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finde das besser als ticks zum verteidigen/atten
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Nachricht |
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Death23
Zellen-Herrscher
Registriert: 28.05.2004, 08:40 Beiträge: 2013
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 finde das besser als ticks zum verteidigen/atten
Also die idee hatte ich schon mal nieder geschrieben, aber irgendwie gehts immer wieder unter. jetzt will ich es mal genau wissen.
einheit a) angriffseinheit
Stärke des angriffswert 1800 verteidigung 300
Kann nur mit anderen Kampfeinheiten (z.b. pro zygo/det/prok 10 dieser schiffe) angriffe fliegen. Im verteidigungsfall, wird alles halbiert.
Geschwindigkeit: die des zygos
Übertragbar
einheit b) verteidigungseinheit
Stärke des angriffswert 400 verteidigungswert 1150
Kann keine Angriffe fliegen. Immer nur verteidigung
Geschwindigkeit: 400
Übertragbar
Forschung:
je höher der wert der neuen forschung des jenigen ist, der die schiffe erhalten soll, je mehr kann er auch erhalten.
hab mir die daten erstmal nur ausgedacht!
Wichtig!!!! Jeder kann jedem einheiten übertragen!!!!
Mehr fällt mir erstmal nicht ein.
Ich finde es aber wesentlich besser als den anderen vorschlag.
Neue forschung, neue einheiten, teamplay wird wieder interesanter und ist sicher nicht so schwer zu pogrammieren.
mfg
euer tod.
ich wollte das als umfrage machen, aber geht ja nicht. bitte schreibt kurz ja oder nein und kurz was ihr von hält.
EDIT: beides soll erst baubar sein, wenn auch proks bau bar sind, also soll auch so lange dauern. Nach dem motto: um die einheiten bauen zu können brauchst von dieser forschung stufe 3 und um das überhaupt forschen zu können, brauch man muta 10.
alles nur beispielle.
_________________ [img]http://www.people.freenet.de/sealsgott/SoD/death001.gif[/img]
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| 17.12.2004, 12:43 |
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Ralboehoe
Sentinel
Registriert: 30.09.2004, 20:17 Beiträge: 292 Wohnort: Bindlich
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ich find die idee net so gut denn wenn schiffe übertragbar sind dann is das nicht teamplay denn dann geb ich dem der die nachtschicht hat die allyfleet und die basht dann jemanden usw...aber wenn jeder seine fleet hat de gemeinsam attet/defft dann müssen auch die entsprechenden leute on sein und es ist wirklich ein Team und nicht einer der alles hat und produzenten.....
_________________ Denn Krieg ist der Vater und König aller, die einen macht er zu Göttern, die andern zu Sklaven.
[img]http://www.fotu.de/headski/godbanner1.jpg[/img]
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| 17.12.2004, 13:29 |
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Death23
Zellen-Herrscher
Registriert: 28.05.2004, 08:40 Beiträge: 2013
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vergess die froschung die du hast nicht.
Wenn du nur stufe x hast, dann kannst du auch nur so und soviel übernehemen.
und wie kurz mal erwähnt, wenn es dieses tick gibt, wie viellst du dann jemanden abfangen??? du kannst ja nichts aussrechen und die varriablen werden zu groß.
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Zuletzt geändert von Death23 am 17.12.2004, 13:38, insgesamt 1-mal geändert.
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| 17.12.2004, 13:32 |
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Ralboehoe
Sentinel
Registriert: 30.09.2004, 20:17 Beiträge: 292 Wohnort: Bindlich
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ja gut dann nehm ich einen aktiven bei dem ich das pushe außerdem was bringts wenn ich nur nen kleinen teil übertragen kann und das is auch net wirklich leicht zu balancen denn irgendwann übersteigt die einheitenzahl die zahl der durch forschung übertragbaren einheiten (oder man forscht nur noch übertragen wobei die einheiten dann schwach sind) und somit wird das übertragen irgendwann zu stark oder bleibt zu schwach.....
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| 17.12.2004, 13:38 |
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Death23
Zellen-Herrscher
Registriert: 28.05.2004, 08:40 Beiträge: 2013
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mann kann verschiedene forschungen für beides nehmen, wobei das atten viel teuerer seiin sollte. Ausserdem soll es nur eine unterstützung sein. Lezte runde konnte man alles und von jedem übertragen, das war zu viel. Und wenn einer die ganze zeit von seiner alli gepusht wird, sind die anderen nichts als resslieferanten und das sollte ja nicht erlaubt sein.
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| 17.12.2004, 13:43 |
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Ralboehoe
Sentinel
Registriert: 30.09.2004, 20:17 Beiträge: 292 Wohnort: Bindlich
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jo aber dass kann da wieder passieren...viel leichter wie wenn man einfach nur gemeinsam attet/defft
_________________ Denn Krieg ist der Vater und König aller, die einen macht er zu Göttern, die andern zu Sklaven.
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| 17.12.2004, 13:52 |
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Death23
Zellen-Herrscher
Registriert: 28.05.2004, 08:40 Beiträge: 2013
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vielleicht hab ich es verpasst: kann mir mal einer ganz genau sagen wie das von freak geplant ist und eben sachen wie kampfp., abfangen, verlustaufteilung ect.pp. auf die tick art geregelt ist?
