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fragen betreffs gemeinsames verteidigen 
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

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also, das atter in einer min atten sollen ist ok. aber das stationieren sollte schon bis zu min. ne halbe std. gehen. Was ich wichtig finde ist, das der hilfsdeffer seine schiffe nicht vor ablauf der zeit die er angegeben hat, zurück hollen kann.

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07.01.2005, 14:45
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Zellen-Herrscher
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[quote="Death23"]also, das atter in einer min atten sollen ist ok. aber das stationieren sollte schon bis zu min. ne halbe std. gehen. [/quote]^

es geht von 1 - 5 Stunden, hat Freak doch geschrieben...

oder meinst du, dass das Stationieren beim gegner ne halbe Stunde dauern soll (also die fleet nach ankunft erst nach ner halben Stunde kampfbereit sein soll???)

[quote="Death23"]Was ich wichtig finde ist, das der hilfsdeffer seine schiffe nicht vor ablauf der zeit die er angegeben hat, zurück hollen kann.[/quote]

[quote="VBFreak"]nachdem mission am ziel angekommen ist, bleibt sie dort die eingestellte zeit da, egal ob angriffe kamen oder nicht[/quote]

steht doch da

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07.01.2005, 14:50
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Zellen-Herrscher
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sorry für die ausdruckweisse.

ich meinte, das 5 std. meiner meinug nach zu lange ist und 1 min. wie du vorgeschlagen hast, viel zu wenig ist. aber er will ja eh erst testen.

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07.01.2005, 14:59
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Zellen-Herrscher
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man soll doch auswählen können zwischen 1 Stunde und 5 Stunden

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07.01.2005, 15:19
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Zellen-Herrscher
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ich weiss. meinte nur, das es zu lange ist. (^^nimmt ja fast schon spam ausmaße an)

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07.01.2005, 15:27
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[quote="Buschcobolt"]
Wie wird es geregelt, wenn 2 Spieler angreifen, welche Angriffszeut wird dann genommen?
(Ich wäre dafür die Angriffszeit von dem zu nehmen, der am schnellsten ist, alle die innerhalb der nächsten Minute kommen werden dann sozusagen beschleunigt)
[/quote]

so ist das auch ^^

das mit den deffern einzeln auflisten, dürfte auch möglich sein, muss ich ma schaun

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07.01.2005, 17:49
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Sentinel
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jo in den spioberichten sollten die deffer aufgelistet werden...bringt mehr möglichkeiten...weiter sollte man auvbs deffen können....kann man doch bei politik mehr leisten amchen...net nur freund, feind, neutral sondern eben auvb (was nur in gegenseitigem einverständnis eingestellt werden kann) und dann kann man sich auch deffen....
zu der deffzeit....ich wär für zwischen 15 min und 2h (vllt 3h) weil sonst wird das verhältnismäßig zu lang....

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Denn Krieg ist der Vater und König aller, die einen macht er zu Göttern, die andern zu Sklaven.
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07.01.2005, 18:17
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Zellen-Herrscher
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also mit der Deffzeit schätz ich, muss man wie Freak schon sagt, dann noch anpassen...
Ist schwierig jetzt schon zu sagen, was zu lang und was zu kurz ist

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07.01.2005, 18:42
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Makrophage
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Ich bin auch für einstellbare verweildauer mit begrenzung nach oben max 4-5h und das man die fleet auch vorzeitig wieder abziehen kann - wenn man sie wo anders brauch -- bin auch für max 50% der fleet zum defen. Ich würde es aber nur bei eigener symbiose gestatten - nicht bei bnd partnern. Zu mindest zum anfang da mit man erst mal damit vertraut wird und erfahrungen sammeln kann.

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07.01.2005, 23:20
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Zellen-Herrscher
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also ich fänds interessant, wenn man rausbekommen könnte wann der dazugekommene Deffer angekommen ist...
wär dann ne weitere Möglichkeit wiederum diesen bei der Rückkehr abzufangen

würde noch mehr taktik offenbaren^^

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08.01.2005, 01:52
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also das mit bei bnd partner is für mich was elementares weil für was macht man ein Angriff- und [b]Verteidigungs[/b]bündnis?
und zu nur mit 50% deffen...das is echt sinnlos weil wenn man mit 100% der fleet atten kann warum net mit 100% deffen...das wär nen ungleichgewicht...
ich wär auch dafür das man die fleet eher abziehen kann...aber er nach 75% (änderbar) der eigestellten seit....also bei 5h erst nach 3:45....dann kann man nämlich auch über gewissen spionagedrohnen herausfinden lasen wann er angekommen ist und wann er spätestens wegfliegt weil dann is das mit dem fleet sichern durch deffaktionen kleiner zb nimma so leicht....

