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Nachricht |
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Mystic G
Plasmazelle
Registriert: 06.08.2004, 14:24 Beiträge: 416 Wohnort: Freiburg
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 Neues Spionagesystem #2
Huhu!
Ich hatte das schonmal gepostet, ist aber wieder im Archiv verschwunden. Aus aktuellem Anlass, bring ich's einfach nochmal, vielleicht findet es jetzt mehr Resonanz.
[u]Intention:[/u]
- Erweiterung des Tech-Trees
- Möglichkeiten zur Spezialisierung
- Spiel komplexer machen
- Spiel noch toller machen
[u]Idee:[/u]
- Immunsystem übernimmt in Zukunft keine Spionage-Abwehrdienste
- Neuer Ausbau "Partikel-Filter": Höherer Ausbau -> Feineres Raster -> Höhere Chance
Spionage-Partikel zu entdecken
- Neue Spionage "Nanotechnologie": Höhere Forschung -> Ermöglicht Produktion kleinerer
Spionage-Partikel -> Höhere Erfolgschance (weil durch den Partikel-Filter passen)
Das wäre mal die Grundidee, Details (Balancing etc.) muss man sehen...
[u]Vorteile:[/u]
- 1 neuer Ausbau (Partikel-Filter)
- 1 neue Forschung (Nanotechnologie)
- Immunsystem schützt vor Angriffen, nicht aber vor Spionage-Partikeln (ist ja auch kein
Angriff im engeren Sinn)
- Jeder kann selber entscheiden, ob er Spioabwehr will oder nicht (-> "Spezialisierung")
- Total super!
[u]Weiteres:[/u]
Man könnte auch noch über eine "Abwehrforschung", sowie einen "Spionageausbau"
nachdenken.
*tadda*
_________________ [Kohl] Mystic G
[url=http://www.xwars.de]X-Wars[/url]? Gute Ally? Join [b][url=http://mystic-g.de/olga]D2NSA[/url][/b]!
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| 26.10.2005, 07:37 |
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Zen
Sentinel
Registriert: 29.06.2004, 06:12 Beiträge: 254
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Klingt spannend, allerdings müsste dann das Immunsystem deutlich stärker werden. Das ist ja sonst absolut überflüssig  Ist es ja eigentlich jetzt schon, weil man mit x1000 Scannern keine probleme hat...
Auf jeden Fall muss bei der ganzen Scanner geschichte noch was gehen, aber bei den Ideen, die hier präsentiert werden, habe ich da keine sorge 
_________________ 2.6.15-gentoo-r1 i686 GNU/Linux
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[b][color=#990000]-=<[/color] [color=#000099]DBL Ordenspriester[/color] [color=#990000]>=-[/color][/b]
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| 26.10.2005, 07:41 |
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chaos
Transporterzelle
Registriert: 15.09.2004, 18:19 Beiträge: 172
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*daumen hoch*
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| 26.10.2005, 09:00 |
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pHiSh
Sentinel
Registriert: 02.02.2005, 10:09 Beiträge: 238
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Finde ich auch sehr gut!
@Zen: Warum gleichzeitig etwas am Immunsystem geändert werden müsste, leuchtet mir allerdings nicht ein.
_________________ Mitglied der Vereinigung 'Widerstand gegen pflanzenähnliche Intelligenz in Browserspielen'
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| 26.10.2005, 12:13 |
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Iceman
Makrophage
Registriert: 16.07.2004, 11:37 Beiträge: 118
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Man könnte das Spio-System auch in 2 Teile teilen, je nach ausbau des Spiosystems,
sieht man bei "geringer" Stufe nur die Fleet und dann bei weiterem Ausbau des Systems die Ausbauten / Foschungen
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| 26.10.2005, 13:05 |
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Zen
Sentinel
Registriert: 29.06.2004, 06:12 Beiträge: 254
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[quote="pHiSh"]@Zen: Warum gleichzeitig etwas am Immunsystem geändert werden müsste, leuchtet mir allerdings nicht ein.[/quote]
Wenn das Immunsystem nichts mehr mit der Spionage zu tun hat, ist es lediglich noch für die Abwehr von Angriffen gut. Für die Werte, die es liefert, ist es meiner Meinung nach zu teuer.
