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DarkGod
Transporterzelle
Registriert: 07.07.2004, 03:47 Beiträge: 177 Wohnort: Erding/Bayern
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 Schiffe
Naja meiner meinung nach finde ich das 7 schifftypen zu wenige sind man sollte mehr an auswahl haben so etwas in der art wie ein tarnbomber oder so weare nicht schlecht
_________________ Der Teufel hat die Welt verlassen, weil er weiß, daß die Menschen selber einander die Hölle heiß machen!
[img]http://www.people.freenet.de/sealsgott/SoD/darki.gif[/img]
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| 28.10.2004, 12:59 |
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Buschcobolt
Zellen-Herrscher
Registriert: 25.05.2004, 20:49 Beiträge: 2242 Wohnort: München
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lieber 7 perfekt aufeinander abgestimmte (derzeit natürlich nicht der Fall) Schiffe als ein Hafen von 50, von denen 5 brauchbar sind...
Im Moment ist es ja eh so, dass außer Dets hächstens noch Zygoten (wegen der geschwindigkeit) ne Daseinsberechtigung haben, aber Proks, Phagen und prionen sind überflüssig, wenn man den rest bauen kann
für nächste Runde will Freak (soviel ich weiß) ein Stein-schere-papier-prinzip einbauen, so dass alle Einheiten einen Sinn geben
find ich persönlich eben auch sinnvoller, als einfach nur mehr Einheiten 
_________________ [color=orange]Liebe deine Feinde, denn sie sagen dir deine Fehler[/color]
[i]Benjamin Franklin[/i]
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| 28.10.2004, 13:08 |
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DarkGod
Transporterzelle
Registriert: 07.07.2004, 03:47 Beiträge: 177 Wohnort: Erding/Bayern
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Stein-schere-papier-prinzip? <-- ich verstehe nicht wie das gemacht wird so ne art zufalls generator?
_________________ Der Teufel hat die Welt verlassen, weil er weiß, daß die Menschen selber einander die Hölle heiß machen!
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| 28.10.2004, 13:13 |
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Buschcobolt
Zellen-Herrscher
Registriert: 25.05.2004, 20:49 Beiträge: 2242 Wohnort: München
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ne
das bedeutet, dass die einheiten verschieden stark gegeneinander sind...
nehmen wir mal das einfache beispiel
1. Panzerschützen
2. Panzergrenadiere
3. Mg-schützen
Die Panzer gewinnen locker gegen die MG-schützen, die panzer haben hedoch keine Chance gegen die Panzergrenadiere und die wiederrum keine Chance gegen die MG-schützen
Ein Kreislauf im Prinzip
und so sollte es dann eben auch im Spiel sein, denn dann kommt mehr Taktik ins Spiel, wenn zum Beispiel prionen gut gegen Zygoten sind und einer hat ne große Zygotenarmee, dann baut mann ne menge prionen und schrottet ihn
so hat dann jede Einheit einen Sinn und man muss die flotten gemischt aufbauen, damit man nicht gegen eine andere Einheit besonders anfällig ist...
In den meisten Strategiespielen, aber auch bei vielen Browsergames gibt es dieses Prinzip und das wird halt vereinfacht Stein-Schere-Papier-Prinzip genannt 
_________________ [color=orange]Liebe deine Feinde, denn sie sagen dir deine Fehler[/color]
[i]Benjamin Franklin[/i]
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| 28.10.2004, 13:31 |
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Zen
Sentinel
Registriert: 29.06.2004, 06:12 Beiträge: 254
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ich nehme an du kennst das spielprinzip.
stein schlägt schere, schere schlägt papier und papier schlägt wieder stein.
stell dir vor du hast auf deinem planeten 100 steine. dein feind ist intelligent und schickt 100 papiere zum angriff. somit sind seine verluste minimal. du brauchst also zum verteidigen eine ausgeglichene anzahl einheiten, von denen jede gegen eine andere spezialisiert ist.
_________________ 2.6.15-gentoo-r1 i686 GNU/Linux
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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| 28.10.2004, 13:32 |
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DarkGod
Transporterzelle
Registriert: 07.07.2004, 03:47 Beiträge: 177 Wohnort: Erding/Bayern
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schon gut schon gut habs kapiert finde ich aber trozdem doof prionen sind viel biliger als zygots und von dem her finde ich das unfair ich finde man könnte dieses prizip besser durchsetzen wenn man mehr einheiten hat!
_________________ Der Teufel hat die Welt verlassen, weil er weiß, daß die Menschen selber einander die Hölle heiß machen!
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| 28.10.2004, 13:49 |
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Buschcobolt
Zellen-Herrscher
Registriert: 25.05.2004, 20:49 Beiträge: 2242 Wohnort: München
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was heißt unfair, Phagen plätten dafür prionen locker also bei 10 gegen 10 bleiben 8 Phagen übrig oder so...
und Zygoten haun Phagen wiederrum total einfach weg
_________________ [color=orange]Liebe deine Feinde, denn sie sagen dir deine Fehler[/color]
[i]Benjamin Franklin[/i]
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| 28.10.2004, 14:16 |
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Oblivion
Sentinel
Registriert: 28.06.2004, 14:34 Beiträge: 254
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kosten etc muessten halt noch gebalanced werden  und getestet wird das system bestimmt auch, von daher macht euch mal nicht sone Sorgen 
_________________ [img]http://people.freenet.de/fr3akzone/unique1.gif[/img]
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| 28.10.2004, 14:26 |
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DarkGod
Transporterzelle
Registriert: 07.07.2004, 03:47 Beiträge: 177 Wohnort: Erding/Bayern
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Ich will trozdem mehr einheiten die special fähigkeiten haben das ist doch langweilich.
