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Kampfsystem & Aussenpolitik 
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Transporterzelle
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naja...die Sache ist die....genau!!! man muss rumprobieren...rumrechnen...sich halt Mühe geben und auch mal in Kauf nehmen ne Stunde früher oder Später losfliegen zu müssen und etwas dafür opfern gemeinsam zu atten...auch wenn es nur Zeit ist...genau deshalb finde ich es nicht gut eingeben zu können wann man ankommen will...ob man nun die Zeit eingibt oder den Tick (was mir bis dato einfacher scheint als mit Zeit zu rechnen...)

sorry, dass ich das noch mal widerhole aber ist für obli falls er die letzte Überarbeitung übersieht ;)


ich würde überhaupt nicht mit Ticks rechnen...man kann beim eintreffen einer Fleet meinetwegen eine Art Specialtick einführen....die fleet benötigt halt für einen Kampf eine minute...wenn in der Zeit noch ne Fleet eintrifft ist das ein gemeinsamer att...der Tick kann sich dann meinetwegen verlängern oder der Tick der 2. fleet ist auch nur so lang wie der Tick der ersten...

mir gefällt diese Tick-Rechnerei einfach nicht...sagt mir mal grad nen Spiel wo ich mir das anschauen kann...bisher hab ich tick-Spiele immer links liegen lassen....


27.08.2004, 13:27
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mhm...

wenn man mit zeit rechnet, dann muesste man aber ne Zeit eingeben koennen, wann die fleet ankommt. Also man brauch ne mindest zeit zu dem Ziel und alles was darueber hinausgeht kann man einstellen. Wenn alles was innerhalb ner Minute ankommt zusammenkaempft dann waer das ok und auch nicht allzukompiziert.

Tick - SPiele gibts nen paar ganz nette, aber ich weiss nicht ob ich die hier oeffentlich erwaehnen soll, zwecks schleichwerbung ^^

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27.08.2004, 13:30
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also ich finde nicht, dass es gut wäre auf zB 10 sek eintreffen zu müssen. Erstmal ist es echt beschissen zu planen, zweitens habe ich isdn und es kam mir auch schonmal vor, dass ich meine fleet nicht sichern konnte, nur weil ich auf einmal nicht schnell genug ins missionsmenü kam ... ja, knapp war es sowieso, aber trotzdem kann es dann schon verhängnisvoll sein wenn er mal 5 sekunden länger lädt. "man kann ja schon vorher im missionsmenü warten" ja sicher ... aber wäre trotzdem sehr unpraktisch

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27.08.2004, 13:34
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Transporterzelle
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warum denn so bequem? wenn man die Zeit eingeben kann, dann kann jeder, der mal 10 min online ist innerhalb von 24h seine Fleet zu einer bestimmten Uhrzeit euf einen Gegner schicken....du schreibst einmal ins allyboard...die Uhrzeit wann alle ankommen sollen und fertig...das fänd ich echt schade, weil es keinen Sinn mehr macht ein bisschen zu planen...das sichern würde vereinfacht weil man ja haargenau sagen könnte wann ne fleet zurückkommen soll und nicht ein gewisses Risiko eingeben muss indem man sagt ok...bin aber erst 10min später da oder muss halt ne Stunde auf meine Fleet warten....niemand würde mehr erwischt...wenn er nur einen guten Terminplaner hat...hört sich halt langweilig an...

eine gewisse Komplexität macht ein Spiel erst spannend...deshalb mag ichs lieber komplizierter...

man kann auch auf einmal vom internet getrennt werden...vom Anbieter...vom Blitz...von sonstwas und deshalb seine Fleet nicht sichern...das ist dann Pech...das passiert mir mit dsl2&3k genauso...


27.08.2004, 13:35
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naja ich sag dazu einfach gar nix mehr. so wie es atm ist kann es naemlich auch nicht bleiben.

Freak hat sich dazu noch gar nicht geaeussert, wenn ihm die Idee nicht zusagt, dann hat die ganze Diskussion sowieso keinen SInn.

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27.08.2004, 13:45
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Transporterzelle
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wahrscheinlich wartet er erst mal wie wir argumentieren....würd ich uU so machen an seiner Stelle...

naja...dass sich was ändern muss, da sag ich ja nichts gegen....gemeinsames atten sollte schon möglich sein...ich finde nur, es sollte nicht so einfach sein...sonst geht man am Ende gar nicht mehr allein raiden...


27.08.2004, 13:49
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Ich bin ja auch für 5-10 Min Ticks das wäre am einfachsten zu rechnen und immer noch schwer zu atten unt vetten :D

Naja Obi was hälst du von dem Vorschlag mit dem Spionier mit Missionen und tick eingabe und so.

