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Kapitulationsaufforderung an DBL + FSA
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Nachricht |
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Zen
Sentinel
Registriert: 29.06.2004, 06:12 Beiträge: 254
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ich komme für DBL vs. L-END auf die gleichen Werte. Ob die aber wirklich stimmen weis ich nicht  Und den Unterschied zwischen den beiden Zahlen würde ich auch gerne mal wissen...
desweiteren:
DBL vs. LEGENDS (ab 16.7.2006)
Kampfpunkte 1.766.785 1.410.518
Kampfpunkte (direkt) 1.109.615 974.667
DBL vs. FU (ab 17.7.2006)
(spannend hier, da je nach betrachtungsweise die eine oder andere Partei vorne liegt. Spätenstens jetzt will ich den Unterschied nochmals erklärt haben  )
Kampfpunkte 316.811 377.848
Kampfpunkte (direkt) 302.454 283.290
DBL vs. neFA
Kampfpunkte 35.863 64.322
Kampfpunkte (direkt) 35.863 59.645
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| 18.09.2006, 15:56 |
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VBFrEaK
Administrator
Registriert: 23.04.2004, 15:38 Beiträge: 1382 Wohnort: Osten
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der unterschied zw kps und direkten kps ist grad bei FU vs DBL gut zu erklären
wir (FU) haben oft mit lend und legends gemeinsame angriffe auf DBL geflogen
bei den normalem kampfpunkten wird einfach der gesamtverlust der dbl bei diesem angriff verrechnet
bei den direkten kampfpunkten hingegen, wird nur der anteil verrechnet, den mitglieder der FU verrichtet haben
_________________ Erschaffer von Genesis und Administrator dieses Forums
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| 18.09.2006, 16:43 |
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-]thefade[-
Reporter
Registriert: 25.05.2004, 18:42 Beiträge: 1176 Wohnort: Ein kleines Dorf das noch Widerstand leistet...
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Also die Kps von DBL gegen LEGENDS kann ich nur anzweifeln ^^
Hab ich schon zu Freak gesagt - er soll sich das bitte nochmal anschauen
[LEGENDS] vs [FSA]
Kampfpunkte 259.398 146.732
Kampfpunkte (direkt) 212.672 81.455
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Ehemals Oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
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| 18.09.2006, 20:38 |
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Aztek
Moderator
Registriert: 06.06.2004, 12:51 Beiträge: 281
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Hmm...ich glaube, ich habe weiterhin mit der Aussage recht, dass wir mit der spieltinternen Kampfpunkte-Statistik in diesem Krieg kein Ergebnis hinbekommen, mit dem alle leben können...oder will irgendwer, dass die DBL der Sieger ist?^^
Ich schlage einfach mal weiterhin nen Unentschieden vor...und rechne einfach weiterhin mit Ablehnung von der Gegenseite...^^
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| 19.09.2006, 18:45 |
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-]thefade[-
Reporter
Registriert: 25.05.2004, 18:42 Beiträge: 1176 Wohnort: Ein kleines Dorf das noch Widerstand leistet...
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Fakt ist, dass ihr als Aggressor in keinem erdenklichen Fall ein siegreiches Fazit aus dem Krieg ziehen könnt.
Triviales Beispiel:
Wenn ich jemandem aufs Maul haue, der mir dann aufs Maul haut und ich daraufhin gehe, kann ich nicht behaupten, dass ich die Schlägerei gewonnen hätte.
Oder kann der Herr da was anderes behaupten?
Weitergehend kann ich nur betonen, dass die KPs Ingame immer noch realitätsfern sind - sich auf diese KPs berufen zeigt schon von einer gewissen Hilfslosigkeit ^^
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| 19.09.2006, 19:04 |
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Zen
Sentinel
Registriert: 29.06.2004, 06:12 Beiträge: 254
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Ob die KPs nun stimmen oder nicht, kann ich nicht sagen.. Jedoch finde ich ne Siegeserklärung mit einem Beispiel über aufs Maul hauen genau so realitätsfern. Ich mein. KPs sind wenigstens Fakten aus ner Statistik. Ich sag nicht, dass diese Statistik stimmt, aber ich habe mühe damit beim Maulhauen irgendwelche Fakten zu erkennen... 
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| 19.09.2006, 19:18 |
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Aztek
Moderator
Registriert: 06.06.2004, 12:51 Beiträge: 281
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Fade...bitte lies meinen Post mal...ich habe uns nicht zum Sieger erklärt, sondern nen Unentschieden vorgeschlagen...
Und am Anfang habe ich gesagt, dass ich meine, dass es kein sinnvolles Ergebnis mit der spielinternen Statistik geben wird, so wie die zur Zeit ist...
Und zu deinem Beispiel sag ich nur: Wenn jeder dem jeweils anderen eins aufs Maul gibt, stehts Unentschieden...^^
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| 19.09.2006, 22:23 |
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Moonizer
T-Killerzelle
Registriert: 03.01.2006, 18:56 Beiträge: 549
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nu denn, dann müssen wir halt Freak die Zeit geben, die er braucht, um das mit den KPs in den Griff zu bekommen. Solange, bis das nicht komplett geklärt ist, sind Kriege sinnlos.
Ich muss zugeben, dass ich den Krieg eigentlich auch gewinnen will und gegen ein Unentschieden bin. Und da spreche ich für alle Endosomen. Aber es hat [b]hier[/b] halt irgendwie dann doch keinen Sinn. Weil, egal wie lange wir jetzt noch weitermachen, siegen wird keiner, weil 1. kein Zeitraum festgelegt wurde + die KPs nicht auswertbar sind, und 2. keiner aufgibt. Es wird so oder so mit einem Unentschieden enden.
Ich schlage vor, eine [color=orange]Regel bei zukünftigen Kriegen[/color] einzuführen. Eine zeitliche Begrenzung mit anschließender Auswertung der KPs muss her. Dann werden Kriege nur noch über Aufgabe -innerhalb- eines Zeitraumes beendet, oder halt -nach- der festgelegten Zeitspanne. Und dann wird über die KPs ermittelt, wer der Sieger ist.
Vllt kann Freak ja Zeitspannen ingame vorgeben, die man dann auswählt.
Das klingt vllt alles ein wenig ungewöhnlich, aber sinnvoll ist es trotzdem.
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| 20.09.2006, 10:00 |
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