 |
| Autor |
Nachricht |
|
-]thefade[-
Reporter
Registriert: 25.05.2004, 18:42 Beiträge: 1176 Wohnort: Ein kleines Dorf das noch Widerstand leistet...
|
 Neue Runde ^^
Sodele...
Wollt nur mal fragen wann die neue Runde in etwa starten wird.
Mit der Runde bin ich ja weniger als zufrieden...vorallem wegen dem fehlenden Teamplay.
Hoffe Freak bringt mal ein paar neue Sachen zur neuen Runde rein, sodass man endlich mal wieder kooperieren kann und der Spieler mit den meisten Schiffen nicht gleich unbesiegbar ist.
Kann man ja gleich GW zocken
Will jetzt keine Diskussion vom Zaun brechen, sondern lediglich die Infos von Freak haben.
Danke das hier niemand spammt, MIR fragen stellt (warum,wieso,weshalb) etc. 
_________________ [img]http://people.freenet.de/fr3akzone/hell2.JPG[/img]
Ehemals Oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
[color=darkred]/j #unsereally @Gamesurge[/color]
|
| 18.08.2004, 12:46 |
|
 |
|
VBFrEaK
Administrator
Registriert: 23.04.2004, 15:38 Beiträge: 1382 Wohnort: Osten
|
da hab ich noch keinen termin geplant
_________________ Erschaffer von Genesis und Administrator dieses Forums
[img]http://forum.vbfreak.de/images/gott.gif[/img]
|
| 18.08.2004, 13:04 |
|
 |
|
-]thefade[-
Reporter
Registriert: 25.05.2004, 18:42 Beiträge: 1176 Wohnort: Ein kleines Dorf das noch Widerstand leistet...
|
Eine ungefähre Tendenz?
_________________ [img]http://people.freenet.de/fr3akzone/hell2.JPG[/img]
Ehemals Oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
[color=darkred]/j #unsereally @Gamesurge[/color]
|
| 18.08.2004, 14:01 |
|
 |
|
[nWo]Taragond
Transporterzelle
Registriert: 19.07.2004, 17:59 Beiträge: 143
|
na ich weiss nicht so genau, worauf du hinaus willst...
letzte Runde war der mit der meisten Fleet auch unbesiegbar...ob es nun seine Eigene war oder die Ally-Fleet...
und wenn halt zwei allyfleets aufeinandergekracht sind, dann ist das so, wie wenn jetzt zwei starke Spieler aufeinanderkrachen...
Teamplay ist in diesem Fall dann auch so etwas wie Opferbereitschaft...einer Opfert sich oder einen Teil und ein anderer sorgt für den Rest. Ich find das vom Teamplay sogar noch viel intensiver als letzte Runde. Wenn auch riskanter... aber niemand hat gesagt, dass es leicht sein soll,oder? *g*
|
| 18.08.2004, 14:21 |
|
 |
|
ulf
Der wo anderes Rang Bild hat
Registriert: 03.07.2004, 11:58 Beiträge: 1011 Wohnort: Guter alter Osten
|
also n bissel risiko muss schon sein und kampf der giganten gehört überall rein und ich finde auch wenn hier einer über stark ist, ist das hier so das immer was putt geht und wenn dann 2 auf einen hauen dann passt das schon, und opfern gehört nun mal dazu wenn man was erreichen will....
MfG Ulf
_________________ bist du neugierig oder mags du mich nicht???
|
| 18.08.2004, 14:54 |
|
 |
|
-]thefade[-
Reporter
Registriert: 25.05.2004, 18:42 Beiträge: 1176 Wohnort: Ein kleines Dorf das noch Widerstand leistet...
|
[quote="[nWo]Taragond"]na ich weiss nicht so genau, worauf du hinaus willst... letzte Runde war der mit der meisten Fleet auch unbesiegbar...ob es nun seine Eigene war oder die Ally-Fleet...[/quote]
Ich weiss ja nicht wie nWo das letzte Runde gemacht hat...ach wartet, ihr wart ja nur 4 Mann, schon gut
Ne grössere Allyfleet plättet man halt mit 2 Allyfleets - wo ist da das Problem?
Und Teamplay im Bezug auf opfern...totaler Schwachsinn das das Teamplay sein soll.
