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Keimzelle / Zellulare Bombe
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Nachricht |
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Iceman
Makrophage
Registriert: 16.07.2004, 11:37 Beiträge: 118
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[quote="VBFrEaK"] [*] als vollwertiges Neogen - alles ausbaubar: 60 [/list] [/quote]
hat ja wohl gewonnen 
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| 02.04.2007, 19:05 |
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pHiSh
Sentinel
Registriert: 02.02.2005, 10:09 Beiträge: 238
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[b]gegen [/b]Nährstoffförderung ??
Eher dafür, oder!?
Machste noch ne Stichwahl, oder war's das jetzt?
_________________ Mitglied der Vereinigung 'Widerstand gegen pflanzenähnliche Intelligenz in Browserspielen'
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| 02.04.2007, 19:11 |
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VBFrEaK
Administrator
Registriert: 23.04.2004, 15:38 Beiträge: 1382 Wohnort: Osten
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ich glaube du hast meine zusammenfassung nur falsch verstanden
eine Tedenz geht gegen etwas -> geht in Richtung von etwas
ist also kein "gegen" im Sinne von "nicht dafür"
_________________ Erschaffer von Genesis und Administrator dieses Forums
[img]http://forum.vbfreak.de/images/gott.gif[/img]
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| 02.04.2007, 19:11 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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na dann bin ich mal gespannt, wie das jetzt umgesetzt wird...
zweites Neogen... naja, das erinnert mich irgendwie zu sehr an andere Spiele... aber nun ja, Genesis bleib ich trotzdem treu 
_________________ [b][color=#c1cbc7][size=150][NEW]comer[/size][/color][/b]
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| 03.04.2007, 17:12 |
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rem023
Plasmazelle
Registriert: 26.05.2004, 15:55 Beiträge: 356 Wohnort: 7:5:12
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macht auch irgendwie aus meiner Sicht keinen Sinn sonst
Entweder ich baue Kolonien oder ich lass es
"kastrierte" Kolos machen wenig Sinn, vor allem auch dann nicht, wenn es wie bei Genesis durch das Koordinatensystem keinen wirklichen realen Distanz-Vorteil bei der Wahl der Kolonie gibt. Und nur als Zellenstützpunkt isses dann doch zu schade, die Ress auszugeben

_________________ [color=green] [b][BAN][/color]...[color=red][nWo][/color]...[color=blue][FSA][/color]...[GEZ][/b]...
[img]http://forum.rem023.de/phpKit/images/rembanner1b3zm.jpg[/img]
Zuletzt geändert von rem023 am 10.04.2007, 08:40, insgesamt 1-mal geändert.
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| 03.04.2007, 21:58 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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Seh ich nicht so.
Höchstwahrscheinlich wird es nur dazu kommen, dass sich die Mitglieder einer Symbiose eng zusammenschließen.
Letztlich führt aber das Ausbauen einer zweiten Kolonie dazu, dass man wieder einmal mehr Zeit in das Spiel investieren muss. Gerade bei Genesis find ich es extrem von Vorteil, dass man sich mit -einer- Kolonie begnügen muss. Man kann nicht hin- und herwandern, wie in anderen Spielen. Ich finde, man sollte sich auch ein wenig von anderen Spielen unterscheiden.
Außerdem kann sich eine Keimzelle zu unterschiedlichsten Zelltypen entwickeln. Muss ja nicht unbedingt ein vollwertiges Neogen sein.
Ich hoffe es wird kein vollwertiges Neogen. Es sollte sich wenigstens -ein wenig- vom Hauptneogen unterscheiden.
Oder man legt halt fest, dass das Zweitneogen nicht weit vom Hauptneogen entfernt liegen darf. Denn Massenanhäufungen (wie gesagt, alle Mitglieder einer Sym an "einem Punkt") find ich schei*e....
Das wird für Freak eine schwierige Entscheidung, denn so oder so verändert es den Spielablauf erheblich.