@tara
Meinst du man schickt dann nur noch runmail : so leute ab 13 UHR wird zurück geraidet:
nein man wird noch alleine fliegen oder meinst du wenn 7 leute gleichzeitig auf 1nen draufgehen bekommen die viele ress ?


27.08.2004, 13:52
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hoert sich im prinzip nicht schlecht an.

Man koennte ja ne Abstimmung machen, ob Ticks oder ein kleines Zeitfenster. Weil zur Zeit stehst du ziemlich alleine da mit deiner sogenannten "komplexitaet" tago.

Ich finde Komplexitaet generell ja auch gut, aber doch nicht an so einer Stelle, dann schon lieber nen Komplexes strategisches Kampffuehren in form von Flottenzusammenstellung, dass bestimmte Typen gegen bestimmte andere Typen mehr schaden machen, nachdem stein, schere & papier prinzip.

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27.08.2004, 13:58
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Das ist aber ein anderes Thema :P

Also ich finde das gut mit dem Kampfsystem könnte man in gene 2 einführen, mir wäre zwar lieber wenn jetzt aber egal.


27.08.2004, 14:02
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zum thema freak scheint es nicht zu interessieren:

Ist euch noch nicht aufgefallen, dass er sich so gut wie nie in derartige diskussionen einmischt? hatte ihn mal drauf angesprochen und er sagte er liest es sich durchaus durch und sammelt ideen.

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27.08.2004, 14:11
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Transporterzelle
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naja...bislang haben hier wie viele ihre Meinung gepostet??? also abwarten...

was des mit dem allein Raiden angeht ist so eine Sache...theoretisch kann man auf Nummer sicher gehen und halt mehr raiden weil alle zusammengenommen ja auch mehr opfer haben die sie plätten können als einer allein...wen es jedoch nicht so einfach ist so einen att zu planen, dann wird das nur gemacht, wenn es nötig ist.

das mit der Rundmail hast du schon ganz richtig erkannt...man muss nur genug Zeit vorwegnehmen und schreiben morgen abend um 22:30 und jeder kann ergal wann er kommt sagen ok...ich möchte in Tick 1324 ankommen....start...jeder kann mitmachen...

bei der anderen Variante ist das schon schwieriger und man muss sich vorher einigen wann man ankommt und wer es alles schafft seine Fleet passend zu timen...wenn jemand halt nur ein mal am Tag reinschaut, dann kann erhalt nicht mitmachen, weil er ne Stunde früher oder später starten müsste um passend anzukommen... wenn man sich ab nem minimaltick irgendeinen aussuchen kann, dann ist das nicht so...und das meine ich mit zu einfach!

was das Spionieren der Flottendaten angeht...naja, wenn ich nicht da bin dann sicher ich...wenn jedoch jemand in nem scan erkennt wo die Flotte des gescanten ist, dann kann man sie
a) problemlos abfangen
b) jeden inaktiven beschützen und
c) jeden überall erwischen...
und das fänd ich auch wirderum zu einfach...momentan ist ein wenig Glück mit im Spiel und das ist auch nicht schlecht, weil es wiederum für Spannung sorgt...


27.08.2004, 14:17
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Edit noch gemacht :D

@Neke Und was hat dir der Post gebracht ?!?!

Was glaubst du wie das unterforum heißt wart mal ich kopier es

[u][i][b]Ideen[/b][/i][/u], [u][i][b]Vorschläge[/b][/i][/u] & [u][i][b]Meinungen[/b][/i][/u]

Was meinst du was der Thread bewirken soll es ist unsere meinung also machen wir aus den Ideen dir wir haben einen guten vorschlag und Freak liest es und Perfektioniert es 8) und baut es schließlich ein.

Wegen dem Abfangen man muss ja bestimmte sachen erfüllen um den anderen auszuspionieren, also kann man ja um die flotte zu sehen noch etwas höher gehen. in den aforderungen.


27.08.2004, 14:18
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nur damit einige nicht denken, dass diese disku sinnlos ist ...

ich bin auch an gemeinsamen atten/deffen interessiert
doch sowas is nicht einfach zu programmieren
und zzt is mir das auch noch ein zu dicker fisch

schon das jetzige kampfsys mit verlustberechnung etc hat mich viele stunden gekostet und trotzallem ist es ziemlich schlicht, da die werte der einheiten kaum einfluss haben

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27.08.2004, 14:54
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ah :)


also mir macht das nichts aus wenn du dafuer noch mehrere Runden Programmierzeit brauchst, aber dass du es ueberhaupt in Angriff nehmen willst ist schon super :)

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27.08.2004, 15:01
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Ist doch mal was,
Ich glaub dir das es schwer ist aber ohne fleiß keinb Preiß.

Und Obli und ich würden auch gern in ner Geschlossenen Testrunde das neue dann mal testen :P

Naja weiter mit dem Thema,
Noch verbesserungsvorschläge von jemanden ?


27.08.2004, 15:15
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