und B zugreifen können.
- eine 2. Startbasis für Exo-Zellen für A und B, aber getrennt zugreifbar

- evtl. Exo-Zellen Produktion durch A und B möglich, nur EInheiten möglich, die auch A oder B prodden könnten

Details wie immer offen^^

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[Kohl] Mystic G

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16.10.2004, 09:30
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