Teamplay wäre wenn man das Spiel in Ticks aufteilt und man so zusammen atten kann oder die Allyfleets wiedereingeführt werden.
Früher war GENESIS ja was besonderes, jetzt ist es wirklich wie GW (abgesehen von der Community).
Ich will endlich wieder Teamplay!!! -,-
_________________ [img]http://people.freenet.de/fr3akzone/hell2.JPG[/img]
Ehemals Oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
[color=darkred]/j #unsereally @Gamesurge[/color]
|
| 18.08.2004, 15:52 |
|
 |
|
[nWo]Taragond
Transporterzelle
Registriert: 19.07.2004, 17:59 Beiträge: 143
|
zusammen atten jap....allyfleet.. nein...find ich unmöglich...4 allys...4 Leute atten, 40 Leute sehen zu, dass sie irgendwie die Ress sichern...halt ich für eintönig...egal wie oft man die Fleet untereinander tauscht. und kleinere allianzen haben keine Chance, weil sie nie genug Fleet aufbringen können.
aber wei gesagt...gemeinsames Atten find ich in Ordnung, aber das würd ich dann nicht zu einfach gestalten...
z.B.: gleiche Ankunftszeit +-10 sec also quasi einen Kampf als "im Gange" markieren und währenddessen eintreffende Fleets dazunehmen...vielleicht auch schon mit Teilverlusten bei eintreffen der nächsten Fleet dann muss man aber uU unterscheiden welche andere fleet da kommt...zB
Allymember A1 Fliegt auf Allymember B1
1. Allymember A2 kommt bei Allymember B1 an: A1 und A2 zählen zusammen
2. Allymember B2 kommt bei Allymember B1 an: B1 und B2 zählen zusammen.
3. Allymember C1 kommt bei Allymember B1 an: A1,B1 und C1 prügeln sich alle
für 3. wäre es allerdings praktisch, wenn man sich ingame zu diplomatischen Beziehungen zu anderen allys oder Spielern bekennen kann...
Quasi wie bei Age of Empires früher:
Spieler 1: neutral
Spieler 2: feindlich
Spieler 3: freundlich
oder halt ne Art Buddy-Liste, wo man Allianzen und/oder Spieler hinzufügen kann...
aber da gibts ein paar Dinge die zu beachten wären...die zähl ich später mal auf...
|
| 18.08.2004, 16:02 |
|
 |
|
[SoD] Necroth
Makrophage
Registriert: 28.06.2004, 08:20 Beiträge: 99
|
das grösste problem beim aktuellem system und dem zusammen atten ist das man keine chance hat sich zu verteidigen ... denn durch das radar sehe ich den att erst ca 1-2h vorher aber in der zeit ist keiner bei mir ... das dauert einfach zu lange von daher muss man sich da was einfallen lassen wie man auch Verteidigen kann mit mehreren ohne ein ganz neues System aufzubauen ....
|
| 18.08.2004, 16:14 |
|
 |
|
Mystic G
Plasmazelle
Registriert: 06.08.2004, 14:24 Beiträge: 416 Wohnort: Freiburg
|
Ich verstehe euch nicht. Gebäude gehen nicht verloren, Immunsystem bleibt bestehen.
Das einzige was hops gehen kann sind Einheiten und Ress. Deswegen sag ich ja
(siehe Thread im Anregungen-Forum), man bräuchte ein System zum Ress sichern.
Dann schicke ich -wenn ein Att kommt- meine Fleet weg (z.B. Transport von 1 Ress
zu Nachbarn oder so), und sichere meine Ress. Fertig. Der Angreifer macht mir nix putt,
im Gegenteil hat er vllt sogar bissel Verlust durchs Immunsystem!
Wieso also Angriffe ausdeffen? Angriffen ausweichen! Spieler A greift mich an?
Schnell scannen und dann sogar vllt nen Gegenangrif fliegen, solange seine Fleet
unterwegs ist?