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08.01.2005, 07:01
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mal zu den 50%....
wenn jemand mit ner riesenfleet jemanden defft der selbst nur ne kleine fleet hat dann haun selbst die 50% ordentlich rein, von daher würd ich den quatsch direkt rausnehmen...


08.01.2005, 15:23
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Ally A und Ally B sind von der Staerke her gleich, Ally A entschliesst sich mittwoch nacht einen Att mit allen members auf Ally B zu fliegen, ALly A fliegt mit 100% der gesamt fleet der ally, wenn ally B nun nur mit jeweils 50% verteidigen darf, haben sie ein Problem.

Ergo -> Beschraenkung in dem SInne extremst sinnfrei.

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15.01.2005, 14:42
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Spionage-Partikel
Spionage-Partikel

Registriert: 15.09.2004, 08:21
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Hio,

Ich muss asgen, dass mir die letzte Runde viel Spass gemacht hat und ich es generell für eine gute Idee halte gemeinsam atten/deffen zu können.

Leider glaube ich, dass das aktuell geplante System einige schwerwiegende Schwachstellen hat und es wäre schön auch einmal andere meinungen dazu zu bekommen.

Bisher war man, wenn man ein guter und aktiver Spieler war, auch relativ sicher, wenn die Flotte mal ein paar Stunden auf dem eigenen plani stand, da die eigene Flotte ja nur von maximal 1 Spieler angegriffen werden konnte.

Nun ist man gezwungen seine Flotte rund um die uhr durch die gegend fliegen zu lassen, oder alle 30min+ wach zu sein.(unmöglich)

Bei atts müsste man immer 1-10 sek vor einschlag noch scannen, da man vorher keine möglichkeit hat, das ziel auf ankommende Deffer zu scannen (Bsp. durch Nachrichtenscan)
Das wiederum macht es einem praktisch unmöglich einen gut getimeten Def zu umgehen und die eigene Flotte wäre ohne weiteres futsch.

Zudem ist es , wie mir im Laufe der letzten Runde aufgefallen ist, scheinbar Gang und gebe, dass sich Spieler gegenseitig ab und zu sitten. Das mag ja bisher in einem "normalen" rahmen auch noch durchaus legitim gewesen sein, nur stellt es für das jetztige Spielprinzip eine ernsthafte Gefahr da.

Jeder kann sich denken worauf ich hinaus will. Spieler A merkt Nachts, dass er von Spieler B angegriffen wird, also schickt er sich die Flotte von Spieler C(schlafend) selbst zum deffen.

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Lösungsansätze:

1. Erweiterung der scans

Wenn ein Spieler gedefft/geattet wird, sollte er eine Nachricht darüber erhalten, dass eine Flotte um eine gewisse uhrzeit zum deffen/atten eintrifft.

Mit den scannern kann man so schon ein paar minuten vor einschlag oder schon zwischendurch auf weitere Atts/deffs scannen

Da man diese Nachrichten natürlich löschen kann, wie alle anderen auch, ist dem "Opfer" freigestellt welche der Nachrichten es seinem Angreifer zum scannen überlässt.

2. Härte Kontrolle der Logins.

Automatisches mitloggen und auswerten von spielerdaten beim atten/deffen/transport.

Einführung eines einheitlichen regelwerks für solche Verstösse (Accountsperrung für X tage bis hin zu Löschung(Siehe AGB des Spiels)

Ich will ja nicht, dass ihr euch vieleicht nicht mehr mal kurz bei einem Freund einloggen könnt, um für ihn/sie etwas zu bauen wenn er/sie mal ein we nicht da ist.
Aber beim versenden von Flotten sollte das ganze doch strengstens überwacht und auch bestraft werden, oder habt Ihr Lust, dass sich eure Ziele selbst deffen? Ich glaube nicht.

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So dass wars erstmal zu den 2 gröbsten sachen, hab noch andere ideen zu der sache, aber das sollte erstmal als Denkanstoß reichen.

Ich hoffe auf konstruktive Kritik in unser aller Interresse, denn genesis sollte nicht an qualität verlieren, ganz im gegenteil :wink:


23.02.2005, 20:03
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Transporterzelle
Transporterzelle

Registriert: 20.08.2004, 16:03
Beiträge: 170
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hmmmm.....das mit den nachrichten und scannen macht aber auch probleme....zum einen wennd er atter den deffer scannt und sieht das ein anderer zum deffen kommt bricht er eh sofort den angriff ab und dann würde das gemeinsame deffen kaum noch was bringen und zum anderen müsste man es wenn irgendwie so proggen das nur die nachrichten gelesen werden können, die man bekommt wenn ein deffer ankommt, denn kann ja auch sein das man malö ne igm mit wichtigen daten oder sowas bekommt un das wäre nett wenn man die dann auch lesen könnte

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23.02.2005, 20:34
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