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Kleinhirnänderung 
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Transporterzelle
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Beitrag Kleinhirnänderung
[quote]- Kleinhirn geändert >> Verteidigen ab Stufe 3, gem. Angreifen ab Stufe 6[/quote]

kleiner änderungsvorschlag: gemeinsames angreifen ab stufe 3 und verteidigen ab stufe 6
( am besten die werte noch deutlich höher :) )

der grund is ganz einfach, das pushen wird durch diese änderung noch lohnenswerter und schwerer zu "bekämpfen"
dh wenn man einen gepushten gemeinsam(!) atten will, weil dieser ja deutlich mehr fleet hat, dann muss man als kleinerer spieler erstmal bis auf 6 mit dem kleinhirn.
man muss also nicht mehr auf einen angriff (den man auf grund des schlechten radars am anfang eh nicht sieht) warten, sondern kann selbst handeln.

zusammengefasst: das jagen großer flotten erleichtern, das pushen nicht noch attraktiver machen (es sei denn es ist das ziel von genesis, nur durch pushen etwas zu erreichen)


03.10.2005, 00:33
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naja, kann man sehen, wie man will...
Zur Zeit ist es doch so, dass die Großen nahezu jeden Emporkömmling schon frühzeitig mit einem gemeinsamen Angriff ausschalten können, dieser aber auf Grund der geringen Vorwarnzeit kaum eine Chance hat, befreundete Flotten zur Verteidigung zu rufen...

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03.10.2005, 00:40
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Makrophage
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Wie wärs ganz einfach, wenn das Kleinhirn einfluss auf die Wiederaufladezeit von gem. Angriffen und deffs nimmt?

Mal ganz allgemein, das nimmt doch schon wieder Spielfluss raus.. ich finde, vielleicht auch, weil wir es sind, die das ständig benutzen, dass das nur eine strafe für aktive untereinander kommunizierende Spieler ist. Natürlich kann man jeden größeren Spieler angreifen, das ist ja auch der Sinn und Zweck des Ganzen. Nur, wenn dieser nicht aufpasst, seine Flotte nicht sichert und vielleicht auch nicht seine Rohstoffe, warum sollen diejenigen die sich aktiv beteiligen das ausbaden? Also: Definitv die falsche Lösung, wobei nebenher, beim jetzigen Rohstoffstand.. ist das eh sinnlos. Und wenn kleinere frischere Symbiosen nen größeren angreifen wollen, vielleicht um sich zu verwehren, ist ihnen jetzt gerade ein Stein in den Weg gelegt worden. Bravo!

MfG Alucard :wink:

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03.10.2005, 00:42
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Plasmazelle
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ich glaube, das siehst du falsch, alucard. von kleineren, frischeren symbiosen brauchen symbiosen sie hell, gez (oder bedingt nefa) schon jetzt keine angst zu haben ^^ (guckt euch die top 20 an, und ihr wißt was ich meine, die patzierungen sind nicht so hoch, weil diese spieler so viel toller sind, als die anderen, sondern, weil sie gefördert werden (behaupte ich jetzt einfach mal, ausnahmen bestätigen die regel)

durch das extrem-pushen (gerade in dieser runde) werden kleinere symbiosen nicht einmal ansatzweise in der lage sein, sich gegen eine der genannten symbiosen zu wehren - weder einzelnd noch gemeinsam.
ich geb' dir ein beispiel: ein spieler wie xed hat schon jetzt geschätzte 500 prionen (sorry, wenn ich dich unterschätze xed ^^) ... ich halte mich für einen halbwegs aktiven spieler, der nicht gepushed wird. ich habe ca 150 prionen; d.h. pepushte spieler haben schon jetzt das 3fache an flotte als ein "normaler" spieler und die kurve dürfte ja wohl eher steigen, weil es sich die "großen raubritter-symbiosen" zum ziel setzten mögl. viel resies ranzuschaffen und dabei alles niedermähen, und so früher oder später jedem "normalen" spieler durch einfache raids ihre flotte wegschießen. dadurch das sie 3x soviel flotte haben, brauchen sie keine angst zu haben große verluste einzustecken.