_________________ [Kohl] Mystic G
[url=http://www.xwars.de]X-Wars[/url]? Gute Ally? Join [b][url=http://mystic-g.de/olga]D2NSA[/url][/b]!
|
| 18.08.2004, 16:19 |
|
 |
|
[nWo]Taragond
Transporterzelle
Registriert: 19.07.2004, 17:59 Beiträge: 143
|
richtig...von daher seh ich auch kein Problem...wenn man den Anreifer sieht, dann kann man eh abhauen...würd ich sowieso eher machen als zu deffen wenn ich eh net weiss, was da kommt...
und sichern kann man mit der Fleet...wenn man keine hat, dann baut man die nötigste...und die kann man auch sichern. Find echt unnötig noch ein Handssystem zum sichern zu erschaffen...
|
| 18.08.2004, 16:43 |
|
 |
|
Buschcobolt
Zellen-Herrscher
Registriert: 25.05.2004, 20:49 Beiträge: 2242 Wohnort: München
|
ich weiß nicht, was ihr mit eurem Ress sichern habt...
Wenn ein Angriff bevorsteht muss man lediglich die Ressourcen in Einheiten "anlegen" Wenn man das geschickt macht, bekommt der gegner nix, außer man hatte von einer Ress besonders viel rumliegen...
Dann schickt man noch so viel wie möglich mit der nachproduktion der Einheiten weg und dann hat sich die Sache...
gut zum eigentlichen problem:
Ich würde es sehr begrüßen, wenn man gemeinsam Atten gehen könnte, dafür muss man einfach die Fleets so auf den gegner schicken, dass sie zur selben Zeit ankommen (+-10 sec) und dann kämpfen die beiden Flotten wie eine gemeinsame zusammen.
Problem dabei ist natürlich, dass der Deffer null chance hat, schicken also 5 Member ihr Fleet gemeinsam wohin hat der deffer null Chance und die Angreifer überhaupt kein Risiko, da sie ja nur die Fleet eines Members zerstören müssen (mehr ist ja nicht da)
Wie könnte man dieses Prob lösen?
Einheiten beim Freund stationieren?
Das hat wiederum zur Folge, dass die Ally mit der größten Fleet alle fleet an einem Stützpunkt sammelt und dort wiederum nicht angreifbar ist...
irgendwie ein teufelskreis^^
Mir fällt im Moment echt nix ein, wie man da ein System erschaffen könnte, in dem JEDE fleet (EGAL wie groß) irgendwie zerstört werden kann und in dem sowohl das Risiko des Angreifers, als auch die Chancen des verteidigers erhalten bleiben...
die beiden letzten Dinge hat das jetztige System, aber die größte Fleet im Spiel ist unantastbar, außer wenn sich viele leute opfern...
Fazit:
Bevor man ein neues System einführt muss man sich genau überlegen, ob es auch besser ist als das jetztige...
klar hat dieses lücken, aber ich finde es um einiges interessanter, als letzte runde mit den Allyfleets...
Das einizige was mir noch einfällt , um das jetztige System interessanter zu machen, wäre ein enormer Bonus für den Angreifer, so dass auch die größte fleet mit 2 Leuten gepackt werden kann
Beispiel:
Spieler A und B sind eine Ally, Spieler Z ist der gegner
Spieler A: 500 Phagen
Spieler B: 700 phagen
SpielerZ: 1000 Phagen
1. Spieler A attet Spieler Z
Fleets danach: Spieler A: nichts mehr
Spieler Z: 650 phagen
2. Spieler B attet Spieler Z
Fleets danach: Spieler B: 150 Phagen
Spieler Z: nichts mehr
insgesamt hätten so Spieler A und B 1050 Phagen verloren und Spieler Z 1000
Als begründung für den Bonus des Angreifers kann man den Präventivschlag, also den Überraschungseffekt nehmen (was sich allerdings im Konflikt befindet mit dem radar^^)
auf jeden fall würde dieses System dazu führen, dass sich auch der flottenstärkste Spieler nicht mehr sicher fühlen könnte und das wäre meiner meinung nach ein großer Fortschritt...
Denn atm hat der Spieler die größte Fleet, der nur sammelt und sich von den anderen unterstützen lässt....
EDIT:
das System hätte so wieder den Fehler, dass der Verteidiger kaum Chancen hat, allerdings fände ich das nicht so schlimm, den wer defft den bitteschön? Alle die einen Angriff sehen ziehen ab (außer sie wissen, dass die gegnerische Flotte kleiner ist) Allerdings greifen einen meist nur Leute an, die größere Fleets haben...