_________________ [b][color=#c1cbc7][size=150][NEW]comer[/size][/color][/b]
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| 04.04.2007, 10:21 |
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pHiSh
Sentinel
Registriert: 02.02.2005, 10:09 Beiträge: 238
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*schnell ein Ei leg und Freak vor vollendetete Tatsachen stell* 
_________________ Mitglied der Vereinigung 'Widerstand gegen pflanzenähnliche Intelligenz in Browserspielen'
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| 04.04.2007, 12:05 |
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KillerGans
Sentinel
Registriert: 28.06.2004, 14:42 Beiträge: 243 Wohnort: Faßberg
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wie wäre es wen man das selber aussuchen kann, was für kolos man baut?
so nach dem motto... ich bau mir jetzt ne "ress kolo" auf... die darf halt nur ress prodden...
oder ich bau mir jetzt eine produktions kolo auf... minimal ress dafür aber recht schnell im bau von einheiten... und vll günstiger oder sonst was...
so würde es auch spannender werden - was machen die andern.. hm der holt sich ne resskolo...die darf er nich bekommen shit ich bau ne prod kolo und bombt ihn nieder...
ist wohl schwer umzusetzten fänd ich ab besser, wen man auswählen kann zwischen 3-4 verschiedenen koloarten...
Wird in der Score angezeigt wieviele kolos man hat?
Wird es möglich sein die feindliche kolo zuübernehmen, mit "viren" oder "fremdkörpern" ?! Natürlich sollte in diesem Falle immer nur die erweiterte Kolo übernehmbar sein...
bei einer ress kolo dementsprechend ein extremes immunsys etc...
Grüße
all das Gänsle..
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| 10.04.2007, 06:47 |
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VBFrEaK
Administrator
Registriert: 23.04.2004, 15:38 Beiträge: 1382 Wohnort: Osten
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sooo, damit das neue Feature endlich mal getestet werden kann habe ich vorerst folgendes Implementiert:
- [u]ein[/u] weiteres Neogen ist möglich
- [u]alle[/u] Ausbauten bis auf Großhirn möglich, da Evolution nur auf Hauptneogen möglich ist
- als kleine Einschränkung sind alle Ausbauten auf dem 2. Neogen [u]doppelt[/u] so teuer
- Handel ist auf dem 2. nicht möglich
- man kann Nährstoffe zwischen seinen Neogenen verschicken und Exo-Zellen stationieren
noch [u]nicht[/u] eingebaut, folgt im Laufe der Woche:
- das 2. Neogen wird bei Retikulum Stufe 0 aufgelöst (durch Bomben)
- es kann manuell aufgelöst werden
gleich als Anmerkung für die Besitzer einer Keimzelle und des zukünftigen neuen Neogens:
- es wird bestimmt noch den ein oder anderen Fehler bzw. fehlende Optionen geben
- diese werd ich umgehend beseitigen bzw hinzufügen, sofern ich oder jemand anderes darauf stößt
_________________ Erschaffer von Genesis und Administrator dieses Forums
[img]http://forum.vbfreak.de/images/gott.gif[/img]
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| 10.04.2007, 19:01 |
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rem023
Plasmazelle
Registriert: 26.05.2004, 15:55 Beiträge: 356 Wohnort: 7:5:12
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Eine Gesamtübersicht wäre praktisch, auf der man beide Neogene - vor allem - mit den Zellendaten überblicken kann, also was steht wo an Zellen.
Bei den Nährstoffen wäre es auch sinnvoller, beide auf einen Blick zu haben
erspart einem unnötiges Klicken und wechseln
_________________ [color=green] [b][BAN][/color]...[color=red][nWo][/color]...[color=blue][FSA][/color]...[GEZ][/b]...
[img]http://forum.rem023.de/phpKit/images/rembanner1b3zm.jpg[/img]
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| 21.05.2007, 09:29 |
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ulf
Der wo anderes Rang Bild hat
Registriert: 03.07.2004, 11:58 Beiträge: 1011 Wohnort: Guter alter Osten
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und die prod kosten verdoppelt auf der kolo ist nicht so pralle...weil sie ab einem bestimmten grad später einfach nur ineffizient is...
freak lass uns doch die speed runde nehmen und da testen...so zwischen 50% - 75% der normalen ress kosten vllt mal ausprobieren!!!
so mit umfrage und ankündigung...
