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fragen betreffs gemeinsames verteidigen 
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Sentinel
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naja teamplay kann man auch anders machen...net unbedingt durchs fleets verschenken und in dem anderen thread dens gibt hab ich das schonmal gesagt
http://genesis.dedvs.net/forum/viewtopic.php?t=519
und das mit dem abfangen kann man ja über spionage machen....zb spionieren der am ort befindlichen flotten (verteidigungsstatus noch 3h aufrecht wird dann zb angezeigt....)

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Denn Krieg ist der Vater und König aller, die einen macht er zu Göttern, die andern zu Sklaven.
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17.12.2004, 13:39
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

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dann wird das aber keiner mehr machen, denn dann ist das abfangen ja ein kinderspiel!!

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17.12.2004, 13:49
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Sentinel
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nö man kann ja mit 80% zum deffen geflogen sein.....dann kommt man auch später heim....

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17.12.2004, 13:51
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 28.05.2004, 08:40
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gut, dann bleibt es wohl gleich^^, ne eben nicht.
denn wenn ich weiss, der brauch min./max. soviel und wenn ich jetzt noch weiss, er ist für z.b. 4 std. da, dann habe ich 4 std mehr um gegenatts zu organiesieren. Und die frage ist eben noch, wie viel bekommt er den wieder??

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17.12.2004, 14:05
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Moderator
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Beitrag ...
ich kenne deinen beitrag aus dem anderen thread aber der ist etwas, hmmmm
bescheiden sg ich mal

du kannst due fleet jemandem geben der nachtschicht hat aber andere werden solche fleets auch haben
und sie führen sie auch zusammen und ne fleet die jemanden basht der eh nix hat ist uneffektiv

und so ist es die möglichkeit dass auch die leute die keine hardcorespieler snd auf die dauer ein paar schiffe haben die man flotte nennen darf und nicht andauernd von null anfangen müssen


das prinzip war in der letzten runde erfolgreich und die zusammenarbeit zwischen symbiosen hat spass gemacht
jetzt jedoch existiert sie nicht mal

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17.12.2004, 14:14
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Makrophage
Makrophage

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So, jetzt will ich auch noch eben meine Meinung zu dem Thema loswerden...

Ich persönlich neige auch eher dazu, mal ernsthaft über eine Rückkehr zur alten Regelung mit dem Flotten überführen nachzudenken...
Denn dadurch war eindeutig mehr Teamplay in den Allianzen vorhanden, wenn man die Funktion aktiv genutzt hat...
Doch evtl sollte man sich für diese alte Regelung ein paar Einschränkungen einfallen lassen, damit keine Accounts zu reinen Produktionsaccounts verkommen...z.B. eine maximale Zeitspanne, für die man die Flotte an wen anders überstellen kann...und das nach Ablauf dieser Spanne die Funktion erstmal für eine gewisse Zeit gesperrt ist...
Dies hätte das Ziel, dass nicht mehr solche Monsterflotten wie in der vorherigen Runde dauerhaft bei einem Spieler entstehen...

Meine Vorbehalte gegen das gemeinsame Deffen sind relativ einfach....wird das ganze Spiel nicht dadurch zu zeitaufwendig, wenn man sowas koordinieren will? Denn es müssen ja mehrere Leute immer online sein, um dann einen wirklich effektiven Deff zu organisieren....oder es wird wieder massiv mit dem Accountsitten angefangen..damit einer allein einen vernünftigen Deff organisieren kann..was ja eigentlich nicht mehr gemacht werden soll...