P.S: sorry, dass das ganze etwas wirr geworden ist, aber ich hab mehr gedanken niedergeschrieben, als eine fixe Idee, außerdem sind mir während den schreiben immer wieder neue Ideen gekommen^^
_________________ [color=orange]Liebe deine Feinde, denn sie sagen dir deine Fehler[/color]
[i]Benjamin Franklin[/i]
|
| 18.08.2004, 16:58 |
|
 |
|
ulf
Der wo anderes Rang Bild hat
Registriert: 03.07.2004, 11:58 Beiträge: 1011 Wohnort: Guter alter Osten
|
och wieso ich würd auf einen los gehen wo ich weiss der hat mehr fleet oder fast genauso viele fleet, wenn ich wo sehe das da lecker res sind fleig ich hin, man kann ja noch mal kurz vorher scannen und wenn man sieht das da fleet steht kann man ja dann entscheiden ob man abbricht oder weiter fliegt da seh ich nicht das problem.
Und ich finde das system garnet so schlecht, wer seinde fleet zu hause lässt wenn er net da ist und erwischt wird is selbst schuld, dann hat er pech gehabt.
Wenn ich weiss ich bin n halben tach net on und in der zeit würde meine fleet da stehen dann schick ich sie eben mit/ohne res wech damit alles save is....
Und schon is das prob gelöst. man is unattraktiv für andere udn wird nicht angegriffen...
MfG ulf
_________________ bist du neugierig oder mags du mich nicht???
|
| 18.08.2004, 17:16 |
|
 |
|
[SoD] Necroth
Makrophage
Registriert: 28.06.2004, 08:20 Beiträge: 99
|
wenn man gemeinsam atten kann will ich auch gemeinsam deffen denn das gehört einfach dazu ... warum sollten nur die angreifer einen vorteil bekommen ... das wäre ungerecht  denn wenn dann
z.B ein grosser mit 700 Phagen auf einen mit 200 fliegt könnte man ja schnell seine fleet zerstören indem ein grosser aus der ally den kleinen defft und der atter wundert sich wo seine fleet ist  so hätte man bei atten auch noch wieder nen risiko ... denn atm weiss man ja das wenn die fleet da ist man sie zerstört und wenn nicht passiert auch nix ...
|
| 18.08.2004, 17:24 |
|
 |
|
Gast
|
Will nur mal kurz was zu den Allyfleets loswerden...
Was soll das getöse mit unbesigerbar, blabla.. ?
Sobald eine Allyfleet geschaffen wird gibt es jede Menge raidopfer mit kleiner Flotte.. das bringt auch irgendwann jeden zur Weißglut und ich spreche aus Erfahrung, stimmts rem? *gg* 
|
| 18.08.2004, 18:54 |
|
 |
|
[nWo]Taragond
Transporterzelle
Registriert: 19.07.2004, 17:59 Beiträge: 143
|
naja...sagen wir mal so...eine Grosse Flotte ist nun mal eine grosse Flotte...dass sie stärker ist als eine kleine ist normal und sollte auch so sein (sonst wäre es ja sinnlos ne grosse Fleet zu produzieren und dadurch vielleicht sogar etwas die Forschung zu vernachlässigen...)
wie gesagt, gemeinsames Deffen bringt einfach nichts, weil man eh zu spät reagieren könnte...und alle Fleet an einer Basis zusammenzuziehen und dort stehen lassen ist auch net praktisch...
also das Thema ist echt problematisch...
was mich etwas "wundert" am derzeitigen System ist das KS
denn, es kommt vor, dass beide Fleets nur zum Teil geschrottet werden und dennoch geraidet wird...wie erklärt sich das eigentlich?
ich meine, solange ich noch Fleet am Plani stehen habe kämpfe ich gegen den Diebstahl. sonst könnte meine Fleet auch gleich sagen..."oh, bist du gross, was kann ich dir anbiten? Tu mir nur nicht weh...Bitte"
ich denke es ist logischer, das eine Fleet grundsätzlich ganz platt ist. und wenn der "Sieger" nur noch mit einem Prion heimfliegt...oder im Falle des Verteidigers "da bleibt"
oder nicht?
|
| 18.08.2004, 19:57 |
|
|
Wer ist online? |
Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast |
|
Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen. Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen. Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern. Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen. Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.
|
|
 |