_________________ 2.6.15-gentoo-r1 i686 GNU/Linux
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| 26.10.2005, 13:19 |
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chaos
Transporterzelle
Registriert: 15.09.2004, 18:19 Beiträge: 172
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quasi würde das imunsystem ne art "türme-funktion" (wie in anderen BGs) übernehmen
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| 26.10.2005, 13:20 |
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Mystic G
Plasmazelle
Registriert: 06.08.2004, 14:24 Beiträge: 416 Wohnort: Freiburg
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[quote="chaos"]quasi würde das imunsystem ne art "türme-funktion" (wie in anderen BGs) übernehmen[/quote]
Jup, so ist das wohl. Mit dem Unterschied (je nach BG), dass es unzerstörbar ist.
Das ist (@Zen) vielleicht auch eine Berechtigung für den hohen (?) Preis, denn einmal
gebaut, geht es ja nicht mehr kaputt, auch wenn es im späteren Spielverlauf vielleicht etwas
schwach sein mag. Aber das ist eine Sache des Balancing und gehört nicht in diesen
Thread.
Freut mich, dass es gut ankommt. Ich sehe -außer dem Programmieraufwand für Freak  -
nur Vorteile.
Dass Genesis dadurch "zu kompliziert" wird, kann mir nämlich keiner erzählen. 
_________________ [Kohl] Mystic G
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| 26.10.2005, 14:34 |
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Alucard
Makrophage
Registriert: 30.07.2005, 13:30 Beiträge: 101
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Joa, das is halt das Problem, dass es unzerstörbar ist..
Also entweder nen Zusatz, der stärker aber auch zerstörbar ist, oder so ein mix, dass nur Teile zerstört werden..
MfG Alucard
_________________ [img]http://www.oc-kingdom.de/michael/SIGNATUR_GENESIS.png[/img]
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| 26.10.2005, 14:36 |
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creative_honeywell
Spionage-Partikel
Registriert: 16.09.2005, 13:27 Beiträge: 75
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Idee ist wunderbar, allerdingfs sollte das ding nicht partikelfilter heissen finde ich, da es sowas bei autops gibt und nicht im körper
Wir wärde es mit eine Zellmembran.
Die gibt es und die besteht aus einer doppellipidschicht die kleine bzw sehr kleine dinge durchlässt und das halt einfach replaced. Also anstatt poartikelfilter vll zellmembran.
Die Idee is saugeil 
_________________ [img]http://people.freenet.de/fr3akzone/hell2.JPG[/img]
Fast oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
[color=red]/j #unsereally @Gamesurge[/color]
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| 26.10.2005, 16:18 |
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VBFrEaK
Administrator
Registriert: 23.04.2004, 15:38 Beiträge: 1382 Wohnort: Osten
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also ich finds auch gut
und dürfte programmiertechnisch nicht weiter schlimm sein
muss ja "nur" paar variablen und paar db einträge ändern
_________________ Erschaffer von Genesis und Administrator dieses Forums
[img]http://forum.vbfreak.de/images/gott.gif[/img]
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| 26.10.2005, 18:46 |
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Mystic G
Plasmazelle
Registriert: 06.08.2004, 14:24 Beiträge: 416 Wohnort: Freiburg
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[quote="creative_honeywell"]Idee ist wunderbar, allerdingfs sollte das ding nicht partikelfilter heissen finde ich, da es sowas bei autops gibt und nicht im körper  Wir wärde es mit eine Zellmembran. Die gibt es und die besteht aus einer doppellipidschicht die kleine bzw sehr kleine dinge durchlässt und das halt einfach replaced. Also anstatt poartikelfilter vll zellmembran.[/quote]
Jo, stimmt auch, gute Idee.
Vorschlag: [b]Plasmamembran[/b]
http://de.wikipedia.org/wiki/Plasmamembran
_________________ [Kohl] Mystic G
[url=http://www.xwars.de]X-Wars[/url]? Gute Ally? Join [b][url=http://mystic-g.de/olga]D2NSA[/url][/b]!
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| 26.10.2005, 19:46 |
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creative_honeywell
Spionage-Partikel
Registriert: 16.09.2005, 13:27 Beiträge: 75
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Perfekt!
Plasmalemma oder Plasmamembran juhuu 
_________________ [img]http://people.freenet.de/fr3akzone/hell2.JPG[/img]
Fast oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
[color=red]/j #unsereally @Gamesurge[/color]
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| 27.10.2005, 03:49 |
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Elkano
Moderator
Registriert: 25.05.2004, 16:36 Beiträge: 148
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Zum Thema Spionagesystem hatte ich auch mal eine Idee, um die jetzige Situation zu entschärfen und die man eigentlich auch auf das neue System Portieren kann.
