Unbeantwortete Themen | Aktive Themen Aktuelle Zeit: 22.10.2026, 20:22



Auf das Thema antworten  [ 13 Beiträge ] 
Sensorik / Sensorneuronen 
Autor Nachricht
T-Killerzelle
T-Killerzelle
Benutzeravatar

Registriert: 03.01.2006, 18:56
Beiträge: 549
Beitrag Sensorik / Sensorneuronen
Wenn ich das richtig verstanden habe, dienen die Sensorneuronen unter Ausbau denselben Zweck wie die Sensorik unter Evolution.

Ich bin der Meinung, da könnte man was dran verändern. Mein Vorschlag, der hier dann zur Diskussion steht:
Die [b][color=red]Sensorik[/color][/b] behält weiterhin den Sinn, die [color=orange]Scan-Reichweite[/color] zu erhöhen.
Die [b][color=red]Sensorneuronen[/color][/b] dagegen helfen beim [color=orange]Erkennen der Größe und der Aufteilung feindlicher Flotten[/color], die auf einen treffen. Soll heißen, dass wenn man die Sensorneuronen beispielsweise 2 Stufen höher ausgebaut hat als der Gegner, und dieser einen angreift, man selber erkennt, wieviele Zellen er losgeschickt hat. Hat man die Sensorneuronen 4 Stufen höher ausgebaut, erkennt man sogar, welche Zellen unterwegs zu einem sind.
Hat man die Sensorneuronen auf einem geringeren Stand, weiß man nur, dass jemand angreift. Im Prinzip also so, wie es jetzt auch schon eingestellt ist.-- War aber nur ein Beispiel.

Wie ist eure Meinung dazu?

Gruß,
MHCIIa


16.06.2006, 11:39
Profil ICQ
Makrophage
Makrophage
Benutzeravatar

Registriert: 03.07.2004, 13:59
Beiträge: 103
Wohnort: HANAU
Beitrag 
find ich ja ma absolut scheiße
wieder so ne idee was das angreifen absolut sinnlos macht, dann weiß man ja sofort ob man stehen lassen kann oder wegschicken muss taktische tiefe = 0

_________________
One pea to rule 'em all!!

[img]http://people.freenet.de/fr3akzone/hell2.JPG[/img]


16.06.2006, 12:42
Profil ICQ
Reporter
Benutzeravatar

Registriert: 25.05.2004, 18:42
Beiträge: 1176
Wohnort: Ein kleines Dorf das noch Widerstand leistet...
Beitrag 
find ich auch nicht so gut.
das führt wieder nur dazu, dass niemand atten geht, weil die wahrscheinlichkeit, dass man dabei die fleet verliert, nun ja unglaublich hoch ist.

was mir aber eben aufgefallen ist, ist dass die ausbauzeit der sonsorneuronen ziemlich hoch ist.
hat das nen tieferen sinn?

_________________
[img]http://people.freenet.de/fr3akzone/hell2.JPG[/img]

Ehemals Oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
[color=darkred]/j #unsereally @Gamesurge[/color]


16.06.2006, 13:34
Profil ICQ YIM Website besuchen
T-Killerzelle
T-Killerzelle
Benutzeravatar

Registriert: 03.01.2006, 18:56
Beiträge: 549
Beitrag 
Naja, im Moment sind dann aber die Sensorneureonen überflüssig. Hilft halt nur, Ress zu sparen, indem man abwechselnd Sensorneuronen / Sensorik ausbaut. Und da steckt meiner Meinung nach keine Taktik drin. Wenn der Vorschlag vielleicht auch nicht so toll war - zumindest in euren Augen - so könnte man dann trotzdem auf eine der beiden Sachen verzichten.

[quote="tinypea"]wieder so ne idee was das angreifen absolut sinnlos macht, dann weiß man ja sofort ob man stehen lassen kann oder wegschicken muss[/quote]
Wenn jemand angegriffen wird, geht derjenige davon aus, dass sein Gegner die Flottenstärke einschätzen kann - oder zumindest weiß, was ihn erwartet. Soll heißen, es ist wahrscheinlich, dass man savt, bevor der Gegner da ist. Wieso soll nur der Angreifer wissen, was ihn erwartet, nicht aber der Verteidiger? Außerdem weiß der Angreifer ja, ob der Verteidiger sieht, was ihn erwartet, wenn er denn seinen Partikelfilter und Nanobiologie hoch genug ausgebaut hat.

[quote="thefade"]das führt wieder nur dazu, dass niemand atten geht, weil die wahrscheinlichkeit, dass man dabei die fleet verliert, nun ja unglaublich hoch ist.[/quote]
Nicht höher als sonst auch. Die meisten schaffen es eh nicht, jemanden zu finden, der zur rechten Zeit bei ihnen defft.

