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Meinung zum Kampfsystem 
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Beitrag Meinung zum Kampfsystem
So, ich hab mir gerade mal die Kampfberichte im Forum angeschaut...und mir ist da ne Kleinigkeit aufgefallen...auf der gesamten 2. Seite bei den KBs verlieren die Angreifer zusammen 1(!) Sentinel verloren...und es gab mehrere(3) nennenswerte Kämpfe...

Ich persönlich finde die Verluste der Angreifer einfach lächerlich niedrig...das war letzte Runde besser gelöst, wo man auch bei kleineren Kämpfen(Gegner hatte 1/5 der eigenen Flotte) ein paar Prozent der eigenen Flotte verloren hat...

Ich vermute, dass die Mehrheit der aktiven Forennutzer(=der Spieler, die auch atten) diese Meinung nicht klasse finden(ist ja auch zum eigenen Nachteil)...aber es ist einfach realistischer, wenn man auch bei kleinen Kämpfen etwas verliert...auch unterlegene Gegner richten Schaden an....

Ich bitte auch andere Spieler, ne Meinung zu dem Thema zu posten


30.09.2005, 16:37
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recht hast du, aber dies war höchstwahrscheinlich ein fehler im script
wurde vorhin auch im irc angesprochen und es hätten auf jedenfall höhere verluste auf seiten des angreifers sein müssen

hab darauf hin auch nochmal den code durchgeschaut und einwas, was wohl die ursache davon war, gefixt

mal schaun was die nächsten kämpfe so bringen

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30.09.2005, 16:59
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Spionage-Partikel
Spionage-Partikel

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Irgendwie sind die Verluste der Angreifer immer noch recht dünn. Wenn man bedenkt, dass die meisten atts mit Plasmazellen gegen Plasmazellen geflogen werden und die Dinger ja eher zum deffen geeignet sind, sehen da die Verluste der Angreifer lächerlich aus. Ich würde es ja verstehen, wenn es T-Killerzellen gegen Plasmas wären, aber so...
Wer angreift, sollte auch das Risiko eines Verlustes tragen. Allerdings sieht es ja eher so aus, dass ich als Verteidiger schon verloren habe, egal was ich für eine Flotte habe. :?
Und ja, es gibt das gemeinsame deffen. Aber warum sollte noch jemand bei dem KS seine Flotte als Mit-Deffer aufs Spiel setzen?!
Vielleicht kann man ja das Verhältnis zwischen Angriffs- und Verteidigungswert im KS noch etwas anders gestalten.


13.10.2005, 00:19
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es gibt viel zu oft einfach lächerliche kbs

neulich hatte mich aztek mit 22 sentinel angeflogen
und meine gesamte flotte stand da

die 22 sentinelwurden nicht mal angekratzt
wie kann sowas möglich sein

ich hab noch weitere sollcher berichte gesehen

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13.10.2005, 08:35
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Plasmazelle
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ich finde die einrechnung des immunsystems müßte besser sein, ich meine ich hab' nur 'n kleines immunsystem (*schäm*) aber angeblich hat es mit stufe 6 die werte: Angriffs-/Verteidigungswert 21.659/42.790 mit stufe 10 sind es etwas mehr als das doppelte
wenn ich angegriffen werde von ner aktuellen flotte von geschätzten 500.000/1.000.000
verliert der angreifer vielleicht 1 "schiff" (also bei 4 stufen mehr etwa 2 "schiffe")
d.h. ich bau mein immunsystem doch nur, um ne höhere effektive spio-stufe zu haben, denn zum deffen ist sie ein witz - das ist doch nicht sinn der sache, oder ?

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13.10.2005, 08:52
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@ Xed: Es waren nicht 22 Sentinel...ich hab dir meine gefürchteten und kampferprobten Makrosphagen vorbeigeschickt... :wink:

Ne, aber mal im ernst...ich finde die Verluste auch noch immer recht niedrig...und beim Immunsystem muss ich Doom zustimmen...im Moment ist es keine effektive Verteidigungseinrichtung...man baut es nur aus, um Scannen zu können...und da ist es bei den momentanen Preisen deutlich günstiger, sich einfach Unmengen an Spionage-Partikeln hinzustellen...


