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Kriegs-Statistik 
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Registriert: 25.05.2004, 18:42
Beiträge: 1176
Wohnort: Ein kleines Dorf das noch Widerstand leistet...
Beitrag Kriegs-Statistik
Sodele...

Hab mir eben mal Gedanken drüber gemacht, wie man nen Krieg ansprechender machen könnte und auch entscheidbar.

Man führt eine Kriegs-Statistik ein, die vom ersten Kriegstag an läuft und endet, wenn der Krieg vorbei ist.
Kriege dauern beispielweise mindestens 3 Tage, maximal 21 Tage.
Nach 14 Tagen wird dann automatisch für den entschieden, der in der Statistik gewonnen hat - sprich, gewinner nach Punkten.

Die Statistik wird automatisch von Server aktualisiert und sieht beispielweise etwa so aus (bzw. beinhaltet bsp. folgendes: )

[code]
Gestartete Flotten : xxx
Davon angekommene Flotten : xxx

Gesichtete Flotten : xxx
Davon angekommene Flotten : xxx

Quote : Eigene Angriffe / Gegnerische Angriffe : xxx (angekommene)

---

Zerstörte Schiffe beim Gegner...
Prions xxx
Phagen xxx
Zygoten xxx
Prokaryoten xxx
Determinatoren xxx
Gen-Scanner xxx
Transporter xxx

Verlorene Schiffe...
Prions xxx
Phagen xxx
Zygoten xxx
Prokaryoten xxx
Determinatoren xxx
Gen-Scanner xxx
Transporter xxx

Quote Zerstört/Verloren : xxx

---

Zerstörte Komplett-Fleets : xxx (Verlust von +90% Milipunkte)
Verlorene Komplett-Fleets : xxx (Verlust von +90% Milipunkte)

Quote Zerstört/Verloren : xxx

---

Erbeutete Ressourcen:

Adenin: xxx.xxx.xxx
Tymin: xxx.xxx.xxx
Guanin: xxx.xxx.xxx
Cytosin: xxx.xxx.xxx

Verlorene Ressourcen:

Adenin: xxx.xxx.xxx
Tymin: xxx.xxx.xxx
Guanin: xxx.xxx.xxx
Cytosin: xxx.xxx.xxx

Quote Erbeutet/Verloren : xxx

[/code]

Bin etwas in Zeitnot, schreibe dazu später nochmal was, bis dahin bitte nicht zu spammen ^^

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Ehemals Oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
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02.11.2004, 06:50
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Registriert: 25.05.2004, 18:42
Beiträge: 1176
Wohnort: Ein kleines Dorf das noch Widerstand leistet...
Beitrag 
Ok, nehmen wir also ein Beispiel:

Allianz A erklärt Allianz B den Krieg.
Die Kriegsstatistik A vs. B wird für alle Spieler einsichtlich gemacht und ab dem Kriegsbeginn in bestimmten Abständen aktualisiert (alle 6h oder so).
Die Tage vergehen, die Angriffe laufen.

Am 3. Tag wird die Option "Krieg beenden" für beide Allianzen zugänglich gemacht, man muss jedoch verhandeln, wer den Krieg gewonnen hat (Die Allianz HCs untereinander) und man wählt zwischen den Punkten:

- Allianz A kapituliert vor Allianz B
- Allianz B kapituliert vor Allianz A
- unentschieden

Die HCs stimmen dem Antrag der anderen Allianz zu (oder lehnen ab, je nachdem) und der Krieg ist beendet.

Falls der Krieg jedoch nicht beendet wird, geht er wie gehabt weiter.
21 Tage nach Kriegsbeginn (auf die Minute genau am besten) wird der Krieg durch "den Server" beendet.
Je nachdem, welche Allianz mehr Angriffe ausgeführt hat, mehr Ressourcen geklaut hat und mehr Schiffe zerstört hat (und weniger verloren) gewinnt den Krieg ohne einen Antrag zu bestätigen.


