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Keimzelle / Zellulare Bombe 
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Beitrag Keimzelle / Zellulare Bombe
Da es nun doch Zeit wird, endgültig zu entscheiden, was die neuen Sonderzellen für Eigenschaften und Funktionen mit sich bringen, möchte ich hier eine Diskussion anstimmen.

Hier erstmal meine Vorstellung / Planung:

[u]Zellulare Bombe:[/u]
- man hat gleichzeitig nur eine davon
- man kann sie nur einzeln versenden
- sie zerstört eine Stufe des ausgewählten Ausbaus, sofern keine Verteidigung auf dem Neogen vorhanden, d.h. keine Exos und Antis
[b]-> Frage:[/b] irgendwelche Änderungen?

[u]Keimzelle:[/u]
- man hat gleichzeitig nur eine davon
- man kann sie nur einzeln versenden
- sie kann an freien Koordinaten ein neues Neogen erschaffen
- dieses Neogen sollte zerstörbar sein
[b]-> Frage:[/b] wie? wann?
Vorschlag: wenn Stufe vom Retikulum bei 0 angekommen (durch Bomben) ?!
[b]-> Frage 2:[/b] sollte das Neogen zur Nährstoffförderung dienen?
Vorschlag: nein
- d.h. man kann alles bauen außer: A/T/G/C-Extraktoren, Großhirn
[b]-> Frage 3:[/b] sollte man es selbst zerstören können?

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21.03.2007, 21:12
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Spionage-Partikel
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Registriert: 25.01.2007, 21:58
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Wie kann man denn dann zwischen den einzelnen Neogenen wechseln?


21.03.2007, 21:18
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Der wo anderes Rang Bild hat
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sry aber was bringt n 2. kolo wenn man keine ress bauen kann...als aussenposten? sry aber das macht für mich kein großen sinn, sie wird dann eher als save punkte missbraucht, das macht es dann größere spieler noch leichter sich gegen neue, kleinere, sowie auch gegen andere sstarke spieler mehr und mehr zu sichern und unangreifbar zu bleiben...und war mir net so das gerade dadurch sich genesis ausgezeichnet hat und anders war als die meisten bg'S das es nur eine basis gab? ich finde es wird zu viel in richtung andere bg's gegangen...

wenn n kolo dann genauso wie die erste also alles ausbauen können...vllt nur keien forschungen da zu lassen aber sonst alles beim alten lassen...n basis zerstören würdei ch nicht wollen...die keimzelle is ein schritt in eine andere richtung, ich würde vorschlagen das man diese runde dafür nutzt und erstmal schaut wie sich dadurch das spiel verändert und dann überlegt ob man es möglich macht eine kolo zu zerstören...

Keimzelle ja, bombe nein

_________________
bist du neugierig oder mags du mich nicht???


Zuletzt geändert von ulf am 21.03.2007, 21:22, insgesamt 1-mal geändert.



21.03.2007, 21:20
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Baustoff
Baustoff

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Ok, also die Meinung ist gefragt. Ihr wolltet sie, hier ist sie... ;)

Zellulare Bombe: TomTom-Gute Idee
Da Sie so teuer sind, sollte man soviel bauen und verschicken können, wie man sich leisten kann. Dass Sie nur zerstören, wenn auch tatsächlich keine Verteidigung da steht, ist perfekt. Das verhindert sinnloses bomben.

Keimzelle:
Die Keimzelle sollte ohne Ausbauten sein. Das neue Neogen darf rein als RaidKolonie genutzt werden. Keine Ausbauten möglich und auch nicht zerstörbar. Man muss halt schauen, dass man genug ATP mitbringt. Man sollte es auflösen können, wenn alle Schiffe wieder auf dem Hauptneogen liegen. Da man dadurch aber eine bessere Rückzugsmöglichkeit hat und das Abfangen schwieriger wird, sollten die Sensozeiten deutlich vergrößert werden.

Meine Meinung...

Gruß, TomTom


21.03.2007, 21:35
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Makrophage
Makrophage

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Beiträge: 118
Beitrag Re: Keimzelle / Zellulare Bombe
[quote="VBFrEaK"]
[u]Zellulare Bombe:[/u]
- man hat gleichzeitig nur eine davon
- man kann sie nur einzeln versenden
- sie zerstört eine Stufe des ausgewählten Ausbaus, sofern keine Verteidigung auf dem Neogen vorhanden, d.h. keine Exos und Antis
[b]-> Frage:[/b] irgendwelche Änderungen?
[/quote]

ja das klingt erst mal vernünftig - muss halt getestet werden

[quote="VBFrEaK"]
[u]Keimzelle:[/u]
- man hat gleichzeitig nur eine davon
- man kann sie nur einzeln versenden
- sie kann an freien Koordinaten ein neues Neogen erschaffen
- dieses Neogen sollte zerstörbar sein
[b]-> Frage:[/b] wie? wann?
Vorschlag: wenn Stufe vom Retikulum bei 0 angekommen (durch Bomben) ?!
[b]-> Frage 2:[/b] sollte das Neogen zur Nährstoffförderung dienen?
Vorschlag: nein
- d.h. man kann alles bauen außer: A/T/G/C-Extraktoren, Großhirn
[b]-> Frage 3:[/b] sollte man es selbst zerstören können?
[/quote]

das mit dem nur eine gleichzeitig halte ich für nicht erfordernlich - man sollte hier lieber ne max an kolos vorsehen (max 3 plannis oder so)

ohne ress abbauen, ist es absolut sinnlos, dann brauch man es nicht, muss ich ulfy dem alten ossi (ma *wink*) recht geben - auf ner kolo muss man fleet bauen und ress "ernten" können, eigentlich sollten beide plannis identisch sein, nur der eine übernehmbar der andere net ... aber woran im spiel erkennen????