_________________ bist du neugierig oder mags du mich nicht???
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| 21.05.2007, 11:16 |
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KillerGans
Sentinel
Registriert: 28.06.2004, 14:42 Beiträge: 243 Wohnort: Faßberg
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die speed finde ich auch ganz geil zu testen...geht alles schneller
außerdem hab ich z.B. schon ein zweites Neogen gebastelt und bau da schon ein wenig...
sowie rem schon sagte, is von vorteil, wenn man da ne übersicht hätte
greetz
_________________ [img]http://files.vbfreak.de/thumbs/c4656C63D190lK0.jpg[/img]
[b][color=red]Arroganz[/color] ist die Kunst, auf seine eigene [color=red]Dummheit[/color] stolz zu sein.[/b]
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| 21.05.2007, 13:45 |
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VBFrEaK
Administrator
Registriert: 23.04.2004, 15:38 Beiträge: 1382 Wohnort: Osten
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hmkay, ma schaun was sich machen lässt
_________________ Erschaffer von Genesis und Administrator dieses Forums
[img]http://forum.vbfreak.de/images/gott.gif[/img]
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| 21.05.2007, 22:41 |
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trynerror
Nährstoff
Registriert: 18.04.2007, 12:11 Beiträge: 4
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Um auf das Thema Bombe zurückzukommen
Ja bisher zeigt sich in der Speed: Wer zuerst anfängt zu bomben hat einen Vorteil. Es verhindert nicht, dass andere Bomben bauen, aber man kann den Gegner zu einer schlechteren Flotte zwingen (was ein Spieler derzeit sehr intensiv betreibt), indem man die Voraussetzungen für Schiffe vernichtet (ich glaub es wurde noch nichts anderes als Knochenmark zerbombt, und es sind schon viele Bomben geflogen). Damit kann sich die eigene Symbiose flottentechnisch gut absetzen.
Das mit dem Bomben hat er inzwischen auch raus, erst der Angriff und die Bombe ohne Reaktionszeit hinterher, normal dann wenn der Gegner off ist oder der Durchschnittsbürger arbeitet. Es bleibt einfach keine Zeit zu reagieren wenn man nicht on ist beim Bombenstart (in der Speed zumindest). Ich hatte nur bisher zweimal das GlücK, dass die Flotte genau eine Spio bzw. Tranze stehen gelassen hat und die dann die Bombe abgewehrt haben, sonst hätte auch mein Knochenmark gelitten ...
In der Speed jedenfalls ist die Bombe eindeutig zu billig (und die Flotten allgemein ein wenig zu schnell), dafür dass sie aufgrund der Spielbeschleunigung so ein Ungleichgewicht bewirken kann. In der normalen Runde mag das aufgrund der Flugzeiten noch gehen, aber in der Speed leider nicht.
_________________ stillstand ist rückschritt - gestern standen wir noch vor einem abgrund, heute sind wir einen grossen schritt weiter !!!
Zuletzt geändert von trynerror am 23.05.2007, 11:26, insgesamt 1-mal geändert.
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| 23.05.2007, 11:22 |
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KillerGans
Sentinel
Registriert: 28.06.2004, 14:42 Beiträge: 243 Wohnort: Faßberg
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da muss ich dir zustimmen... die flotten sind wirklich extrem schnell... aber das macht die speed aus...
und das mit dem absetzten... das liegt nicht nur daran, dass neFA als erstes angefangen hat mit der bombe zu experimentieren... wir haben von vorn herein den "gegenpool" klein gehalten und konnten uns somit schnell aufbauen..
wenn ich überlege, dass ich sogut wie nicht mehr farmen gehe nurnoch flotten schrotten betreibe und trotzdem eine armada von Plasmas habe... dann hat das NICHTS mit den Zellular bombem zu tun...
_________________ [img]http://files.vbfreak.de/thumbs/c4656C63D190lK0.jpg[/img]
[b][color=red]Arroganz[/color] ist die Kunst, auf seine eigene [color=red]Dummheit[/color] stolz zu sein.[/b]
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| 23.05.2007, 20:28 |
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