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einheitlicher kampfwert 
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Baustoff
Baustoff

Registriert: 29.10.2004, 21:40
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Beitrag einheitlicher kampfwert
wie wärs mit einem kampfwert.
also kein def und angriffs wert mehr, sondern ein kampfwert.
der gilt dann für angriffen sowie verteidigen


07.12.2004, 20:50
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 25.05.2004, 20:49
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waum?
wieso?
was soll das bringen?

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07.12.2004, 21:34
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Plasmazelle
Plasmazelle

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stimmt, wäre nett, aber es müsste man ein detabwehreinheit geben oder so was in der art...


08.12.2004, 13:52
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Plasmazelle
Plasmazelle

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nein fänd ich nett aber wie wird denn das ausgerechnet weil ich hab ma simuliert wenn jeder am ende die selben forschungen, determinatoren hätt würd der deffer normal mehr verlieren aber da verliert der atter mehr :shock:

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08.12.2004, 14:50
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

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Beitrag 
das weiß nur Freak, wie das kampfsys funktioniert ;)
was du meinst odin, ist etwas was ich schon oft vogeschlagen habe (also ein Stein-Scher-papier-prinzip bei den Einheiten, siehe http://genesis.dedvs.net/forum/viewtopi ... 15&start=0 3ter Post)

hoffe auch insgeheim immernoch, dass sowas kommt^^

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08.12.2004, 15:17
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Sentinel
Sentinel

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es wäre auf jeden fall auch logisch....

ich mein nen schiff hat bei nem angriff ja die selben Schilde an Bord wie bei ner verteidigung, genauso wie beim deff....
aber obs nötig/sinnvoll ist....


08.12.2004, 15:17
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Beitrag 
Hat Freak eigentlich je das Kampfsystem offen gelegt? Sll heissen: Weiss eigentlich jemand, wie die beiden Werte in die Berechnung einfliessen?

Ich bezweifele auf jeden Fall mal, dass der eine Wert NUR beim Angriff, der andere NUR bei der Verteidigung zählt. Allein schon weil das Immunsystem beide Werte hat...

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08.12.2004, 15:22
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Baustoff
Baustoff

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Beitrag 
ka

aber würde ich besser finden wenn es einen kampfwert gebe.
z.b. bauch man 30dets oder so um 10dets aufzuhalten. erstere dets verteidigen..
finde ich nett
ein kampfwert für beides wäre besser :D


08.12.2004, 15:28
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

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Beitrag 
das kannst du ruhi bezweifeln ist nämlich nich so^^

aber ist auch ziemlich wurscht, wie genau es funzt, wir haben ja den Simulator...

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08.12.2004, 15:28
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Baustoff
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Beiträge: 38
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stimmt..ergibt aber keinen sinn..naja egal.
dann lassen wir es halt so


08.12.2004, 15:32
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

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warum ergibt es keinen Sinn...
wenn 2 einheiten miteinander kämpfen, gibt es halt angriffswert und deffwert, das heißt das eine teilt mehr aus, das andere kann mehr einstecken...
wird schon nen Sinn haben, sonst gäbs nt beide werte^^

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08.12.2004, 15:43
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Zellen-Herrscher
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Registriert: 28.05.2004, 08:40
Beiträge: 2013
Beitrag 
Ähm^^,

schiff a hat laser an bord die eine kampfkraft von 300 hat. Seine schilde haben aber eine belastungsgrenze von 200 kampfkraft.
Schiesst schiff a, benutz es seine laser und nicht schein schild^^.
Trifft schiff a auf schiff b (laser mit 400 kampfkraft, schilde 350 kakraft) und beschiessen sich, schiesst a mit 300 kakraft und schiff b verteidigt mit den schilden nicht den lasern und hält es aus. Schiesst b mit seinen lasern zurück (mit dem schild geht es ja nicht;) ) hat er mit 400 eine höhere kraft als die schilde von schiff a aushalten. schiff a geht kaputt^^, ect. ect.

Jetzt klar worauf ich hinaus will? Es ist doch nur logisch das einheiten 2 verschieden werte haben und anzunehmen ist auch, das eben diese beide werte beim angriff wie der verteidigung zum einsatz kommt.

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08.12.2004, 16:40
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Plasmazelle
Plasmazelle

Registriert: 17.08.2004, 09:38
Beiträge: 344
Wohnort: Unterweißenbrunn
Beitrag 
klingt logisch


08.12.2004, 16:50
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Transporterzelle
Transporterzelle

Registriert: 20.08.2004, 16:03
Beiträge: 170
Wohnort: Eschwege
Beitrag 
außerdem würde dann eine forschung flöten gehen un es gibt sowieso schon so wenig

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08.12.2004, 17:09
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Beiträge: 1382
Wohnort: Osten
Beitrag 
ich glaube, wenn ich euch verrate, wie das kampfsystem funktioniert, reisst ihr mir den kopf hab, deshalb behalt ichs lieber für mich *duck* 8)

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08.12.2004, 17:43
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