Es ist schwer zu erklären was das ausnutzen angeht, aber die die letzte runde da waren, wissen vielleicht was ich damit meine. Ausserdem sollen diese eiheiten auch nicht der überhammer sein. Es soll für den einzelnen immer noch lohnenswerter sein, nurmale einheiten zu bauen. Und da durch das das die verteidigungseinheiten schneller als transen sind, werden die aktiven beim deffen belohnt.
_________________ [img]http://www.people.freenet.de/sealsgott/SoD/death001.gif[/img]
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| 17.12.2004, 14:00 |
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Death23
Zellen-Herrscher
Registriert: 28.05.2004, 08:40 Beiträge: 2013
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viel feedback habe ich ja nicht bekommen...... 
_________________ [img]http://www.people.freenet.de/sealsgott/SoD/death001.gif[/img]
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| 18.12.2004, 14:16 |
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fler
Transporterzelle
Registriert: 31.08.2004, 18:53 Beiträge: 177 Wohnort: bei Berlin
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haha
naja ich finde das übertragen von einheiten in allgemeinen nicht gut und bin deshalb dagegen 
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| 18.12.2004, 16:09 |
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Oblivion
Sentinel
Registriert: 28.06.2004, 14:34 Beiträge: 254
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*sich fler anschliesst*
Bei Ticks Leute abzufangen sollte so gehen, dass auf dem Radar steht wieviele Ticks derjenige noch brauch zu dir und du schickst dann halt deine Deff flotte zu dem Angegriffenen .... no problem ...
_________________ [img]http://people.freenet.de/fr3akzone/unique1.gif[/img]
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| 22.12.2004, 15:40 |
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Buschcobolt
Zellen-Herrscher
Registriert: 25.05.2004, 20:49 Beiträge: 2242 Wohnort: München
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ui, ein Thread, den ich noch nicht gesehen habe
Die Idee ist an sich gut, aber es ist wieder mal ne Sache, die ausgiebig getestet werden müsste und ich schätz dazu wird es nicht kommen
_________________ [color=orange]Liebe deine Feinde, denn sie sagen dir deine Fehler[/color]
[i]Benjamin Franklin[/i]
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| 22.12.2004, 16:04 |
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Death23
Zellen-Herrscher
Registriert: 28.05.2004, 08:40 Beiträge: 2013
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ja schade. ich finde es immer noch als die beste lösung.
ticks..... ihr werdet schon sehen was ihr davon habt.
Also echt, nächste runde wird noch beschissener. Wie gesagt, wenn ich durch scan bei ticks sehen würde wieviel std der typ noch zum deffen bleibt, habe ich soviele stunden MEHR zeit einen abfang zu organiesieren.....
so mit den einheiten, hätten eigene flotten noch sinn, trotzdem kann man leute beim deffen oder atten helfen und da durch das du forschen musst um mehr solcher schiffe erhalten zu können, kann man es auch so einstellen, das ab irgendeiner höhe die max-grenze nur noch minimal hoch gesetzt wird.
xed sag du mal was dazu!!!!!
_________________ [img]http://www.people.freenet.de/sealsgott/SoD/death001.gif[/img]
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| 22.12.2004, 16:29 |
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Buschcobolt
Zellen-Herrscher
Registriert: 25.05.2004, 20:49 Beiträge: 2242 Wohnort: München
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Ticks will ich auch nicht, das Fleetabfangen sollte igentlich so bleiben wie diese Runde, so ist es anspruchsvoll und man muss in der Ally gut koordinieren (und überhaupt wissen wie es geht^^)
_________________ [color=orange]Liebe deine Feinde, denn sie sagen dir deine Fehler[/color]
[i]Benjamin Franklin[/i]
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| 22.12.2004, 16:43 |
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Death23
Zellen-Herrscher
Registriert: 28.05.2004, 08:40 Beiträge: 2013
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wenn es ticks gibt, gibt es auch nur 2 möglichkeiten.
1. man erkennt durch scanen nicht wie lange der 2.deffer auf dem plani bleibt. Als wird das abfangen unglaublich schwer.
2. man erkennt durch scanes wie lange der 2. deffer auf dem plani bleibt. Und nehmen wir mal an er bleibt 3 std. Und meine alli hat 6 große flotten, dann habe ich zu der normalen zeit 3 std mehr zeit diese 6 flotten für reatts zu organisieren. Und da kann sich der 2. deffer am besten gleich von seiner flotte verabschieden......
_________________ [img]http://www.people.freenet.de/sealsgott/SoD/death001.gif[/img]
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| 22.12.2004, 17:51 |
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Buschcobolt
Zellen-Herrscher
Registriert: 25.05.2004, 20:49 Beiträge: 2242 Wohnort: München
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jupp Death, ist schon klar was du meinst
ich finde einfach es läuft so wie es ist und man sollte erstmal das kampfsystem ändern (stein-schere...)
_________________ [color=orange]Liebe deine Feinde, denn sie sagen dir deine Fehler[/color]
[i]Benjamin Franklin[/i]
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| 22.12.2004, 18:11 |
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