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fragen betreffs gemeinsames verteidigen 
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Zellen-Herrscher
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ich bin dafür, das freak es wirklich mit meiner version probiert.............
glaubt mir das ist die beste lösung.

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22.12.2004, 16:30
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Zellen-Herrscher
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naja glauben könnten wirs erst wenns eingebaut ist und getestet ist ;)

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22.12.2004, 16:41
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Sentinel
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toll und wenn ich jetzt sag dass meine viel besser is und du kein plan hast und du besser mir glauben sollst bringt das auch nix.....

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22.12.2004, 17:08
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Zellen-Herrscher
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erstens gehst darum das er sich mal für was entscheidet. Und 2. bietet meine lösung 2 neue einheiten,eine neue forschung, unterstützes deffen/atten ohne das die alten schiffe unbedeutet werden, eine von freak bestimmte gegrenzte überführbarkeit, und abfangen wird da durch nicht der massen scheiss einfach(wie es durch ticks wird)....

Was bietet im vergleich dazu die einführung von ticks?

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22.12.2004, 17:48
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Sentinel
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wer redet denn von tick.....les meine post genau durch....dann lern was ticks sind...dann reden wir weiter....nen tickbasiertes game sieht ganz ganz anders aus, es is einfach nur nen real life game wo man seinen ankunftszeitpunkt angeben kann...und neue einheiten und forschungen kann man auch so einführen das is doch kein prob...nur is deins viel zu schwer zu balancen und bräuchte bestimmt 3-4 highspeed betas bis es halbwegs vernünftig is und nutzlos werden bei meinem sys die einheiten auch net...sofern das geplante s-s-p system kommt....

und zum abfangen.....erstmal musst du das erscannen was nie so einfach sein sollte wie normales scannen (neue einheiten, forschungen ;P )
und zweitens, was ich noch net gesagt hab, soltle man auch eher vom deffen heimkommen können...also das recallen nur halt ne maximalverweildauer einstellen...d.h. dass ich net tagelange wo meine fleet sichern kann sondern die nach max Xh wieder heimkommt

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22.12.2004, 18:32
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Zellen-Herrscher
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[quote="Ralboehoe"]und zum abfangen.....erstmal musst du das erscannen was nie so einfach sein sollte wie normales scannen (neue einheiten, forschungen ;P )
und zweitens, was ich noch net gesagt hab, soltle man auch eher vom deffen heimkommen können...also das recallen nur halt ne maximalverweildauer einstellen...d.h. dass ich net tagelange wo meine fleet sichern kann sondern die nach max Xh wieder heimkommt[/quote]

sag ich doch...... entweder wird er durchs scanen leicht abfangbar oder aber wenn er auch früher abgeziehen kann, praktisch unmöglich........ :roll:

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23.12.2004, 07:26
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siehe mein post im anderen thread, aber bei deiner variante kann man ihn auch net abfangen weil man net unbedingt weiß wem was gehöhrt etc.....außerdem is man bei deiner viel zu unvariabel

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23.12.2004, 12:08
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also wie ich es zzt implementiert habe läuft das ganze so: (natürlich noch net fertig)
1. gem Deffen (müsste soweit schon funktionierten)
- man schickt seine exo-zellen mit neuem missionstyp "verteidigen" zu einem symbiose member (bei anderen gehts nicht)
- kann da eine verweildauer einstellen (1-5h) [muss man eventuell noch erweitern/einschränken, da muss man aber erst praktische erfahrung sammeln]
- nachdem mission am ziel angekommen ist, bleibt sie dort die eingestellte zeit da, egal ob angriffe kamen oder nicht, kehrt also nicht nach einem deff gleich wieder zurück
- gedefft werden darf nur 1x in 48h [muss man eventuell noch erweitern/einschränken, da muss man aber erst praktische erfahrung sammeln]
- anzahl an "defffleets" is nicht eingeschränkt, kann man sicherlich auch noch machen, falls es erforderlich ist

