Hio,
Ich muss asgen, dass mir die letzte Runde viel Spass gemacht hat und ich es generell für eine gute Idee halte gemeinsam atten/deffen zu können.
Leider glaube ich, dass das aktuell geplante System einige schwerwiegende Schwachstellen hat und es wäre schön auch einmal andere meinungen dazu zu bekommen.
Bisher war man, wenn man ein guter und aktiver Spieler war, auch relativ sicher, wenn die Flotte mal ein paar Stunden auf dem eigenen plani stand, da die eigene Flotte ja nur von maximal 1 Spieler angegriffen werden konnte.
Nun ist man gezwungen seine Flotte rund um die uhr durch die gegend fliegen zu lassen, oder alle 30min+ wach zu sein.(unmöglich)
Bei atts müsste man immer 1-10 sek vor einschlag noch scannen, da man vorher keine möglichkeit hat, das ziel auf ankommende Deffer zu scannen (Bsp. durch Nachrichtenscan)
Das wiederum macht es einem praktisch unmöglich einen gut getimeten Def zu umgehen und die eigene Flotte wäre ohne weiteres futsch.
Zudem ist es , wie mir im Laufe der letzten Runde aufgefallen ist, scheinbar Gang und gebe, dass sich Spieler gegenseitig ab und zu sitten. Das mag ja bisher in einem "normalen" rahmen auch noch durchaus legitim gewesen sein, nur stellt es für das jetztige Spielprinzip eine ernsthafte Gefahr da.
Jeder kann sich denken worauf ich hinaus will. Spieler A merkt Nachts, dass er von Spieler B angegriffen wird, also schickt er sich die Flotte von Spieler C(schlafend) selbst zum deffen.
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Lösungsansätze:
1. Erweiterung der scans
Wenn ein Spieler gedefft/geattet wird, sollte er eine Nachricht darüber erhalten, dass eine Flotte um eine gewisse uhrzeit zum deffen/atten eintrifft.
Mit den scannern kann man so schon ein paar minuten vor einschlag oder schon zwischendurch auf weitere Atts/deffs scannen
Da man diese Nachrichten natürlich löschen kann, wie alle anderen auch, ist dem "Opfer" freigestellt welche der Nachrichten es seinem Angreifer zum scannen überlässt.
2. Härte Kontrolle der Logins.
Automatisches mitloggen und auswerten von spielerdaten beim atten/deffen/transport.
Einführung eines einheitlichen regelwerks für solche Verstösse (Accountsperrung für X tage bis hin zu Löschung(Siehe AGB des Spiels)
Ich will ja nicht, dass ihr euch vieleicht nicht mehr mal kurz bei einem Freund einloggen könnt, um für ihn/sie etwas zu bauen wenn er/sie mal ein we nicht da ist.
Aber beim versenden von Flotten sollte das ganze doch strengstens überwacht und auch bestraft werden, oder habt Ihr Lust, dass sich eure Ziele selbst deffen? Ich glaube nicht.
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So dass wars erstmal zu den 2 gröbsten sachen, hab noch andere ideen zu der sache, aber das sollte erstmal als Denkanstoß reichen.
Ich hoffe auf konstruktive Kritik in unser aller Interresse, denn genesis sollte nicht an qualität verlieren, ganz im gegenteil