Dies ist meine Meinung und soll lediglich als Diskussionsansatz für die zukünftige Entwicklung dienen...nächste Runde lasst uns das einfach mal mit dem Deffen probieren und am Ende der Runde entscheiden, welches der 3 Verfahren(Flotte überstellen, gemeinsames Deffen oder als Einzelkämpfer spielen) am besten ist....denn man sollte nichts neues von vornherein verurteilen...... :wink:


17.12.2004, 14:20
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Sentinel
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Registriert: 30.09.2004, 20:17
Beiträge: 292
Wohnort: Bindlich
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naja xed das mit den kleinen is nich wirklich so....weil man gibt ja net 100% der fleet weiter sondern sagen wir mal 90% und mit dem rest geht man farmen und das trifft dann die kleinen....wird also trotzdem schwer für die hochzukommen...und wenn se mal bisschen fleet haben hohlt man sich halt ne dementsprechend größere flotte, basht sie und weiterfarmen

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17.12.2004, 15:05
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 28.05.2004, 08:40
Beiträge: 2013
Beitrag 
dbl hatte letzte runde nur gesammelt, sust nicht. Sust waren wenige aber akiver und konnten mit ihren für einzelpersonen große flotten mehr schaden anrichten, als dbl und dann gab dbl auf. ne perfekte lösung gibts nicht.

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17.12.2004, 15:53
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Plasmazelle
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auf deutsch, du möchtest die überführung wieder haben oder?


17.12.2004, 16:21
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Nährstoff
Nährstoff

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Beiträge: 6
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Also da ich erst seit kurzem ( gestern ) dabei bin kenn ich das mit der flotten überführung net! Ich denk eben nur wenn sich dann die leuts mit den größten fleets zuusammen tun dann haben die andern keine chancen mehr von daher denkich auch sollte mann da ein paar einschränkungen machen!
Ich hab auch keine Erfahrung mit solchen sachen den die games die ich spiel da gibt es so was net! deswegen denk ich nur das man einschränkungen machen sollte und zum noobschutz muss ich sagen den find ich gut gemacht denn wer groß ist sollte sich auch mit leuten anlegen müssen die ähnlich groß sind und net nur auf den kleinen rum hacken!


17.12.2004, 16:46
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Registriert: 27.06.2004, 14:15
Beiträge: 246
Beitrag 
ich finde flottenüberstellung schlecht und daran wird sich nie was ändern !

1 aktiver wird von 20 inaktiven mit ress und flotte versorgt = keiner kann ihn aufhalten !

alles andere ist dummes gelaber von wegen : die anderen allis könnten doch auch..blablub.

wer seine fleet und ress ununterbrochen an jemanden schickt, der kann mit dem spiel auch aufhören. das ist doch kein spielspass, will ja nicht sagen welche alli das gerne macht, aber jeder weiß wer gemeint ist :P

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18.12.2004, 12:58
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Plasmazelle
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ich sach nur die uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuups wars :lol: :lol:

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18.12.2004, 13:13
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Transporterzelle
Transporterzelle

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ich stimme da Advokat voll und ganz zu...


18.12.2004, 16:10
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Registriert: 28.06.2004, 14:34
Beiträge: 254
Beitrag 
Jep Advokat hat absolut recht, Xed jedoch nicht.

Ich verstehe nicht wieso dass gemeinsame deffen so auf widerstand trifft! Man muss halt ein bisschen mehr Zeit investieren wenn man nen Deff organisieren will, aber andererseits haette man das auch nicht noetig, wenn alle der allies sichern und flotte wegschicken. Also ist es im prinzip das Gleiche wie letzte (diese) Runde, dass man selbst wenn man nicht so aktiv ist gut sein kann !

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22.12.2004, 15:36
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Sentinel
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Beiträge: 292
Wohnort: Bindlich
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na ganz einfach...
kollos einführen = geringe zeiterhöhung für den gamer aber alle schreien rum das kostet zu viel zeit

gemeinsames atten/deffen (denn nur gem. deffen wär zu extrem) = extreme zeiterhöhung für den gamer, wiso sollte da dann nich ein extremer wiederstand kommen??

und es ist 100% nicht das gleiche dass man bei wenig zeit/aktivität gut sein kann weil man dann einfach net atten kann bzw nur wenige atten kann....

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22.12.2004, 16:29
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