2. gem angreifen (ist noch nicht fertig, enthält noch einige fehler)
- man schickt seine exo-zellen mit normalen missionstyp "angreifen" zu irgendeinen spieler
- sobalb ein angriff ein ziel erreicht, wird geprüft, ob weitere angriffe in der nächsten minute eintreffen, ist dies der fall, werden diese zusammengefasst >> Zeitfenster 1 Minute [muss man eventuell noch erweitern/einschränken, da muss man aber erst praktische erfahrung sammeln]
- gem angreifen is in der häufigkeit nicht eingeschränkt, da es kein neuer misstyp ist

bei beiden: verluste werden prozentual aufgeteilt

kommentar:
ich denke durch das einschränken der häufigkeit des deffens und der schwierigkeit des timens von gem angriffen (da keine genaue zeit einstellbar ist) wird sich der zeitaufwand zum spielen nicht drastisch erhöhen
falls das ganze konzept nichts wird, kann man es ja auch ohne probleme ratzfatz mitten in der runde wieder entfernen, es besteht also keine gefahr
ich finde man sollte es auf einen test ankommen lassen
ganz sicher bei der sache bin ich selbst auch nicht
aber finde es recht interessant und es bringt in das spiel das teamplay rein, was bis jez fehlte

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07.01.2005, 12:11
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Zellen-Herrscher
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wird mann erkennen können, wie lange der deffer noch bei seinem kollegen bleibt? (durch scann)
habe ich richtig verstanden: die atter müssen NICHT in einer alli sein?

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07.01.2005, 12:22
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[quote="Death23"]wird mann erkennen können, wie lange der deffer noch bei seinem kollegen bleibt? (durch scann)
habe ich richtig verstanden: die atter müssen NICHT in einer alli sein?[/quote]

1. hab ich nicht geplant

2. ja, da normaler angriff, deshalb kann mans auch schlecht ändern

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07.01.2005, 12:25
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hmm ich denk das zeitfenster beim att sollte man auf 4-5 min ändern weil 1 min is echt recht knapp
und kann man erscannen was da steht??? wiel das wär sehr wichtig...also nich unbedingt wie lange das da noch steht aber wenigstens dass da was steht und wie viel da steht....

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07.01.2005, 13:09
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jo, spio berichte bleiben wie sie sind, nur das verteidigende einheiten zu den stationierten dazuaddiert werden, werden also nicht seperat angezeigt

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07.01.2005, 13:22
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Zellen-Herrscher
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[quote="VBFrEaK"]Zeitfenster 1 Minute [muss man eventuell noch erweitern/einschränken, da muss man aber erst praktische erfahrung sammeln] [/quote]

ich finde 1 Minute gut, denn es soll auch ein wenig anspruchsvoll sein ;)

bloß, wird es trotzdem weitrer möglich sein Fleets abzufangen, oder wartet die Fleet jetzt immer erst ne Minute bis sie angreift?

wenn man sih vorstellt, Spieler A kommt um 12:03:04 zurück, der Feind kommt um 12:03:06, wartet die angreifende flotte dann ne Minute?

Wie wird es geregelt, wenn 2 Spieler angreifen, welche Angriffszeut wird dann genommen?


(Ich wäre dafür die Angriffszeit von dem zu nehmen, der am schnellsten ist, alle die innerhalb der nächsten Minute kommen werden dann sozusagen beschleunigt)

[quote="VBFrEaK"]jo, spio berichte bleiben wie sie sind, nur das verteidigende einheiten zu den stationierten dazuaddiert werden, werden also nicht seperat angezeigt[/quote]

meinst du, dass das sinnvoll ist?
sollten nicht vieleicht bei nem Scan alle Deffer seperat aufgelistet werden?

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07.01.2005, 14:08
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deffen sollte länger als ne min sein.

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07.01.2005, 14:39
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[quote="Death23"]deffen sollte länger als ne min sein.[/quote]

wie meinste das und warum?

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07.01.2005, 14:43
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