übernehmen bei reti 0 klingt plausibel

zerstören sollte man alles können !!!


21.03.2007, 21:39
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T-Killerzelle
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Beitrag 
Also insgesamt stimme ich ehr [b]MajorTom[/b] zu.

[quote="MajorTom"]Zellulare Bombe: TomTom-Gute Idee
Da Sie so teuer sind, sollte man soviel bauen und verschicken können, wie man sich leisten kann. Dass Sie nur zerstören, wenn auch tatsächlich keine Verteidigung da steht, ist perfekt. Das verhindert sinnloses bomben. [/quote]

Vielleicht sollte man den Preis (A/T) noch etwas erhöhen. Ansonsten bin ich auch dafür, dass man so viele bauen kann wie man will! --> man kann die Dinger eh erst relativ spät bauen - und wenn eine Runde weiterhin nur ca. 6 bis 7 Monate dauert, dann dürfte es auch kein Problem darstellen, wenn man mehrere bauen dürfte -- wenn eine Runde allerdings länger dauert, dann hat man auch die Extraktoren weiter ausgebaut und das führt MÖGLICHERWEISE zu einer Schleife in der Produktion von Zellularen Bomben.... die Folgen kann man sich denken.

[quote="MajorTom"]Keimzelle:
Die Keimzelle sollte ohne Ausbauten sein. Das neue Neogen darf rein als RaidKolonie genutzt werden. Keine Ausbauten möglich und auch nicht zerstörbar. Man muss halt schauen, dass man genug ATP mitbringt. Man sollte es auflösen können, wenn alle Schiffe wieder auf dem Hauptneogen liegen. Da man dadurch aber eine bessere Rückzugsmöglichkeit hat und das Abfangen schwieriger wird, sollten die Sensozeiten deutlich vergrößert werden.[/quote]

Seh ich genauso. Es sollte dabei bleiben, dass man nur EIN richtiges Neogen hat. Sonst driftet das Spiel ab und wird so wie andere.

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22.03.2007, 09:19
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Kurz und bündig:

Frage1:
Nein

Frage2:
Der Vorschlag ist gut und sinnvoll, solltest du so reinnehmen

Frage3:
Finde ich dumm, ich finde schon das sie zur Ressförderung dienen sollte.

Frage4:
ja, da sie vielleicht manchmal nur als strategischer punkt dienen.

Zusatz:
Weiß nicht wie du es gedacht hast aber man sollte sie schon relativ früh im spiel bauen könnenn (Plasmazellen ähnliche vorraussetzungen)


22.03.2007, 14:14
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mein Senf:

Von mir aus kann man ruhig mehrere Bomben haben können.

Speziell, wenn man die Keimzelle mit Bomben zerstören will, dürfte es wohl ein paar davon benötigen, je nach Reti-Stufe. Ich bin auch gegen die Rohstoffförderung (Ausser ATP). Und man soll es auch selbst einfach auflösen können.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein zweites Neogon viele Vorteile beim Saven bringt. Es ist denk ich mal eher als Stützpunkt für Angriffe zu sehen. Mit einem gut platzierten Stützpunkt ist man schneller beim Gegner. Weniger Flugzeit -> Mehr Spass ;) Saven kann man auch sonstwo bei Sonstwem...

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22.03.2007, 14:34
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Beitrag 
na das klingt ja alles schonmal recht vernünftig
nur eben die sache mit der ressförderung
ich kann ja morgen mal ne ingame umfrage machen, mal sehen was sich da für ne tendez abzeichnet

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22.03.2007, 14:53
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zur Bombe:
Die ist wohl nur zur Zeit sehr teuer, später lacht man über die Kosten. Alternativ zur Beschränkung auf 1 Bombe wäre auch denkbar, das für eine 2. Bombe der zweifache Grundpreis (usw.) gezahlt werden muss.

zur Keimzelle:
Eine Kolo nur zum Raiden ohne jegliche Prod ist für viele hier sinnlos. Wer sie als flexible Raidkolo nutzt, wird nicht die Minen ausbauen, andere haben dadurch eine zusätzliche Ressquelle. Man könnte über eine Einschränkung oder Abhängigkeit nachdenken (nur 1/4 der auf dem Startneogen möglichen Ausbaustufen?)
Es wird auch interessanter zu Raiden, da 2 Neogene beschützen werden müssen, was schwierig werden wird.
Sie sollte durch den Besitzer zerstörbar sein, damit flexibler Einsatz möglich ist.

ansonsten "a la Freak"

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Zuletzt geändert von pHiSh am 23.03.2007, 12:32, insgesamt 1-mal geändert.



