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fragen betreffs gemeinsames verteidigen 
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Administrator
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Beitrag fragen betreffs gemeinsames verteidigen
[img]http://genesis.dedvs.net/images/vert01.jpg[/img]

^^ so würd ichs einbinden

nun zu meinen fragen
1. einstellbare verweildauer, oder eine konstante ?
(verweildauer = zeit die deine einheiten bei der anderen basis warten und gegebenfalls deffen)
2. einschränkungen? nur 2 fleets pro basis?
bei 2 pro basis wäre problem dann, das der atter einfach ein prion oder so zum feind deffen schickt und dadurch ein richtiger deff verhindert wird...

also bitte mal paar vorschläge

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Erschaffer von Genesis und Administrator dieses Forums

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16.12.2004, 16:10
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Plasmazelle
Plasmazelle

Registriert: 05.11.2004, 21:50
Beiträge: 484
Wohnort: kleines Kühcaff
Beitrag Re: fragen betreffs gemeinsames verteidigen
[quote="VBFrEaK"]
^^ so würd ichs einbinden

nun zu meinen fragen
1. einstellbare verweildauer, oder eine konstante ?
(verweildauer = zeit die deine einheiten bei der anderen basis warten und gegebenfalls deffen)
2. einschränkungen? nur 2 fleets pro basis?
bei 2 pro basis wäre problem dann, das der atter einfach ein prion oder so zum feind deffen schickt und dadurch ein richtiger deff verhindert wird...

also bitte mal paar vorschläge[/quote]

ja nur dass man die einheiten vllt. auch vorzeitig zurückschicken kann

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16.12.2004, 16:21
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Der wo anderes Rang Bild hat
Der wo anderes Rang Bild hat

Registriert: 03.07.2004, 11:58
Beiträge: 1011
Wohnort: Guter alter Osten
Beitrag 
deffen nur bei gleicher allianz möglich machen...so das das unterbunden wird das ich beim feind deffen kann....und ich würd noch einbinden as man maximal 50% seiner flett oder maximal soviel fleet wie der zu deffen hat schicken kann....sonst wird es noch schwirieger für die kleinen...ahso und ich würde die flugzeit für's deffen verkürzen...

aber sonst soweit oahkey

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bist du neugierig oder mags du mich nicht???


16.12.2004, 16:24
Profil ICQ YIM
Transporterzelle
Transporterzelle

Registriert: 20.08.2004, 16:03
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Beitrag 
ich würde sagen es sollte eine höchstzahl von stunden gäben denn sonst gibt es das problem im krieg wenn man jemanden über nacht atten will der lässt seine fleet da und nen anderer großer lässt seine fleet auch bei ihm die ganze nacht hat man den schlamssel und in der nacht kann man ja vorher auch nicht mehr scannen!!!!

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16.12.2004, 16:25
Profil ICQ
Sentinel
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Registriert: 29.06.2004, 06:12
Beiträge: 254
Beitrag 
mein vorschlag:
einstellbare verweildauer am deff-ort, aber mit beschränkung nach oben. z.b. maximal 3h, mehr geht nicht.

eine maximalzahl der verteidigenden flotten würde ich nur einführern, wenn nur die eigene ally deffen kann. ausserdem alle allianzen die man als freund eingestellt hat, bzw wenn ein politiksystem kommt (wo man bündnisse und naps einstellen kann) dann über dieses regeln.

dann kann man sich noch darüber streiten, ob man die flotten zurückziehen kann, wenn sei eigentlich noch am verteidigen sind, oder ob sie die eingestellte zeit da bleiben....

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16.12.2004, 16:35
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 25.05.2004, 20:49
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Beitrag 
puuh, ich sehe immernoch ein Problem darin, dass viel weniger Atts geflogen werden, weil das Risiko noch größer ist, erwischt zu werden...

man sollte auf jeden fall nicht zu lange bei jemand anders deffen können und vieleicht nur einer mit 50% der Fleet...

so das man insgesamt höxhstens auf 150% der fleet treffen kann, die man erwartet

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16.12.2004, 17:31
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Plasmazelle
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Beitrag 
[quote="ulf"]deffen nur bei gleicher allianz möglich machen...so das das unterbunden wird das ich beim feind deffen kann....und ich würd noch einbinden as man maximal 50% seiner flett oder [size=150]maximal soviel fleet wie der zu deffen hat[/size] schicken kann....sonst wird es noch schwirieger für die kleinen...ahso und ich würde die flugzeit für's deffen verkürzen...

aber sonst soweit oahkey[/quote]

naja dann doch ehr 50%


16.12.2004, 17:45
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Zellen-Herrscher
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Registriert: 28.05.2004, 08:40
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Beitrag 
welcher deffer bekommt die kampfpunkte?

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16.12.2004, 17:46
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Plasmazelle
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Beiträge: 344
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Beitrag 
Basenbesitzer oder?


16.12.2004, 17:46
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Zellen-Herrscher
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Beitrag 
ich würd sie im verhaälnis der Fleet teilen...

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16.12.2004, 18:01
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Beitrag 
wenn der hilfsdeffer nur 50 prozent seiner flotte flotte schicken darf, muss er mit den größten verlusten rechnen. Wie wird das geregelt?