Uch finde es sollte auf jeden fall ein tarnflieger her das würde dann auch mehr spass im spiel rein bringen.
_________________ Der Teufel hat die Welt verlassen, weil er weiß, daß die Menschen selber einander die Hölle heiß machen!
[img]http://www.people.freenet.de/sealsgott/SoD/darki.gif[/img]
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| 28.10.2004, 14:47 |
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Buschcobolt
Zellen-Herrscher
Registriert: 25.05.2004, 20:49 Beiträge: 2242 Wohnort: München
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dann überleg dir, was genau dieser tarnflieger kann usw 
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[i]Benjamin Franklin[/i]
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| 28.10.2004, 15:26 |
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ulf
Der wo anderes Rang Bild hat
Registriert: 03.07.2004, 11:58 Beiträge: 1011 Wohnort: Guter alter Osten
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also ich find das stein-schere-papier da doch eher besser kenn es ja aus ogame oder so...da sind es so viele, und das is auch nur so als übergang. doch die meisten da baut man eh nie...da waren es 15 schiffe und zum schluss hat man auch nur 2 gebaut...die schnellsten und die besten...
und zum tarnbomber (oder wie du ihn nennst), wenn man das wörtlich nimmt macht der nur sinn wenn nur diese pro mission dabei sind. und wenn man ihn implementiert dann denke ich mal meinst das so das er erst sehr spät oder garnicht entdeckt wird...was ihn sehr gefährlich macht und um das zu kompensieren sollte er net so stark sein....und um das auszugleichen brauchst sehr viele und ob der dann sinnmacht is mal dahin gestellt....
ich bin auch erstmal dafür das wir die schiffe so belassen, oder sogar eins rausnehmen und das stein-schere-papier prinzip testen...etweilige änderen können dann immer noch besprochen werden
_________________ bist du neugierig oder mags du mich nicht???
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| 28.10.2004, 16:46 |
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Buschcobolt
Zellen-Herrscher
Registriert: 25.05.2004, 20:49 Beiträge: 2242 Wohnort: München
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[quote="ulf"]also ich find das stein-schere-papier da doch eher besser kenn es ja aus ogame oder so...da sind es so viele, und das is auch nur so als übergang. doch die meisten da baut man eh nie...da waren es 15 schiffe und zum schluss hat man auch nur 2 gebaut...die schnellsten und die besten...[/quote]
genau das meinte ich...
besser 5 wirklich ausbalancierte Einheiten, die alle auch gebaut werden, als einen fetten haufen unnützer schiffe^^
ist halt auch echt schwer die auszubalancieren, deswegen sollte man sich auf 5-7 beschränken
_________________ [color=orange]Liebe deine Feinde, denn sie sagen dir deine Fehler[/color]
[i]Benjamin Franklin[/i]
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| 28.10.2004, 16:49 |
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ulf
Der wo anderes Rang Bild hat
Registriert: 03.07.2004, 11:58 Beiträge: 1011 Wohnort: Guter alter Osten
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7 sind zu viele und 3 zu wenig...ich würd mich auf 4 -5 beschränken sonst wird es zu komplex, schau dir mal die ganzen spiele wie wc oder c&c an da sind es au nie mehr und da geht's au nach stein-schere-papier.....
oder eben von jeder gattung 2. damit es darin noch n steigerung gibt..so wie als upgrade eben...
n prion und n "mega"prion oder so in der art....
_________________ bist du neugierig oder mags du mich nicht???
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| 28.10.2004, 16:53 |
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Buschcobolt
Zellen-Herrscher
Registriert: 25.05.2004, 20:49 Beiträge: 2242 Wohnort: München
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naja wc oder c&c haben schon ein paar mehr als 5
aber auch mehr zeit zum entwickeln^^
5 is ne schöne Zahl, was ich aber besser als Upgrades finden würde, ist wenn die Einheiten bei Kämpfen Sterne bekommen, so bis zum 5Sterne-Prion 
_________________ [color=orange]Liebe deine Feinde, denn sie sagen dir deine Fehler[/color]
[i]Benjamin Franklin[/i]
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| 28.10.2004, 16:57 |
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Death23
Zellen-Herrscher
Registriert: 28.05.2004, 08:40 Beiträge: 2013
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ich erinnere mich an gw. dort gab es einen tarnbomber. Dieser war erst zu endeken wenn er bereits angriff oder rum stand, aber er war auch extrem schwach. am ende hat ihn eh keiner mehr gebaut, weil er zu schwach war.
_________________ [img]http://www.people.freenet.de/sealsgott/SoD/death001.gif[/img]
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| 28.10.2004, 17:00 |
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