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Speicher öffnen statt KS ändern 
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Baustoff
Baustoff

Registriert: 17.04.2006, 11:36
Beiträge: 34
Beitrag Speicher öffnen statt KS ändern
Viele haben sicher bisher über das KS beschwert. Ehrlich gesagt habe ich mich mittlerweile daran gewöhnt und es passt auch ganz gut. Das, was nicht passt, ist, dass man Inaktive nicht raiden kann, da sie entweder:
a. im Noobschutz sind
oder
b. die zu erbeutenden Ressis nicht genug sind, um die Verluste auszugleichen.

Die raidfreie Zone bie den Speichern ist i.O. jedoch stört der Max-Speicher.

Meine Meinung...

TomTom


23.06.2007, 15:59
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T-Killerzelle
T-Killerzelle
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Registriert: 03.01.2006, 18:56
Beiträge: 549
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wieso stört der MaxSpeicher?! :shock: :eyebrow:

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01.07.2007, 08:02
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Baustoff
Baustoff

Registriert: 20.05.2006, 17:47
Beiträge: 15
Beitrag 
er möchte unbegrenzte speicher, dami kann man mit etwas glück auch bei inaktiven größere mengen ress abfassen die evtl verluste ausgleichen können


01.07.2007, 08:33
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T-Killerzelle
T-Killerzelle
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Registriert: 03.01.2006, 18:56
Beiträge: 549
Beitrag 
ok, jetzt hab ichs gerafft :roll: :wink:

An sich ... mir fällt grad kein Kontra ein ^^
Wäre eigentlich ok

_________________
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01.07.2007, 08:47
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Reporter

Registriert: 30.09.2005, 21:56
Beiträge: 406
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dito

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01.07.2007, 12:54
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Plasmazelle
Plasmazelle
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Registriert: 26.05.2004, 15:55
Beiträge: 356
Wohnort: 7:5:12
Beitrag 
warum eigentlich ??

Wenn man seine Neozelle gut genug ausbaut, braucht man keine unbegrenzte Speicherkapazität

das würde mir das Game zu einfach machen !

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01.07.2007, 14:18
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Sentinel
Sentinel

Registriert: 02.02.2005, 10:09
Beiträge: 238
Beitrag 
Ich denke der Vorschlag lenkt nur von dem eigentlichen Problem ab, das Verteidigung zu leicht aufbaubar ist.

Die Lager haben gerade zu Spielbeginn einen (meiner Meinung nach sehr guten) hemmenden Einfluss, ohne den das Spiel auch einen weiteren Teil Realismus (oder ist das 'ne Kunstrichtung und es muss Realistik heissen?!?) einbüßen würde.

Man kann jetzt wieder was konstruieren als Kompromiss*, aber eigentlich ist es so doch ok...


* Das Lager kann überfüllt werden. Aber bei jeder Überfüllung können die Vesikel mit einer geringen Wahrscheinlichkeit platzen (-1 Stufe). Dies könnte man von der prozentualen Überfüllung abhängig machen und es müsste bei jeder Ressveränderung geprüft werden, also mindestens alle 10 Minuten zur Ressgutschrift.
Ich möchte nicht, das Freak sowas programmiert...ich muss es dann wieder Betatesten :(

_________________
Mitglied der Vereinigung 'Widerstand gegen pflanzenähnliche Intelligenz in Browserspielen'


01.07.2007, 18:17
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