ergo: obwohl mir genesis immer spaß gemacht hat, bin ich am überlegen komplett aufzuhören, weil ich einsehe, das ich in diesem spiel unter den genannten möglichkeiten nichts werden kann :(

also, damit ich nicht mißverstanden werden: ich werfe hier niemandem unfaires spielen oder sonstwas vor (wenn ich jemanden finden würde, der mich pushed, würde ich die resies auch nicht ablehnen ^^)
auch sehe ich es durchaus, das die genannten symbiosen sich auch untereinander angreifen, was das gleichgewicht wieder herstellen kann, ich denke nur, das hier eine 2-klassen gesellschaft entsteht, und die untere klasse immer nur als farm dastehen wird, weil sie sich nicht "nach oben" arbeiten kann, auch wenn sie sich nochsoviel mühe gibt ;)

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03.10.2005, 08:34
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Makrophage
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Sorry wenn ich dich enttäuschen muss, ich werde in keinster Weise gepusht! Und ich glaube wohl kaum, dass dieser Regelung das ändern wird!

MfG Alucard

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03.10.2005, 08:40
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Plasmazelle
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freut mich zu hören, das du nicht gepushed wirst, ob die regelung daran was ändert, glaub ich auch nicht, wollte wohl meinen frust loswerden ;)

vielleicht entsteht der eindruck ja auch nur durch das neue punkte-system, wenn die top 20 im schnitt ihre mienen 5-6 stufen höher haben, haben sie natürlich auch doppelt soviel punkte ^^

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03.10.2005, 09:02
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Transporterzelle
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also so extrem wie du dich da grad ausdrückst ist das pushen dann wohl doch net, die ersten beiden werden zB gar nicht gepushed ( es geht also auch ohne ;) )

um nochma zum thema zurück zu kommen, sicherlich würde diese eine veränderung nicht komplett das pushen verhindern, es ist nur ne kleine sache, die später eh egal ist... aber das in gen viel gepushed wird/ werden kann, dass wissen alle und irgendwann muss man da ja mal (wenigstens versuchen) was zu ändern ( es sei denn man betrachtet das pushen als allyleistung. da gehen die meinungen aber sicher weit auseinander :) )


03.10.2005, 09:46
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Plasmazelle
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ach, vielleicht sollte man das pushen auch einfach leichter machen, jeder zahlt was in den ally-pot ein, und der admin kann dann die resies ähnlich wie beim handel verteilen .... is nicht ernst gemeint, gehört nicht zum thema, und ich verabschiede mich erstmal für ne woche (oder so) aus dem forum, kommt eh' nix konstruktives von mir *fg*

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03.10.2005, 11:26
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Makrophage
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Hätte da mal einen Vorschlag zur Verteidigung. Ich meine sehen wir uns doch mal bei anderen Games um, zum Beispiel bei OGame.. sicherlich ist das nicht das Gleiche, aber die Ideen aus diesem Spiel kann man sicherlich auf Genesis anwenden.

Da wäre zum Beispiel die Verteidigung. In OGame gibts nen ganzen Menüpunkt dafür, will man also nicht geraidet werden, kann man sich eine dicke Verteidigung aufbauen, die natürlich auch Schaden nimmt, das ist klar.. sind also so etwas wie stationäre Schiffe (zum proggen @Freak). Ziel davon ist es jetzt nicht sich unangreifbar zu machen, sondern eher Ziel ist es deutliche Löcher in der angreifenden Flotte zu lassen, so eine Art Denkzettel, der den Raid nicht mehr lohnenswert macht.. Zusätzlich würde ich ne Art Ressverbrauch für Schiffe einführen, für vielraider müssen sich Angriffe dann natürlich auch lohnen. Und wer solch viele Ressourcen rumliegen hat, dass sich das lohnt, der ist selbst schuld.

