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Ok, irgendwo is da schon was wahres dran ^^
Bauzeiten a bissL runter und Nährstoffe pro Stunde etwas hoch - das wär mein Vorschlag :-)

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08.12.2006, 06:23
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Plasmazelle
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nö... dann geht alles wieder zu schnell, fade

Ich find's ganz ok so... man muss dadurch etwas besser planen

Schauen wir uns das Ganze einfach mal ne Zeitlang an, ich denke, das gibt sich noch

:)

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08.12.2006, 08:24
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man wird so eigentlich gezwungen öfter roiden zu gehn

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11.12.2006, 14:29
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jop ansich wieder bisel in richtung des alten gen


btw öfters raiden net dauernd, *zu limo schaut*

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11.12.2006, 19:12
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[quote="AmokHamann"]man wird so eigentlich gezwungen öfter roiden zu gehn[/quote]

das heisst raiden amok... :wink:
wir sind hier ja schließlich nid in gn ^^

kann limo eig. überhaupt jemanden angreifen?^^

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12.12.2006, 05:56
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jop, da die inaktiven keinen noobschutz haben

außerdem hängt der noobschutz doch stark von den militärpunkten ab, als im grunde sobald wer paar makros hat kann er zum ziel werden

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12.12.2006, 08:19
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er darf genug angreifen
hab mal nachgeschaut, es müssten ~40 Leute sein, ohne die Inaktiven!

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13.12.2006, 13:19
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T-Killerzelle
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Hm, also das Spiel ist mir wirklich zu langweilig geworden, sorry... Extraktoren brauch man gar nicht mehr ausbauen, weil die Kosten die Prodi um ein vielfaches übersteigen. Da müsste man einen Monat warten, bis man allein die Baukosten wieder drin hat.
Ok, das fördert das Raiden, macht aber auch nicht sehr viel Sinn, da wir hier eh nur 200 Leute sind. Noch nicht mal....
Bei mehr Leuten hätte man auch ehr die Chance, was zu erbeuten. Aber bei 200.... naja, da muss derjenige einfach nur eine gute Abwehr haben oder halt aktiv mitspielen, dann macht das Raiden auch schon wieder keinen Sinn mehr.

Und nur von den Extraktoren zu leben, ist irgendwie nicht Sinn der Sache.

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05.01.2007, 12:13
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Baustoff
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Da stimme ich MHCIIa zu, lange werd ich mich mit der Aussicht "es wird sicher bald besser" nichtmehr am Spiel halten können....

Aktuelles Beispiel:
Adenin Extraktor 25 kostet
Adenin: 266.000
Thymin: 92.690
wenn wir mal annehmen Adenin und Thymin sind gleichviel wert 328.690 Ressourceneinheiten.
Er bringt ne Steigerung von 468 Adenin pro Stunde, 11.232 pro Tag, 78.624 pro woche, 348.192 pro Monat (31 Tage)...und kostet an Adenin schonmal fast 2 Tagesproduktionen mit Aex24

Prognose für die Runde:
Ostern fliegen die Top10 mit Plasmas
Im Sommerloch verschwinden einige Spieler
Weihnachten freuen sich die restlichen 20, dass sie Dets bauen können
Game Over


05.01.2007, 16:28
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*zustimm*
selbst mir is das spiel irgendwie langweilig geworden :(
obwohl ich es echt gern mochte(mag)
aber unter diesen umständen bringt es irgendwie echt keinen spaß mehr
vll sollte man über einige änderungen(rohstoffproduktion z.b.) nachdenken...
wenn es so weitergeht sehe ich mich leiderauch dazu gezwungen zu löschen, auch wenn ich dies sehr ungern tun würde....

mfg

amok

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07.01.2007, 02:52
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hm..bleibt nicht viel zu sagen - ich schließe mich meinen vorrednern an.
veränderungen müssen her :(

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07.01.2007, 15:04
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okay, da doch wohl einige probleme haben werde ich änderungen definitiv in betracht ziehen
nun ist nur noch zu überdenken, welche und in welchem ausmaß


ich selbst kanns zwar net ganz nachvollziehen, aber ihr werdet schon recht haben

hab immer nen ausbau, ne evo und mindestens 4 tage prod laufen, aber habe wohl ne andere spielweise... wer weis

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07.01.2007, 21:59
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Der wo anderes Rang Bild hat
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[quote="VBFrEaK"]okay, da doch wohl einige probleme haben werde ich änderungen definitiv in betracht ziehen
nun ist nur noch zu überdenken, welche und in welchem ausmaß


ich selbst kanns zwar net ganz nachvollziehen, aber ihr werdet schon recht haben

hab immer nen ausbau, ne evo und mindestens 4 tage prod laufen, aber habe wohl ne andere spielweise... wer weis[/quote]

du cheatest ja au...ne mal im ersnst...ich wart jetzt schon 2 tage auf ress für nächste adenin stufe...das macht so kein spass...immo spiel ich ja lieber das oldskool als das hier...ich kenn ja anun auch schon die eone oder andere gen runde und muss sagen das so'n mittelweg zwischen der letzten und der vorlezten beführworten würde. So wie es diese runde ist, hat nur der n chance der raidet...und ich denke mal das es einen mittelwege geben sollte zwischen selbstständig vedrsorgen und raiden...

Ich mein zu zeiten der oldskool version gab es wesentlich mehr spieler und besonders viele neue jibbit hier au net....frag mich voran das liegt????

MfG Ulfy

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bist du neugierig oder mags du mich nicht???