Eigene Angriffe / Gegnerische Angriffe -> 2
Zerstört/Verloren Schiffe -> 4
Zerstört/Verloren Komplett-Fleets -> 6
Erbeutet/Verlorene Ress -> 2

Je nachdem, welche Allianz die jeweilige Quote gewonnen hat, kriegt sie die dahinter stehenden Punkte.
Welche Allianz am Kriegs-Tag 21 mehr Punkte hat (also bedeutendere Quotes gewonnen hat) gewinnt den Krieg automatisch.

Gewinner / Verlierer werden im Allianztext angezeigt.


Am besten würde das natürlich in Verbindung mit dem von mir vorgeschlagenen Politiksystem klappen.
Dann wären alle Kriege übersichtlich und man hat nicht bis zum Rundenende andauernde Kriege.



So, bin für konstruktive Kritik offenen, postet mal drauf los.
Aber bitte keinen Spam :wink:

[b]@Freak[/b]
Wäre es denn ggf. möglich das überhaupt so zu programmieren?

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02.11.2004, 21:43
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Sentinel
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Beitrag 
und baut mal gleich noch 24h nach kriegserklärung und 24h nap nach kriegsbeendigung ein...

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Denn Krieg ist der Vater und König aller, die einen macht er zu Göttern, die andern zu Sklaven.
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02.11.2004, 22:04
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 28.05.2004, 08:40
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Beitrag 
klingt gut. naps umd ähnliches, sollte man vorher festlegen können. max kriegsdauer von 21 tagen ist mir zu gering.

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02.11.2004, 23:21
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Plasmazelle
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finde 3wochen okay, max 4 würd ich sagen, sonst kommen da wieder irgendwelche symbiosen auf die idee, sich ne ganze runde lang im krieg zu befinden *niemanden anguck* :P

upps, hab' ich doch gespammt ^^

okay, schnell noch was konstruktives ... vielleicht sollten für die admins der kriegsführenden parteien die statistiken auch zwischendurch ersichtlich sein, damit sie bei einer kapitulationsanfrage den bisherigen verlauf besser einschätzen können ;)

außerdem sollte dann ein angriffsschutz für alle anderen allies eingebaut werden, damit die nicht entscheidend in den ausgang eingreifen können (beispiel: 2 kleinere symbiosen sind im krieg, eine große schießt "mal eben" alle schiffe einer partei weg, und die andere gewinnt, weil sie schön plündern gehen kann ^^) ... aber über den angriffsschutz sollte man nochmal diskutieren, ich sehe da wieder das problem von scheinkriegen, damit beide sich im schutz aufbauen, aber gar keinen krieg führen ^^

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02.11.2004, 23:50
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Beitrag ...
angriffsschutz in verbindung mit diesem noobscutz und sobald man in der top ten ist kann man sim city spielen

klasse idee

...

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03.11.2004, 00:03
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Plasmazelle
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Beitrag 
[quote="Doom"] ... aber über den angriffsschutz sollte man nochmal diskutieren, ich sehe da wieder das problem von scheinkriegen, damit beide sich im schutz aufbauen, aber gar keinen krieg führen ^^[/quote]

danke für diesen wichtigen beitrag, nu wissen wir endlich wie's geht ... :P

also, den angriffsschutz bitte vergessen, xed kommt sicher mit besseren vorschlägen ... *warte*

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04.11.2004, 08:12
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Zellen-Herrscher
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Beitrag 
kein schutz vor anderen allis, im krieg. Es sollte eher so sein, das die statistik eben nur punkte zählt, die innerhalb der kampfführenden parteien. gemacht werden.

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04.11.2004, 12:15
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Sentinel
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ist doch durchaus legitim auch mal ne kriegsführende nen bisschen zu atten, natürlich nicht die feine englische art usw, aber verboten werden sollte es auf keinen fall!
und wenn man im krieg punkte verliert ist es doch eigentlich egal wer einem die punkte abgezogen hat, wenn man am ende abrechnet sind sie nit mehr da...