Ich finde nur, dass die Ausbauten und Evos sich in ihrer Funktion nicht allzu sehr überschneiden sollten. Vielleicht habt ihr ja noch andere Vorschläge. Aber schon mal schön, dass es so schnell Antworten gibt. Und wär ja schade, wenn gleich jeder zustimmen würde ^^


16.06.2006, 14:28
Profil ICQ
Makrophage
Makrophage
Benutzeravatar

Registriert: 03.07.2004, 13:59
Beiträge: 103
Wohnort: HANAU
Beitrag 
man könnte auch einfach machen das man des gebäude sensorneuronen nur einmal bauen kann und dann um ne höhere reichweite zuerzielen einfach nur die forschung weiter hochpushen kann wär sinnvoller

_________________
One pea to rule 'em all!!

[img]http://people.freenet.de/fr3akzone/hell2.JPG[/img]


18.06.2006, 12:27
Profil ICQ
Moderator
Moderator

Registriert: 06.06.2004, 12:51
Beiträge: 281
Beitrag 
Bin auch dagegen, dass man durch höher ausgebaute Sensorneuronen die Flottenstärke erkennen kann! Dadurch gehen mir einige taktische Möglichkeiten verloren(hauptsächlich die sogenannten Fake-Atts). :wink:

Eine zusätzliche Funktion für eine der beiden Sachen(Sensorik/Sensorneuronen) wäre aber schon nett...hab im Moment selbst leider keinen vernünftigen Einfall... :(


21.06.2006, 14:33
Profil
T-Killerzelle
T-Killerzelle
Benutzeravatar

Registriert: 03.01.2006, 18:56
Beiträge: 549
Beitrag 
k, dann lassen wir das mit meinem Vorschlag ^^

bin auch am Grübeln, was man stattdessen machen könnte..... hmmmmm


21.06.2006, 14:37
Profil ICQ
Baustoff
Baustoff
Benutzeravatar

Registriert: 18.03.2006, 17:43
Beiträge: 33
Wohnort: Schönau
Beitrag 
[quote="tinypea"]man könnte auch einfach machen das man des gebäude sensorneuronen nur einmal bauen kann und dann um ne höhere reichweite zuerzielen einfach nur die forschung weiter hochpushen kann wär sinnvoller[/quote]

vll. kann man es auch so einrichten, dass sensorneuronen(sensorik) die max.ausbaustufe von sensorik(sensorneuronen) bestimmt (wie bei bausstofflehre die extraktoren) und nur eines von beiden die zeit erhöht.

zB: sensorneuronen/sensorik stufe1 > max ausbau vom anderen stufe 3 oder so

PS: war mit mit den namen nich ganz sicher was was is deswegen is es halt immer doppelt :wink:

_________________
[url=http://de.profile.xfire.com/hotice89][img]http://de.miniprofile.xfire.com/bg/bg/type/0/hotice89.png[/img][/url]


21.06.2006, 15:01
Profil ICQ
T-Killerzelle
T-Killerzelle
Benutzeravatar

Registriert: 03.01.2006, 18:56
Beiträge: 549
Beitrag 
der Vorschlag ist gut :daumen:


21.06.2006, 15:49
Profil ICQ
Baustoff
Baustoff

Registriert: 05.01.2007, 13:20
Beiträge: 18
Beitrag 
hallo!
also den letzten vorschlag finde ich auch gut!allerdings dachte ich das wenn man die baustofflehre ausbaut sich alle ausbaustufen erhöhen und nicht nur die der extraktoren!?wär das dann nicht hinfällig,da die sensorik/sensorneuronen sowieso auch steigen mit ihren ausbaustufen?

Gruß MANT7


17.03.2007, 11:00
Profil ICQ
T-Killerzelle
T-Killerzelle
Benutzeravatar

Registriert: 03.01.2006, 18:56
Beiträge: 549
Beitrag 
Die Stärke der Evolution Baustofflehre hat auf die Sensorenstufe (Sensorik/Sensorneuronen) keinen Einfluss - wäre mir jedenfalls neu. Kann mir nicht vorstellen, dass Freak das geändert haben sollte :shock:

_________________
[b][color=#c1cbc7][size=150][NEW]comer[/size][/color][/b]


17.03.2007, 12:45
Profil ICQ
Supermoderator
Supermoderator
Benutzeravatar

Registriert: 25.05.2004, 16:15
Beiträge: 198
Beitrag 
öhm der thread ist schon etwas älter....

was davon evt eingebaut wurde etc .. schaut mal im changelog nach

_________________
[img]http://spy.squeeeze.de/bilder/garfield36fy400x1006jn.jpg[/img]
[img]http://spy.squeeeze.de/bilder/2.gif[/img]


Zuletzt geändert von lars_g am 18.03.2007, 13:53, insgesamt 2-mal geändert.



17.03.2007, 12:52
Profil
Baustoff
Baustoff
Benutzeravatar

Registriert: 18.03.2006, 17:43
Beiträge: 33
Wohnort: Schönau
Beitrag 
steht nichts drin (außer das mit den unvollständigen berichten)

_________________
[url=http://de.profile.xfire.com/hotice89][img]http://de.miniprofile.xfire.com/bg/bg/type/0/hotice89.png[/img][/url]


17.03.2007, 20:17
Profil ICQ
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Auf das Thema antworten   [ 13 Beiträge ] 

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.

Suche nach:
Gehe zu:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by ST Software for PTF.
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de