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Bessere koordination der Schiffchen 
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Plasmazelle
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Beitrag Bessere koordination der Schiffchen
also ich hab gestern ma jemand geatten und da ist mir aufgefallen dass meine fleetwenn ich mit 30% flieg zu früh ankommt wo ich noch ned da bin und bei 20% die fleet zu spät heim kommt also ich wär dafür, dass man z.B. sagen könnte die fleet soll 6h fliegen also dass man sie ein bisschen "manueller" fliegen könnte (die mindestdauer muss natürlich berücksichtigt werden)

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30.11.2004, 17:59
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Zellen-Herrscher
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hab ich schonmal vorgeschlagen, ist dann wie vieles andere untergegangen :/

http://genesis.dedvs.net/forum/viewtopi ... 72&start=0

allerdings seh ich es für die Runde anders, denn dadurch, dass es nur 10 Möglichkeiten gibt, wann ne Fleet von jemand anders wieder zurückkommt, hat man ne Chance ihn durch bisserl Rechnen und gutes Timing zu erwischen...

wenn man fliegen kann wie man will, fällt diese spannende und interessante taktik weg
(obwohls uns im krieg helfen würde, *zu SoD grins*)

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30.11.2004, 18:08
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Plasmazelle
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sorry hab ich nicht gesehen ...naja aber die zehn möglichkeiten können schon bleiben nur der unterschied ist find ich trotzdem zu groß

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30.11.2004, 18:20
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Transporterzelle
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das find ich ja noch okay wenn man die Zeit die man brauchen will
ca. sich aussuchen könnte,
anders wie buschi das vorgeschlagen hatte,
das man beim Flug die Zeit verändern könnte fände ich fürn A******
da die andere Patei, keine change mehr hätte die Flotte z.B.
ab zu fangen o.ä. (weiß zwar immer noch nicht wie man das
berechnet, wäre wohl auch zu viel investierte Zeit :mrgreen:)

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30.11.2004, 18:31
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Zellen-Herrscher
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wenn man es genauer einstellen kann, Burny, hat die andere Seite genauso wenig Chancen ;)

aber es stimmt schon, wenn man mal nur 10min on kann und die fleet zu ner ganz bestimmten zeit wider da sein soll, ist es schwierig ein Ziel zu finden...

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30.11.2004, 18:36
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Plasmazelle
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ich hab noch ma überlegt und zwar wenn es 10 geschwindigkeiten gäbe (die es gibt)
NUR dass alle einheitlich getrennt sind z.B.
geschw. 1=3h
geschw. 2=6h
geschw. 3=9h
geschw. 4=12h
geschw. 5=15h
geschw. 5=18h
geschw. 6=21h
geschw. 7=24h
geschw. 8=1t 3h
geschw. 9=1t 6h
geschw. 10=1t 9h
zum Beispiel da wären die unterschiede gleich

repli fliesst auch weiter mit ein und verkürzt pro stufe z.B. 5-10 min

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Zuletzt geändert von bene am 09.12.2004, 20:26, insgesamt 2-mal geändert.



30.11.2004, 20:26
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Zellen-Herrscher
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gefällt mir gut die Idee, allerdings sollten es 10 Werte sein, die dann mit der jeweiligen Zeit für 100 % multipliziert werden.

weil es können ja nicht zu jedem die gleichen 10 gescwhindigkeiten sein^^

glaub nicht, das man den ersten teil da versteht, aber kanns net anders ausdrücken, freak wird außerdem wissen, was gemeint ist^^

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30.11.2004, 21:54
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Beitrag 
was ist mit replikation?

mich hats auch schon oft genervt, das mann es nicht beliebig einstellen kann. Aber wie buschi schon sagte, abfangen wird dann fast unmöglich......
denkt mal darüber nach was das bedeuten würde.

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01.12.2004, 00:30
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replikation fließt genauso weiter mit ein und macht die Einheiten schneller, also alle 10 zeiten kürzer...

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01.12.2004, 07:38
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Transporterzelle
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ich find es gut so wie es ist bei gen ist es sowieso schon um einiges einfacher fleet zu saven usw. als bei anderen games ich finde nicht das man es ncoh mehr vereinfachen sollte!!!!!!!!

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01.12.2004, 13:24
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es geht ja net ums vereinfach, sondern darum, dass die Zeitenabstände gleich sein sollten

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01.12.2004, 16:29
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Plasmazelle
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Beitrag 
[quote="Death23"]was ist mit replikation?

mich hats auch schon oft genervt, das mann es nicht beliebig einstellen kann. Aber wie buschi schon sagte, abfangen wird dann fast unmöglich......
denkt mal darüber nach was das bedeuten würde.[/quote]

ne abfangen is das selbe man macht halt nur die zeitabstände ein bisschen kürzer. Klar muss des noch nen bissel verbessert werden aber so ungefähr.
und repli fliest weiter mit ein

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01.12.2004, 16:36
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Death meinte, dass das Abfangen unmöglich wird, wenn man frei einstellen kann, wann die Fleet zurückkommt.

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01.12.2004, 16:42
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Plasmazelle
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soll man ja auch nicht könne sonder dass es 10 gescwindigkeiten gibt, die gleich außeinander sind

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01.12.2004, 16:49
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