[quote]Immunität * 100 + Immunsystem * 100 + Anzahl Spionage-Partikel (eigene Werte) --------------------------------------------------------------------------------- (Bruchstrich) Immunität * 100 + Immunsystem * 100 + 1 (Werte des Anderen)
wenn dieser wert:
größer 2 und Anzahl Partikel kleiner 100 => unentdeckte, erfolgreiche Spionage größer 1 und kleiner 2 => entdeckte, erfolgreiche Spionage größer 1 und Anzahl Partikel größer 100 => entdeckte, erfolgreiche Spionage kleiner 1 => entdeckte, erfolglose Spionage[/quote]
Derzeit
Spieler A hat Immunität 10 und Immunsystem 10, also einen Spionagewert von 20000.
Spieler B hat Immunität 10 und Immunsystem 20, also einen Spionagewert von 30000.
Dies macht eine Differenz von 10 Punkten, die Spieler A durch senden von 1000 zusätzlichen Spionagepartikeln wett machen kann.
Nehmen wir an Spieler A kennt die Daten von B nicht und sendet eine bestimmte Menge an Scannern:
1 Scanner -> zerstört
100 Scanner -> zerstört
1000 Scanner -> zerstört
1002 Scanner -> voller Erfolg + Nachricht
Es liegt also am Ende an einem Scanner, ob es ein Erfolg oder ein totaler Reinfall wird (1001 Scanner kann ich nicht zuordnen, dazu schweigt sich die FAQ aus)
Des weiteren kosten die 1000 Scanner nur je 100k G und C, die 10 Stufen Immunsystem jedoch DEUTLICH mehr.
Mein Vorschlag wäre folgender:
Wir vereinfachen die Formel:
[code]Immunität + Immunsystem + (Anzahl Spionage-Partikel / 100) (eigene Werte) --------------------------------------------------------------------------------- (Bruchstrich) Immunität + Immunsystem (Werte des Anderen)[/code]
Das hat schonmal zur Folge, dass man sich selbst scannen kann ^^
Dann lassen wir die Kosten für durch Scanner 'erkaufte' Punkte bei späteren Punkten ansteigen, indem wir die wurzel ziehen (sqrt = Quadratwurzel) [code]Immunität + Immunsystem + sqrt(Anzahl Spionage-Partikel / 100) (eigene Werte) --------------------------------------------------------------------------------- (Bruchstrich) Immunität + Immunsystem (Werte des Anderen)[/code]
Dadurch braucht man für 10 Punkte Unterschied statt 1.000 nun 10.000 Scanner, bei 5 Punkten geht es von 500 auf 2.500 hoch, etc.
Des weiteren sollte es auch bei erfolgreicher Spionage dann zu Verlusten kommen. Ich schlage dazu Unterschied² * 10 vor, was 10% der nötigen zusätzlichen Scanner entsprechen würde.
Auch wäre ein Mindestverlust von z.B. 5% aller gesendeten Scanner sinnvoll.
Immerhin ist das Abwehrsystem dadurch, dass es mit roher Gewalt angegriffen wird nicht ausgeschaltet und je mehr Schiffe anfliegen, desto höher ist die Chance das eines erwischt wird.
_________________ [i]This posting is made of 100% recycled electrons.[/i]
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| 27.10.2005, 12:43 |
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Alucard
Makrophage
Registriert: 30.07.2005, 13:30 Beiträge: 101
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Finde die Lösung der Scanbarkeiten auch gut, jedoch würde ich nächste Runde dazu übergehen einfach die Scanner teurer zu machen, das hilft genausogut
Dann muss man auch nicht mehr 10000 Scanner haben, jedoch die Idee mit dem Quadrat bzw. Wurzel finde ich ganz gut, kann man auch auf wenige Scanner anwenden, zum Beispiel zu überwindende Stufe zum Quadra oder noch mehr...t.
Also dann ähnlich, aber ohne eben / 100 ..
[code] Immunität + Immunsystem + sqrt(Anzahl Spionage-Partikel) (eigene Werte) --------------------------------------------------------------------------------- (Bruchstrich) Immunität + Immunsystem (Werte des Anderen) [/code] Bei der Spionageabwehr würde ich auf anwesende Spiopartikel zurückgreifen und auf die Anzahl der Scannenden Partikel. [code] Immunität + Immunsystem + sqrt(Anzahl Spionage-Partikel) (eigene Werte) --------------------------------------------------------------------------------- (Bruchstrich) Immunität + Immunsystem (Werte des Anderen) + sqrt (Anzahl Spionagepartikel / 2) [/code]
MfG Alucard
_________________ [img]http://www.oc-kingdom.de/michael/SIGNATUR_GENESIS.png[/img]
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| 27.10.2005, 13:39 |
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