08.01.2007, 17:01
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Es ist symptomatisch für Genesis, das das Balancing immer vom einen Extrem ins andere fällt. Erst beschweren sich die einen, dann die anderen, dann umgekehrt, usw.

Man musste am Rundenanfang schon immer haushalten mit seinen Ress, und 'ne A-Mine hat sich auch früher erst Wochen später rentiert, wenn man nur Ausgaben und Mehreinnahmen gegenüberstellt. Irgendwann kommt aber der Punkt, wo mehr produziert wird, als man ausgeben kann.
Immer wieder wurde sich beschwert, das am Rundenende jeder die Produktionsschleife voll hat und es Ress im Überfluss gibt. Hierauf wurde meiner Meinung nach ungeschickt reagiert indem einfach Kosten und Bauzeiten hochgesetzt und die Produktion gedrosselt wurde. Das dem Problem nur mit Einschränkungen bezügl. der Schleife entgegengewirkt werden kann wurde schon einige Male erwähnt (teilw. Ressverlust bei Abbruch, begrenzte Kapazität). Stattdessen gibt es nun sogar eine zweite Schleife für Antikörper, die in dieser Weise missbraucht werden könnte (abhängig vom Immu).

Es gibt in Genesis einfach zu wenig Meilensteine - es bleibt kein Spass, wenn Spielerfolge nur in Monatsabständen eintreten.

Außerdem muss [b]Freak [/b]eine Entscheidung treffen, welche Klientel er mit Genesis ansprechen will: SimCity-Spieler oder Kämpfer. Für SimCity gibt es meiner Ansicht nach zu wenig Vielfalt, als Kämpfer vergeht mir persönlich langsam die Lust, weil sich sogar Leute die nur alle paar Tage online gehen viel zu leicht schützen können (die Anzahl der erlaubten Antikörper ist imho viel zu hoch je Immo-Stufe). Dies ist leider nicht nur ein "Anfangsproblem", denn im Spielverlauf sind bevor man Plasmas bauen kann (früher für viele der Einstieg in die Zellproduktion) schon Antikörper Typ2 verfügbar.
@ulf: Der Mittelweg ist hier genau getroffen, leider in einer Weise bei der keiner richtig Spass hat.
Als einer der ersten mit Zellen hab ich alle Inaktiven abgeräumt und mir den aktuellen Vorsprung erspielt. Aber wenn ich nur einige Makros hätte - ich wüsste nicht, welchen ernsthaften Gegner ich angreifen sollte. Hätte immer mehr Verlust als Gewinn, außer bei 0 Punkte-Zielen...

Als Einzelspieler muss man hier also die Lust verlieren, in einer Sym gibt es noch ein paar Möglichkeiten sich Spaß zu verschaffen, aber auch das ist schon schwierig. Wer bis hier gelesen hat kriegt nen Keks.

Änderungsvorschlag:[list](alle Vorschläge ohne zu wissen, was Freak mit welchem Hintergedanken geändert hatte... vielleicht lässt er uns ja an seinen Gedanken teilhaben^^)
[*]Extraktorproduktion + 20%[/*:m]
[*]Baukosten - 20%[/*:m]
[*][u]Steigerung[/u] der Bau-/Forschungszeiten generell - 50% [/*:m]
[*]Ressverlust (Vorschlag: 25%) bei Abbruch von Produktionsaufträgen in der Schleife (nach vorne stellen bleibt kostenlos)[/*:m]
[*]Antikörper pro Immustufe - 20% (evtl. auch/alternativ das Immu selbst etwas zurücknehmen)[/*:m][/list:u]schön wäre noch:[list][*]Einbau von "Meilensteinen" irgendwelcher Art (zB ein Sprung von +20% bei Erreichen von Stufe 25 Extraktoren - hab ich nämlich schon :P )
[da kann man als Entwickler schön mit rumspielen und Leute in sinnvolle wie blödsinnige Richtungen lenken und auch Hürden einbauen, zB das später nicht jede Stufe Baustofflehre höhere Ausbaustufen erlaubt][/*:m]
[*] Man kann in dem Zusammenhang auch mal über weniger geradlinige Verläufe bei Kosten-/Produktionssteigerung und Bauzeiten allgemein nachdenken[/*:m]
[*]Erweiterung der Abhängigkeiten zwischen Forschung und Ausbau (zB höhere Baustofflehre senkt die Kosten für Ausbauten oder Lokomotion erhöht/senkt gleichzeitig den ATP-Verbrauch)[/*:m][/list:u]

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Mitglied der Vereinigung 'Widerstand gegen pflanzenähnliche Intelligenz in Browserspielen'


08.01.2007, 18:36
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Spionage-Partikel
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Beiträge: 53
Wohnort: 7:1:10
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pHish's Vorschläge sind im großen und ganzen ganz in Ordnung nur würde ich ein Paar Änderungen folgend anders machen:

# Steigerung der Bauzeiten generell - 50%

Diesen Punkt würde ich weglassen wenn ein Ausbau des Retikulums einen größeren Zeiten-senkungsfaktor hätte. Derzeit ist es nur wenig produktiv das Retikulum eine Stufe auszubauen (12 auf 13 dauert ca 12h), denn es bringt zu einfach zu wenig.

#Antikörper pro Immustufe - 20% (evtl. auch/alternativ das Immu selbst etwas zurücknehmen)

Anfangs würde ich das Befürworten, bei höherer Ausbaustufe würde ich aber mehr erlauben da sonst durch die Einschränkung im späteren Spielverlauf die Antikörper in geringer Zahl nutzlos werden.


08.01.2007, 19:07
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