Noch was zur Aktivität und Rohstoffen. Das System in Gensis zwingt einen alle paar Stunden online zu sein, ist also eher aufwending und zeitraubend, viel besser wäre es doch, wenn es eine Menge weniger Rohstoffe gäbe, dafür aber auch die Bauzeit extrem viel kürzer ist.. Dadurch könnte man am Tag mal n paar Stunden reinschauen bis die Ress leer sind und dann bis zum nächsten Tag warten, das würde eventuell sogar den Server entlasten.


MfG Alucard

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03.10.2005, 11:36
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Makrophage
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So, will nochmal meinen Vorschlag zum Kleinhirn konkreter machen:


Missionszahl steigt definitiv zu schnell an, bringt auch im Endeffekt später nichts mehr.
:arrow: Pro Ausbaustufe nur noch 1 Mission mehr

gem. Angriff und Verteidigung sollten von Anfang an zur Verfügung stehen
:arrow: Mögliche Verteidigungsdauer (Minuten) erhöht sich beim Ausbauen des Kleinhirns
:arrow: Anzahl der Möglichen Angreifer beim gem. Angriff erhöht sich beim Ausbau
:arrow: Zeit bis die Option wieder verfügbar ist, sollte sich auch verringern

Dazu muss man sagen, dass die Zeit relativ hoch sein muss 72 Stunden minimal, würde ich sagen. Und das senken sollte auch nicht sooo fix gehen. Also pro Stufe anfangs vielleicht ne halbe Stunde dann später mehr. So hat man Anfangs nur eine sehr beschränkte Möglichkeit gemeinsam anzugreifen. Die Wiederaufladezeit fürs Verteidigen (falls es eine gibt) sollte nicht so hoch liegen, aber auch ein Minimum nicht unterschreiten dürfen, ebenso muss die Verteidigungszeit auch nur schwer steigerbar sein.

Hoffe hierauf wird mal reagiert.

MfG Alucard

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04.10.2005, 13:50
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Finde die Idee sehr gut, da es keinen Sinn hat im späteren Verlauf des Spiels noch das Kleinhirn auszubauen.


04.10.2005, 13:59
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zu punkt 1: vllt nicht nur 1 mission mehr, aber bissi weniger als jetzt ok
2: machbar, aber vllt anfangs net allzugut wenn man nur z.b. 1h deffen kann
3: auch machbar und auch recht sinnreich
4: findsch auch ok

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04.10.2005, 14:03
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Na ja zu Alucard: Die Idee ist sehr gut.

Zu Doom: Die besten sind immer die besten und werden am meisten schaden anrichten etc, egal was du aenderst, das kann man nicht ändern;) Von Daher gibt es nur dinge die die besten schwächer oder stärker macht aber die besten bleiben die besten, aktiv ist ein wort was man dehnen kann wie kaugummi, ich war anfangs jeden tag sagen wir 18 stunden da. Mittlerweile vielleicht noch 16, andere dneken aktiv is 5 stunden pro tag, kA wiederum andere sind 24 std pro tag da^^ kA aber es gibt schon unterschiede denn wenn nixchecker und phish nicht gepusht werden (was ich allerdings nicht glaube:) und alucrd nicht sieht man den unterschied deutlich ;)


04.10.2005, 14:08
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Hehe ich bin so .. öhm 20 Stunden aktiv, zwischendurch mal ne Runde schlafen :wink:

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04.10.2005, 14:17
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"Aktiv" ist gut ^^
Hast wahrscheinlich deine Kleinen wichtel die dich immer wachmachen wenn ein att kommt :)

@VB
Man kann am anfang vlt nur eine Stunde gemeinsam deffen aber man kann auch nur alle 2-3 tage gemeinsam angreifen :)


04.10.2005, 14:22
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