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Ideen: Hochrechnung für Rohstoffe beim Bauen 
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Registriert: 25.05.2004, 16:36
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Beitrag Ideen: Hochrechnung für Rohstoffe beim Bauen
Wäre es möglich, bei Bauaufträgen/Forschungen anzuzeigen, wann, bei aktuellem Res-Einkommen, die Erteilung des Auftrages möglich ist?

(klar, es geht auch per Hand aber es wäre ein nettes Feature)

Formel wäre (pseudocode):
max[((A_Kosten - A_Haben) div A_Tick) + 1, ((T_Kosten - T_Haben) div T_Tick) + 1, ((C_Kosten - C_Haben) div C_Tick) + 1, ((G_Kosten - G_Haben) div G_Tick) + 1] * Tickdauer - Zeit_seit_letzem_Tick

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23.08.2004, 11:34
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Makrophage
Makrophage

Registriert: 28.06.2004, 08:20
Beiträge: 99
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fände ich ein zu grossen einschnitt zwischen den spielern die das game ernst nehmen und sowas selber ausrechnen und zwischen denen die es nur so spielen und sowas nicht ausrechnen würden sondern einfach nach lust und laune gucken ob sies bauen können ...


23.08.2004, 11:51
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 25.05.2004, 20:49
Beiträge: 2242
Wohnort: München
Beitrag 
jetzt sag bloß, du wartest bis du ein bestimmtes gebäude bauen kannst :0

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23.08.2004, 12:53
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Makrophage
Makrophage

Registriert: 28.06.2004, 08:20
Beiträge: 99
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klar ... ich warte immer solange bis ich das eine bauen kann solange liegt alles brach :)


23.08.2004, 13:05
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Plasmazelle
Plasmazelle

Registriert: 22.06.2004, 06:48
Beiträge: 445
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wäre auch dagegen, ein bissle sollte man schon selber machen ;)

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23.08.2004, 13:52
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 28.05.2004, 08:40
Beiträge: 2013
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*anschließ*

stell dir vor du hast nen gegner und der verrechnet sich mal. Ist doch nen vorteil für dich, der sich auch überraschend auswirken kann.


23.08.2004, 14:16
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