23.03.2007, 12:29
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Naja, ich bin eigentlich noch immer kein Freund der Bombe. Der Grund dafür:
Wer kann sie (zuerst) bauen? Derjenige, der vorne in der Rangliste steht.
Was macht er damit? Diejenigen, die hinter ihm aufstreben klein halten.
Können die sie dann auch bauen? Nein, sie werden ja klein gehalten...

Das führt dazu, dass derjenige, der vorne steht und seine Symbiose als einzige im Besitz der Bombe sind und andere Spieler, die danach streben, immer wieder unter die Voraussetzungen geworfen werden.

Schauen wir uns die jetzige Runde an, dann dürfte wohl Pulle_Limo als erster an die Bombe kommen. Bis der zweite, Freakchen, die Technologie dazu hat dürften dann noch ein, zwei Wochen vergehen. In der Zeit wär er wohl Primärziel und seine Symbiose hätte nur die Chance in zu schützen, in dem sie ihn dauerdefft, womit sie sich selbst komplett offen legt.

Meiner Meinung nach verschiebt die Bombe die Balance also nur noch mehr zu gunsten derjenigen, die eh schon vorne stehen.

Was die Kolonie angeht:
Ich hab jetzt keine Ahnung, wie sich es in Bezug auf die Kosten/Mehrproduktion-Relation bei höheren Stufen aussieht, der einzige Vorteil wäre wohl, dass man mit weniger kosten einen kleineren Schub machen kann als wenn man im Heimneogen ausbaut. Primäre vorteile sind also wohl die weiteren Produktionsschleifen für Schiffe. Könnte jemand mal hochrechnen, was der Ausbau einer Kolonie zur Produktionsstelle für die einzelnen Schiffstypen kostet? Die Forschung wird ja Wahrscheinlich vom Mutterneogen vererbt, so dass nur das Knochenmark auszubauen wäre.
Wenn die Kolonien jedoch nur als zusätzliche Produktionszentren dienen, dann sind sie wieder ein Spielelement, welches den 'Reichen' zu gute kommt, für diese jedoch keinerlei/kaum Gefahren birgt, da es dort nahezu nicht zu holen gibt an Rohstoffen.
Wenn ich hier nochmal auf meinen Vorschlag von früher verweisen darf, dass die Rohstoffe der Bauschleife nicht direkt sondern jeweils erst bei Produktion der Einheit verbraucht werde, dann wäre das eine Mögliche lösung, da man die Produktionszentren somit austrocknen könnte, wenn keine Wachflotte vor Ort ist.

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[i]This posting is made of 100% recycled electrons.[/i]


Zuletzt geändert von Elkano am 23.03.2007, 12:46, insgesamt 1-mal geändert.



23.03.2007, 12:35
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Beitrag 
in sachen bombe stimme ich elkano eigentlich zu ;)
auch wenn ich nich glaube, dass pulle so fies ist und das macht ;)

und zur kolo habe ihc keine meinung^^
mir eigentlich relativ lachs, ob nur als strategiepunkt oder ressquelle

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[url=http://de.profile.xfire.com/amokhamann][img]http://de.miniprofile.xfire.com/bg/bg/type/0/amokhamann.png[/img][/url]


23.03.2007, 15:48
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doch, würde ich^^ :P

Aber wer ernsthaft glaubt, das ich nun alle reihum mit Bomben angreife, an dem muss die "Realität" dieses Spiels komplett vorbeigegangen sein...
Schliesslich müsste ich jedes potenzielle Ziel erstmal komplett entdeffen und dann hoffen, das nicht gerade ne Makrophage fertig wird, bevor die Bombe zuschlägt. Wieviele Spieler könnte ich so wohl "runterbomben"?
Ausserdem kennt ihr noch nicht die Bauzeit der Bombe, also entspannt euch! :wink:

Das Thema Prodschleife wärm ich hier jetzt nicht wieder auf...

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23.03.2007, 20:58
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eine Umfrage wäre wohl wirklich am besten.

Kommt halt nur drauf an, was für Antworten man ankreuzen kann ;-)

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24.03.2007, 18:13
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Hier die Ergebnisse

[list]
[*] als Zellstützpunkt - keine Ausbauten möglich : 12[/*:m]
[*] als eingeschränktes Neogen - keine Extraktoren : 9[/*:m]
[*] als eingeschränktes Neogen mit Nährstoffförderung - beschränkte Stufen o.Ä. : 50[/*:m]
[*] als vollwertiges Neogen - alles ausbaubar: 60[/*:m]
[*] es sollte kein zweites Neogen geben : 29[/*:m]
[*] Stimmenthaltung : 15[/*:m][/list:u]


also geht die Tendenz, schon wie erwartet, gegen Nährstoffförderung

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02.04.2007, 18:01
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