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Lokomotion 
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T-Killerzelle
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Beitrag Lokomotion
Die Steigerung der Geschwindigkeit bei der Evo Lokomotion ist meiner Meinung nach etwas gering und zu willkürlich.

Aktuell (Beispiel):
Stufe 17 46.2 %
Stufe 18 47.9 % (+1,7 %)
Stufe 19 49.6 % (+1,7 %)
Stufe 20 50.4 % (+0,8 %)

Dagegen steigen die Kosten natürlich erheblich an. Diese würde ich allerdings NICHT senken, können ruhig weiterhin so ansteigen, wie bereits vorgegeben. Dafür aber den Geschwindigkeitszuwachs konstant bei einem festgelegten Prozentsatz halten.
3,3 % pro Stufe beispielsweise würden mehr bringen. Bei Stufe 20 wäre das ein Geschwindigkeitszuwachs von 66 %.
Im Moment macht es ab einer bestimmten Stufe einfach kaum mehr Sinn, Ress in die Evo Lokomotion zu stecken.

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01.07.2007, 14:41
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Plasmazelle
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Beitrag 
alles ist in diesem Spiel in irgendeiner Form der Willkür des Programmierers unterworfen, oder meinst Du nicht ?

Das als Grund für eine Änderung zu nehmen, ist eine schlechte Strategie

Darüber hinaus lohnt es sich so oder so ab einem bestimmten Punkt nicht mehr, rein aus spieltechnischen Gründen weiterzuforschen. Man macht es dann doch... aus 2 Gründen :

1. es gibt Punkte
2. es könnte ein anderer mit etwas besserer Forschung dadurch den entscheidenen Att gewinnen oder im Fall Lokomotion eine Sekunde zu schnell zum Abfangen sein

Darüber hinaus haben wir in fast jeder Runde eine Änderung der Forschungen gehabt. Also würde ich Deinen Vorschlag nicht als Verbesserung werten, sondern als Alternative, die der Progger sich überlegen wird, wenn es seinem Verständnis des Spiels nach dem Spielablauf zuträglich ist, sprich, wenn es seiner "Willkür" schmeichelt :P

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01.07.2007, 15:15
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T-Killerzelle
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Hm, ich würde gerne erreichen, dass es sich immer lohnt, zu forschen. Nur für Punkte ist es schlichtweg langweilig und dämlich. Da gibt es andere Evos, die mehr bringen. Außerdem interessieren -mich- Punkte nicht sonderlich viel. Aber wie du schon meintest... und da stimme ich dir zu ... es gibt die 2 besagten Gründe. Diese sollten ausgeglichen sein, so dass nicht ein Punkt wichtiger erscheint als der andere. Und genau deinen 2. Grund möchte ich mit meinem Vorschlag verbessern, und nicht irgendeiner Willkür unterwerfen. Hier soll diskutiert werden ^^

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01.07.2007, 16:14
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Plasmazelle
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Registriert: 26.05.2004, 15:55
Beiträge: 356
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Beitrag 
Mir wäre es lieber, wenn hier nicht ständig über Verbesserungen des Gameplay diskutiert würde, sondern evtl. mal was dafür getan würde, die Community überhaupt mal wieder aufzubauen !

Was nutzt mir ein gut programmiertes Spiel, wenn sich hier im Forum Fuchs und Hase Gute Nacht sagen können !

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01.07.2007, 16:58
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T-Killerzelle
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ööööhmm..... das trifft mich wirklich tief.....

Ich habe, soweit ich weiß, schon mehrmals bei allen Symbiosen darum gebeten, mehr im Forum mitzumachen. Ich versuche auch im Internet für Genesis Werbung zu machen, um die Community erstmal zu -vergrößern-! Jeder kann hier seine Meinung sagen, wenn es keiner macht.... selber Schuld. Mehr als darum bitten kann man nicht. Außerdem suche ich, wenn ich denn Zeit habe, auch Kontakt zu den Spielern, die weiter hinten liegen und biete ihnen meine Hilfe an, sollten sie nicht mit dem Spiel zurechtkommen oder Fragen haben. Sie wissen aber auch, dass man es hier posten kann, wenn man mal nicht weiter weiß.

Unabhängig davon .... (mal davon abgesehen, dass es hier immer noch um das Thema "Lokomotion" geht) ... Wenn dich das so stört, dann mach mit und animiere die Leute zum Posten und mach auch ein wenig Werbung für das Game.
Verstehe mich nicht falsch, ich stimme dir ja zu, aber mehr als das oben erwähnte will ich zeitlich auch nicht in das Game stecken. Der Rest liegt an den Spielern selbst. Wenn sie nicht mehr machen wollen, als ab und an mal was anzuklicken aber nie was zu posten, dann solls halt so sein. Dann muss man sich auch nicht wundern, wenn es das Game früher oder später auch nicht mehr gibt.

Und nun
:btt:

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01.07.2007, 17:50
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Sentinel
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Mir leutet nicht ein, warum auch nur irgendeine Forschung hier nix bringen soll? Jede Forschung hat einen Wert, der je nach Spielertyp etwas anders liegt.
Ich finde es falsch, das man nun auch hier Kosten senkt oder den Effekt verbessert, denn das vergrössert doch nur wieder die Kluft zwischen 'kleinen' und 'grossen' Spielern. Wenn sich die kleinen mit Sentis auf den 3h-Weg zu ihrem Ziel machen, sieht es der grosse mit 10 Stufen mehr 1h vor dem Einschlag und schickt noch schnell ein paar Plasmas los die eher eintreffen. Neenee... die hätten dann kaum eine Chance mal einen Inaktiven zu plündern.
Die kleine Steigerung genügt, um sich einen Spielvorteil zu verschaffen. Allzu grosse Unterschiede fände ich unfair.

Man kann dem entgegenhalten, das der Noobschutz sehr den kleinen entgegenkommt, aber das ist [url=http://genesis.vbfreak.de/forum/viewtopic.php?t=1193]ein anderes Thema[/url]...

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Mitglied der Vereinigung 'Widerstand gegen pflanzenähnliche Intelligenz in Browserspielen'


01.07.2007, 19:03
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T-Killerzelle
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Beiträge: 549
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Kosten sollten nicht gesenkt werden.

Aber okay, dachte nur, weil die Loko im Moment halt nicht soooo viel bringt und unregelmäßige Steigerungen in der Geschwindigkeit mit sich bringen. Immunität und Mutation sind sooo schön geordnet... dachte das Prizipn könnte man auch auf die Lokomotion übertragen :?

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01.07.2007, 21:31
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Transporterzelle
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Registriert: 25.05.2004, 20:34
Beiträge: 165
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also irgendwie scheint des mit den 0,8% nur bei stufe 20 zu sein, da die anderen stufen jeweils 1,7% haben.
leider wird der zuwachs in der speed net angezeigt, sonst könnte man da auch sehen ob des bei loko "über 30" auch noch so ist.

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01.07.2007, 22:20
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T-Killerzelle
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Registriert: 03.01.2006, 18:56
Beiträge: 549
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aso.... hm, das weiß ich natürlich nicht, weil meine Loko noch nicht so weit ausgebaut ist ^^ dann wäre es ja doch nicht willkürlich sondern nur ein Fehler, or?!

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02.07.2007, 00:01
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