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Warum kann man seine Einheiten nicht mehr überführen?? 
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Beitrag Warum kann man seine Einheiten nicht mehr überführen??
Warum kann man seine Einheiten nicht mehr überführen?? ist das absicht?


01.07.2004, 12:58
Transporterzelle
Transporterzelle

Registriert: 25.06.2004, 11:58
Beiträge: 191
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Beitrag lol :D
hi,

um VBFreak mal vorweg zu kommen,
ja das ist Absicht, damit nicht mehr große Ally- und Multifleets entstehen
sondern jetzt jeder Einzelspieler für sich spielt und damit mehr die Leistung
der Einzelnen im Vorderung steht :)

grüße, Bu®nY

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01.07.2004, 13:06
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Administrator
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vielleicht könnte man ja irgendeine regel erfinden welche das überführen sehr eingeschränkt zulässt, aber das is nur ne fixe idee, is noch nix weiter geplant

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01.07.2004, 14:53
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 28.05.2004, 08:40
Beiträge: 2013
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wie siehts so aus: je höher dein missionszentrum ist, desto höher ist die minuntenzahl, die du eingeben kannst, um deine flotte bei jemanden kurz als deff unterstützung weillen kann.


01.07.2004, 14:58
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Plasmazelle
Plasmazelle
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Registriert: 26.05.2004, 15:55
Beiträge: 356
Wohnort: 7:5:12
Beitrag 
NEIN !!!

Wir hatten beschlossen, keine Überführung mehr zu machen. Wenn Du da ne Einschränkung machst, dann werden Allieflotten in Kleinst-Überführungen gebildet..

Bin ich absolut dagegen !!!!

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01.07.2004, 15:00
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Sentinel
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Registriert: 29.06.2004, 06:12
Beiträge: 254
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also die deff unterstützung find ich ne gute idee. man kann seine flotte auf einem anderem planeten stationieren. sie kann von da aus nicht weiterfliegen. sie bleibt lediglich für eine angegebene zeitspanne da und verteidigt den planeten. danach fliegt sie wieder zurück.
sobald es aber einen noobschutz gibt muss man da aufpassen, von was er abhängig sein wird. nicht, dass man so seine flotte sichern kann.

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01.07.2004, 15:03
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Administrator
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Registriert: 23.04.2004, 15:38
Beiträge: 1382
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[quote="rem023"]Wenn Du da ne Einschränkung machst, dann werden Allieflotten in Kleinst-Überführungen gebildet..[/quote]

wenn sowas jemals kommt, dann müsste sowas auch verhindert werden ^^ sonst bringts ja nix

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01.07.2004, 15:33
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Also ich würde das so machen, dass man zusätzliche Einheiten zu seinen eigenen einsetzen kann... das kann man ja abhängig machen von was man will - missionszentrum o.Ä.

Zusätzliche Einheiten dürfen nur von Symbiosenmitgliedern zur Verfügung gestellt werden und das zu einem fixen Prozentsatz, den jedes Symb-Mitglied selbst erhöhen kann! Dann würde auch die (Bau-) Leistung anderer Spieler berücksichtigt werden...


01.07.2004, 15:49
Sentinel
Sentinel
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Beiträge: 257
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Also ich finde das es doch im alten Forum oft genug zur dikussion stand und nun gibt es keine Allyfleet mehr und das ist gut so, das macht das spiel interessanter :?


01.07.2004, 16:03
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 28.05.2004, 08:40
Beiträge: 2013
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finde "meine" idee am besten. Die hatten in der vorrunde doch einige schon vorher vorgebracht. Dachte eigentlich das das auch so eingeführ wird. So erhält die symbiose etwas mehr sinn.
z.b. pro missionszentrumstufe, kann man 2.5 min. länger die flotte auf dem anderen plani stationieren


01.07.2004, 16:04
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Sentinel
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Registriert: 26.05.2004, 00:05
Beiträge: 212
Beitrag 
da wöre ich aber auch dafür. nur deffen, nur ne gewisse zeit! evtl kann man so farmen unterbinden, was nämlich auch ne scheiß sache ist ... wenn sie außerhalb des krieges geschieht

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Just remember - if the world didn't suck, we would all fall off.