13.10.2005, 08:55
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Beitrag 
*g* noch shclimmer


aber das mit dem immunsystem ist wohl wahr

das teil ist fürn a-s-h

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13.10.2005, 09:14
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[quote="Xed"]es gibt viel zu oft einfach lächerliche kbs

neulich hatte mich aztek mit 22 sentinel angeflogen
und meine gesamte flotte stand da

die 22 sentinelwurden nicht mal angekratzt
wie kann sowas möglich sein

ich hab noch weitere sollcher berichte gesehen[/quote]

das war auch ein fehler im script, das bei zu hoher übermacht negative werte erzeugt hatte
und dadurch keine verluste entstanden
sowas dürfte nicht mehr passieren

aber mit den etwas wenig verlusten bei atts habt ihr schon recht
da muss ich noch ma was dran machen

zum immu:
das soll ja auch nicht dazu dienen flotten von 1mio größe aufzuhalten
das mindert deine verluste beim deffen und wehrt kleine angreifer ab
ist ja wie im rl, das immunsystem wert kleine infektionen ab, aber wenn du krebs oder was weis ich hast nützt das dir nix mehr

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13.10.2005, 10:16
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Plasmazelle
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naja, aufhalten will ich so'ne flotte ja nicht, aber wenn die "plani"def 20k as hat, und damit nur ein "schiff" mit nichtmal 1k def abschießt, stimmt da doch was nicht.
ich erwarte ja nicht, das das immunsystem für 20k schiffe mitnimmt, aber etwas mehr wäre schon nicht schlecht ^^
ich weiß nicht genau wie der kampf verrechnet wird, aber ich denke mir (als leihe) wenn ich z.b. von einem verhältnis von 20k as zu 1.000k def ausgehe ist das 'n verhältnis von 1:50, das würde bedeuten bei 50k def des angreifers geht 1k def drauf

zahlenbeispiel (mit grundwerten)
1.000.000 def (=667 plasmas) gegen plani-as 20.000 (stufe 6) = 13 plasmas gehen drauf.
(evtl. müßte man noch nen faktor in die rechnung mit einbeziehen, der das ganze etwas weiter runterzieht, z.b. "/2 * 1,1 (pro angreifer)")

(sagt mir ruhig, wenn ich blödsinn rede ^^)

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13.10.2005, 11:53
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Transporterzelle
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@ Freak sag aber bitte bescheid wenn du was am Kampscript änderst

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13.10.2005, 12:02
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*bescheidsag*

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13.10.2005, 17:14
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Transporterzelle
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Danke !

hast du den Simu auch angepasst ??!?!? - wäre nicht schlecht wenn :)

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13.10.2005, 21:30
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ich pass immer zuerst den simu an um zu sehn was passiert ;)
und dann wirds erst ins kampfscript übernommen

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13.10.2005, 21:36
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Spionage-Partikel
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Jo also ich habe mein Immunsys ein wenig mehr ausgebaut und muss sagen, dass es wirklich nicht viel bringt. Mein Immunsystem ist auf Stufe 14 und na ja, ich glaube wirklich gut ist es nicht. Bei Angreifern mit 700 Plasmazellen verliert der Amgreifer gegen das Immunsys genau 0% also GAR nichts und das finde ich schade wie es oben schon mehrfach genannt wurde, egal was einen angreift verluste sollten immer da sein, denn ALLES landet mal einen Glücksschuss und wenn 200 Reiter gegen 500 Reiter kämpfen (beispiel aus dem mittelalter) gehen sicherlich 100 reiter von den mit 500 drauf weil wenn man es reaslistisch sieht einfach nicht der angreifer desto mehr es sind weniger verluste hat.

Ob ich nun mit 5000 Reitern gegen 200 Kämpfe oder mit 500 mag war ein unterschied sein aber die 200 machen mindestens 50 platt.

Deshalb würde ich mich auch zu höheren verlusten bei Angriffen aussprechen, auch wenn ich viele Angriffe fliege und aktuell die zweitmeisten Kampfpunkte habe.

Greetz,

C_HW

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Fast oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
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13.10.2005, 23:01
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Der wo anderes Rang Bild hat
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also ich find auch das das kampfsys geändert werden sollte...und vorallem auch das immunsystem. denn nur um nicht gescannt zuwerden bau ich kein immunsystem aus....

und ich denke alle anderen die sehr oft am rechner sind und ihren acc. überwachen können, kann es egal sein wenn man auspioniert wird...man kann ja immer noch saven...

und...drauf geschissen wenn sie sehen wie groß die fleet ist, und wer sagt das das alles ist etc. bla bla blubb.

ich weiss nicht wie die formel ist für die angriff-verlust-rechnung. aber vllt könnte freak sie ja posten, oder jedenfalls etwas oder sagen wie sie in etwa funz, damit man vllt konkrete verbesserungsvorschläge "einreichen" kann.

denn ich seh auch keine große veränderung zur letzten runde....

MfG Ulfy

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bist du neugierig oder mags du mich nicht???


15.10.2005, 09:54
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