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16.12.2004, 18:17
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Beitrag 
hmmm.....also normalerweise würde ich sagen die prozentzahl im verhältnis zu den jeweiligen fleets sind gleich also das beide beispielsweise 30% verlieren, aber es wäre jedoch auch unrealistisch wenn der basenbesitzer meinentwegen 200 dets hat und der deffer 200 zygs, da ja zygs normalerweise schneller kaputt gehen........da wäre es vll angebracht das der 2. deffer mit der schlechteren fleet ein bissel mehr verliert als der mit den 200 dets ich denk mal das ist zwar schwer umsetzbar, wäre aber realistischer...jedoch sollten die unterschiede der verluste nicht allzugroß sein da es dann fairer wäre gegenüber dem der ne schlechtere fleet hat!!!!!

hoffe das ist einigermaßen verständlich geschrieben^^

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16.12.2004, 19:02
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Beitrag 
also meine meinung is führt lieber kollos ein statt gemeinsammes deffen/atten weil das kostet für spieler viel weniger zeit....

wenn ihrs aber unbedingt anders machen wollt dann würd ichs so machen:

deffen mit verweildauer einstellen von 1-6h im 1h abstand und soviel deffer mit soviel fleet wie man will und dazu gemeinsames atten das so ausschaut:
man stellt beim att die prozentzahl ein und hat dann ne flugzeit: (Bso: 100% 2h, 90% 2:10, 80% 2:20) und kann dann zusätzlich nen ankunftszeitpunkt einstellen der immer jeweils zwischen diesen zahlen liegt (Bsp: 100% ankunftszeitpunkt (start 0 uhr) wählen zwischen 2:00 und 2:09 im minutentakt uws). wenn dadurch nun 2 flotten zum selben zeitpunkt ankommen dann kämpfen die zusammen ggn die deffenden und gemeinsam sieht das dann so aus:
Flugzeit a 100%: 2h
Flugzeit b 100% 3:05h

b macht 100% startzeit 1:02:24 stellt er ankunft 4:09h ein
a macht 60% (flugzeit 2:40h) und startet um 1:27:57 und kann dann auch 4:09 als ankunftszeitpunkt einstellen....

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Denn Krieg ist der Vater und König aller, die einen macht er zu Göttern, die andern zu Sklaven.
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16.12.2004, 20:03
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Zellen-Herrscher
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Registriert: 28.05.2004, 08:40
Beiträge: 2013
Beitrag 
je länger ich darüber nachdenke, desto eher bin ich für meine idee mit der der übertragbaren angriffseinheit( mit extrapunkt für forschung=je höher die forschung desto mehr einheiten können überführt werden, attet nur in verbindung mit normalen eiheiten) und der übertragbaren deffeinheit (kann keine attsfliegen,ist bei einer übergührung aber schneller als transen(minimal),forschung für atteiheit funkt hier genauso). Weil so sachen wie ticks und so finde ich scheisse. Wenn ich ne flotte abfangen will, weiss ich doch nicht wie lange die flotte auf nem fremden plani verweilt. So kann man doch keinen abfangen.

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17.12.2004, 10:57
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Registriert: 25.05.2004, 22:48
Beiträge: 857
Beitrag ...
das einfachste und beste für alle grossen und kleineren die sich etwas organisieren können wäre immernoch die flottenüberführung
dazu muss freak sich nicht wochenlang hinhocken
das teamplay wir gefördert und dann haben bündnisse und symbiosen auch wieder einen sinn

wenn ich mich so zurrückerinner an die gemeinsamen kation der nefa mit shc / dbl / tos und bedenke dass wird also die speieler der genannten symbiosen die zum grossteil nicht mehr existieren immernoch sehr gut aufeinander zu sprechen sind und uns imernoch unterstützen
dann ist das einfach und förderlich für die community
und einfach und förderlich fürs spiel

und egal wie sehr man spekulieren mag
diese runde hat gezeigt dass die abschaffung der flottenüberführungen nix gebracht hat

die leute die letzte runde oben waren sind wieder oben und die die unten waren sind ebenso wieder unten

nur das spiel an sich hat einen grossen rückschritt gemacht und bündnisse dienten lediglich dazu dass man sich nicht gegenseitig angreift
wirkliche zusammenarbeit hat nicht stattgefunden
und das ist schade

ich finds traurig dass manche leute das spiel hier immer ähnlicher dem gw machen wollen und sich auch die diskussionen n iese richtung entwickeln
genesis war inovativ
es war dynamisch
und actionreich
aber durch den perversen noobschutz sowie durch die die taktische zwangsjacke die man ihm nach und nach anzieht wird es einfach fad
was haben euch eure auvbs gebracht diese runde?
sie hatten keine anere funktion als ein nap oder eine freundschaft - nämlich schutz voreinander

das war letzte runde anders

aber nun ja es ist nur meine meinung,
die aber in der menge die gleich aufschreien wird, untergehen wird

wir hatten die perfekte lösung und sie wurde einfach nur deswegen weggemacht weil einige leute meinten irgendwelche grundsätze vertreten zu müssen, von denen die meisten eh schon mit ihren symbiosen untergegangen waren, und geschriehen haben wenn die flottenüberführung nicht wäre bla-bla-bla....
wo sin sie jetzt sie spielen nicht mehr mit, weil sie erst garnicht angefangen haben oder doch im laufe dieser rune untergegangen sind, oder sind wieder unten

fakt ist wer letzte runde am *nicht nett* war ist es diese runde ebenfalls und da hat die unterbindung der flottenüberführungen und der noobschutzder jehnsets jeglicher vernunft ist nix positives beigetragen
im gegenteil
durch diesen abgef....ten noobschutz wurden die symbiosen gradezu eingeladen sich eigentlich tote accounts als resslieferanten zu halten
und so ihre flotten zu pushen

so ist es nun mal, und es ist klar dass der eine oder der andere sich diese runde aufgerappelt hat aber die mehrheit ist in den selben verhältnissen wie letzte runde
selbst wenn man sich den highscore anschaut tauchen da grosse ähnlichkeiten auf
ebenso wie bei stärke
usw
nur die zusammenarbeit ist gegen null gegangen und das ist traurig


alldas Xed

_________________
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17.12.2004, 11:13
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