01.07.2004, 18:03
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und vielleicht könnte man das oben genannte dann auch noch mit hohen kosten verbinden, so dass es nur in einem geringen maß finanzierbar ist.


01.07.2004, 18:40
Baustoff
Baustoff

Registriert: 14.10.2004, 12:15
Beiträge: 14
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Was is das denn für ne Idee in nem Kampf- und Teamworklastigen Spiel ohne die Möglichkeit der FLotenzusammenlageung zu skripten. Das ist ein radikaler Knick in Logic und Game-Balancing, denn so werden absolute-Powergamer die keine anderen Hobbys und auch kein RL haben unterstützt und beispielsweise Schüler oder Leute mit festen Arbeitszeiten absolut benachtieligt. Außerdem wird so die Möglichkeit einer Symbiosenbildung völlig sinnlos denn ein einzelner overpowerter Spieler kann quasi Stück für Stück eine komplette Symbiose zerlegen, da er einfach mehr Schifffe und mehr Zeit hat.

Bei diesem System wird es auch nicht lange dauern, bis manche Spieler, kaum dass sie die 1000 Punkte MArke überschritten haben ihre komplette Fleet zusammengeschossen bekommen und ihnen ihre Symbioe erklärt dass man gegen diesen Aggressor, obwohl man selbst auf Symbiosen-Ranking Platz 2 ist nichts tun kann, weil er leider doppelt so viel Fleet hat wie der stärkste Spieler.

Überlegt euch das bitte, FLeetzusammenlegung hat zwar Nachteile, aber die Vorteile überwiegen.


15.10.2004, 12:10
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 28.05.2004, 08:40
Beiträge: 2013
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das ging mal, aber am ende haben für viele die nachteile überwogen, andere wollens wieder haben.
es gibt verschiedene lösungsvorschläge. Mein vorschlag ist:

2 übertragbare schiffstypen. die maximal anzahl begrenzt.

1. typ: mittelstarke angriffskraft + schwache verteidigungswert. Können nur angriffe fliegen, wenn ein anderes kriegsschiff dabei ist, können auch verteidigen (halt sehr schwach). Mittelteuere kosten, erst baubar in einer zwischenstufe von zygos und proks.

2. typ: sehrstake verteidigungswerte+ keine angirffskraft im sinne von: Diese einheiten können nicht angreiffen, sie sind "stationär", d.h. sie können nicht alleine oder als "anhängsel" mit geschickt werden. Ihre fortbewegung sieht so aus, dass man sie von der einen basis zu der eines anderen schicken kann um sie dort zu stationieren. Sie haben eine deutlich höhere geschwindigkeit als transen.

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15.10.2004, 13:20
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 25.05.2004, 20:49
Beiträge: 2242
Wohnort: München
Beitrag 
[quote="Mandorallen"]Was is das denn für ne Idee in nem Kampf- und Teamworklastigen Spiel ohne die Möglichkeit der FLotenzusammenlageung zu skripten. Das ist ein radikaler Knick in Logic und Game-Balancing, denn so werden absolute-Powergamer die keine anderen Hobbys und auch kein RL haben unterstützt und beispielsweise Schüler oder Leute mit festen Arbeitszeiten absolut benachtieligt[/quote]

bißchen sehr übertrieben, wer ein wenig plant, wann er was baut und sich morgens mittags und abends mal einloggt, kann ganz oben stehen...
benachteiligt
sind eher die vergesslichen Leute ;)
wer seine Fleet konsequent so wegschickt, dass man wieder on sein kann, wenn sie wieder kommt (kann ja ruhig auch mal 2 tage unterwegs sein) der verliert sie auch nicht.

Das heißt natürlich nicht, dass aktive Spieler, die viel zeit haben nicht bevorzugt sind, allerdings kann man auch mit wenig aufwand weit oben dabei sein

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[i]Benjamin Franklin[/i]


15.10.2004, 14:06
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