04.11.2004, 13:35
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Spionage-Partikel
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Vielleicht könnte man auch einfach Militär-Punkte, Kampf-Punkte und sonsitge Punkte-Ausgaben mit in die Gesamt-Punktezahl einbeziehen.. Warum? Man hat somit mehr Möglichkeiten (auch als Spät-Anfänger) noch oben mitspielen zu können. Muss ja nicht so sein, dass alle zu 100% einführen, aber ich denke schon, dass mind. die Militär-Punkte in die Gesamt-Punkte sollten.

Schließlich steckt man unmengen an Ress in die Flotte, während andere Gebäude bauen. Sind halt beides Ausgaben!


Mfg
Headski


04.11.2004, 14:05
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das problem dabei war immer, das du relativ genau sehen kannst (bzw. ausrechnen kannst) wie stark die jeweiligen flotten sind. wenn du z.b. jemanden scannst, siehst du seine gebäude und forschungen, und kannst dir ausrechnen, wie groß seine flotte wohl ist :(

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04.11.2004, 14:10
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Zellen-Herrscher
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Beitrag 
also es war letzte runde so, dass milipunkte zur gesamtpunktezahl addiert wurden und es hat 2 große nachteile:

1. die Fleetgröße ist offensichtlich, damit fehlt die Spannung, wenn man jemand angreift ziemlich
2. Es wird noch mehr Fleet gebunkert als bisher, weil alle weiter vor wollen in der highscore

Zweiteres könnte man abschwächen, in dem man Kampfpunkte auch dazuzählt, aber ich finde einfach, dass es sehr schön ist, dass die Fleetgröße nirgends steht...

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04.11.2004, 14:13
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Sentinel
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Beitrag 
so wie es jetzt ist hat es aber auch nachteile....

wir -Götter- sind ja späteinsteiger und müssen uns jetzt ziemlich mühsam nach oben kämpfen, was den meisten auch gelingt^^, aber es gibt auch ziemlich viele leute vor uns in den topscores die vielleicht seit anfang der runde dabei sind und seitdem im durchschnitt jeden tag ein gebäude und eine forschung machen,allerdings keine grosse fleet bauen, dann haben die natürlich mehr punkte als wir, allerdings sind wir flottentechnisch deutlich stärker als die.

es wäre ja theoretisch auch möglich das jemand alle forschungen für zygoten bspw. hat, und bei den gebäuden missionszentrum 1,dnaconnector 10 und natürlich alle gebäude die man vorher gebaut haben muss um diesen techstandart zu erreichen und T und A lager auf 5 oder so, dann könnte dieser jemand ja in der punkterangliste noch nicht mal top 100 sein, schafft es aber mit seiner flotte soviele ress zu erraiden das er ne fleet von sagen wir mal 5k zygoten aufbaun konnte, obwohl er die minen nur auf level 1 hat und durch die raids in der kampfpunkterangliste in den top5 ist.

was ich damit sagen will^^ : obwohl jetzt bei beiden ranglisten der selbe auf platz 1 steht ;) MUSS es nicht unbedingt so sein, die ranglisten stehen in sehr geringem zusammenhang zueinander.

die flotte hat also im prinzip im ranging garnichts zu sagen, der top1 spieler könnte am letzten tag der runde seine komplette flotte verlieren und würde trotzdem die runde gewinnen....


04.11.2004, 15:36
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Zellen-Herrscher
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Beitrag 
jo stehen in geringem Zusammenhang...
An den kampfpunkten sieht man doch wunderbar, wer Fleet baut und sie auch nutzt!
Und da könnt ihr euch noch weit nach oben pushen ;)

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04.11.2004, 16:36
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Beitrag 
ist ja alles in arbeit!^^
allerdings werden wir uns auch von den schwierigkeiten des aufstiegs bei der normalen rangliste nicht abschrecken lassen!^^
aber trotzdem ist es ja nen kleiner missstand das die beiden ranglisten quasi unabhängig voneinander seien könnten....


04.11.2004, 17:19
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