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Deffzeiten 
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Beitrag Deffzeiten
Ich habe mir jetzt nicht alles aus der To-Do-List durchgelesen - ist ja eine Menge...deshalb hoffe ich, dass dieser Vorschlag nicht schon einmal gemacht wurde:

Ab einer bestimmten Stufe Loko, einer bestimmten Entferung zwischen Start- und Zielneogen und einer Flotte aus Plasis, hat man als Angreifer so kurze Flugzeiten, dass man nicht mal bei 100% Geschwindigkeit von einem nahgelegenen Neogen rechtzeitig zum deffen kommen würde. Ich finde, dass man diesen Zustand abschaffen sollte - so hat man im Krieg ja praktisch kaum noch eine Chance, eine gegnerische Flotte vom Himmel zu holen.

Mein Vorschlag: Entweder den Geschwindigkeitgewinn durch Loko so eingrenzen, dass man die Deffzeit nicht unterbieten kann oder die Deffzeiten allgemein geringer machen. So könnte man zB die benötigte Deffzeit auf 75% der Angriffszeit bei gleicher Entfernung setzen. Die Kluft zwischen Angriffs- und Deffzeiten dürfte dabei nur nicht zu groß werden - ansonsten müsste man noch eine Möglichkeit einführen, verteidigende Flotten direkt zu scannen - sonst wäre ein Angriff ja immer viel zu gefährlich. Mit der Idee könnte ich mich auch anfreunden :)

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Ehemals Oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
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23.05.2008, 07:51
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Registriert: 30.09.2005, 21:56
Beiträge: 406
Beitrag Re: Deffzeiten
*zustimm*

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23.05.2008, 17:37
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T-Killerzelle
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Beiträge: 549
Beitrag Re: Deffzeiten
alles klar, wird eingearbeitet

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27.05.2008, 06:47
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