
Ideen: Kampfsystem und unterschiedliche Einheiten
Tach zusammen, ich habe keine ahnung wie das Kamp Skript funktioniert aber ich möchte doch mal meinen Sempf dazu geben
Und zwar folgendes, es wäre doch sehr nett wenn unterschiedliche einheiten unterschiedlich effektiv gegen andere einheiten währen.
Was ich damit meine ?
Ein beispiel: Ich fände es lustig wenn zum beispiel Determinatoren keine chance gegen eine absolute übermacht an prionen oder phages hätten.
Sozusagen mit kanonen auf spatzen schiesen
Um nun die dets vor den Prionen zu schützen konnte man sagen das die Zygoten sehr gut sind die Prionen vom himmel zu holen usw.
Das würde es notwendig machen seine flotten nach einem vernünftig durchdachten system aufzubauen und verhindern das irgendwelche einheiten schlicht und ergreifend überflüssig werden!! (wie zur zeit, da man am ende nur noch mit Determinatoren rumfliegt.
Ich denke das würde einen kampf gegen eine unbekannte zusammenstellung von flotten sehr lustig machen und die notwendigkeit des scannens erhöhen (es sei denn man hat von allem zu viel und überrollt den andern einfach)
Zur Umsetznung:
Man könnte also jedem schiff eine größenklasse zuordenen und je weiter diese klassen differieren, das heist je mehtr klassen dazwischen liegen um so verschiedener die chansen. der prion gute chancen nicht getroffen zu werden vom Determinator. Und dazu die einschrenkung das, das jeweil nur eine stufe größere schiff sehr gute chancen hat den kleineren platt zu machen.
so ich hoffe ich habe mich einigermasen verständlich ausgedrückt
