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fragen betreffs gemeinsames verteidigen
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OverSchranzer
Spionage-Partikel
Registriert: 15.09.2004, 08:21 Beiträge: 55
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ja das mit dem "nur bestimmte nachrichten lesen" ist ja kein problem. da kommt einfach eine zusätzliche spalte in die nachrichtentabelle
und zu dem rückzug. das ist ja auch sinn der sache. damit du recallen kannst wenn deff kommt. und zwar rechtzeitig, was jetzt nicht so ist.
man kann es ja auf die radarreichweite begrenzen.
dass die nachricht erst kommt wenn der deffer/atter innerhalb der radarreichweite ist.
das wären atm 30minuten. und wenn du vorher 3h unterwegs warst ist das mehr als fair denk ich
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| 23.02.2005, 20:41 |
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Buschcobolt
Zellen-Herrscher
Registriert: 25.05.2004, 20:49 Beiträge: 2242 Wohnort: München
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also Schranzer schreib von einigen bedenken, die ich auch schon hatte und ich denke, da ist wirklich etwas zu unternehmen!
[quote="OverSchranzer"]Nun ist man gezwungen seine Flotte rund um die uhr durch die gegend fliegen zu lassen, oder alle 30min+ wach zu sein.(unmöglich)[/quote]
Also das ist kein problem, da man im Krieg die flotte, wenn man nicht da ist sowieso dauerhaft in der Luft halten muss, da sie sonst soweiso weg ist. Außerdem vergisst du den radar, wenn man nen ausgebauten radar hat, kann man an nem nachmittag die Fleet auch dastehen lassen und halt alle 1-2 Stunden mal reinschauen
[quote="OverSchranzer"]Bei atts müsste man immer 1-10 sek vor einschlag noch scannen, da man vorher keine möglichkeit hat, das ziel auf ankommende Deffer zu scannen (Bsp. durch Nachrichtenscan) Das wiederum macht es einem praktisch unmöglich einen gut getimeten Def zu umgehen und die eigene Flotte wäre ohne weiteres futsch.[/quote]
genau das seh ich als größtes Problem an. Wer wird denn noch atten, wenn er egal wen er attet Angst haben muss, dass die Fleet weg ist und er nichtmal was dagegen machen kann. Angreifen würde zu einem Spiel mit dem feuer werden und man müsste immer darauf hoffen, dass der gegner es nicht merkt. Außerdem: einer der spannendsten Aspekte des Spiels, das Flottenabfangen fällt weg. Denn was nütz es denn, wenn man kurz nach der Fleet des anderen kommt, aber der sich längst lauter Deffer geholt hat. Gut ein Aspekt wäre, dass man leute angreifen könnte, die sich in der Zeit garkeine Deffer holen könnten. Dann müsste man aber auf jeden fall mit 100% fliegen und dann könnte man wiederum selbst auf dem Rückweg abgefangen werden (hmm da könnte man sich dann aber deffer holen, interessante Taktik *gg*)
[quote="OverSchranzer"]Zudem ist es , wie mir im Laufe der letzten Runde aufgefallen ist, scheinbar Gang und gebe, dass sich Spieler gegenseitig ab und zu sitten. Das mag ja bisher in einem "normalen" rahmen auch noch durchaus legitim gewesen sein, nur stellt es für das jetztige Spielprinzip eine ernsthafte Gefahr da.
Jeder kann sich denken worauf ich hinaus will. Spieler A merkt Nachts, dass er von Spieler B angegriffen wird, also schickt er sich die Flotte von Spieler C(schlafend) selbst zum deffen.[/quote]
jupp das ist allerdings ein ziemliches Prob. Es müsste einfach absolut verboten sein beim Sitten Flotten zu bewegen. Problem ist die Überwachung, denn freak ist alleine.... aber vieleicht hätten da einige leute Lust hunter zu spielen. Auf jeden Fall muss man da härter durchgreifen, weil es anderes nicht geht. Es wird sonst auf jeden Fall ziemlich missbraucht werden...
[quote="OverSchranzer"]1. Erweiterung der scans
Wenn ein Spieler gedefft/geattet wird, sollte er eine Nachricht darüber erhalten, dass eine Flotte um eine gewisse uhrzeit zum deffen/atten eintrifft.
Mit den scannern kann man so schon ein paar minuten vor einschlag oder schon zwischendurch auf weitere Atts/deffs scannen
Da man diese Nachrichten natürlich löschen kann, wie alle anderen auch, ist dem "Opfer" freigestellt welche der Nachrichten es seinem Angreifer zum scannen überlässt.[/quote]
da hat Quest jetzt das problem jetzt schon angesprochen
also eins muss man sagen, gemeinsam deffen hat allein garkeinen Sinn, denn dann greift einfach niemand mehr an... (bzw. kaum)
wenn gemeinsames Atten auch integriert ist, dann kann man ja zu welchen, die zu viert deff zu fünft hinflöiegen und es ikommt zu richtig fetten KB's. Das wär wieder sehr interessant...
_________________ [color=orange]Liebe deine Feinde, denn sie sagen dir deine Fehler[/color]
[i]Benjamin Franklin[/i]
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| 23.02.2005, 20:43 |
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OverSchranzer
Spionage-Partikel
Registriert: 15.09.2004, 08:21 Beiträge: 55
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die überwachung könnte man durch scripte vereinfachen, da wär ich auch nicht abgeneigt zu helfen und/oder hunter zu machen.
das wär mir ein sauberes game auf jeden fall wert!
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| 23.02.2005, 21:56 |
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Xed
Moderator
Registriert: 25.05.2004, 22:48 Beiträge: 857
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 ...
das ist blödsinn mirt der überwachung man braucht sich nur neu einwählen und da hat sichs mit der überwachung
das einzige was dadurch anfallen würde ist mehrareit
und möglicher machtmissbrauch der überwacher so wie racheaktionen
es ist definitiv unmöglich das sitting auszuschliessen
_________________ [img]http://www.x-e-d.de/uploadz/picz/topscore.jpg[/img]
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| 23.02.2005, 22:18 |
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Buschcobolt
Zellen-Herrscher
Registriert: 25.05.2004, 20:49 Beiträge: 2242 Wohnort: München
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wenn immer wieder ähnliche loginzeiten auftauchen, ist das schöon möglcih es zu merken Xed...
_________________ [color=orange]Liebe deine Feinde, denn sie sagen dir deine Fehler[/color]
[i]Benjamin Franklin[/i]
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| 23.02.2005, 22:59 |
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Xed
Moderator
Registriert: 25.05.2004, 22:48 Beiträge: 857
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 ...
das ist kein beweis
_________________ [img]http://www.x-e-d.de/uploadz/picz/topscore.jpg[/img]
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| 23.02.2005, 23:02 |
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OverSchranzer
Spionage-Partikel
Registriert: 15.09.2004, 08:21 Beiträge: 55
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es ist mir klar dass es unmöglich ist alle accsharer zu entlarven, aber die meisten leute kann man dadurch mit sicherheit erwischen.
denn nicht jeder macht sich die mühe sich neu zu connecten. das beansprucht ja ausserdem auchs chon wieder zeit zwischendurch.
zudem kann man dann die logzeiten vergleichen etc. also die möglichkeiten sind gross.
und es gibt genug spiele bei denen das auf diese art einwandfrei funktioniert. eine ausrede wie "es ist unmöglich alle zu erwischen" kann ja wohl nicht grund dafür sein, niemanden erwischen zu wollen oder?
im interresse aller spieler sollte man sich wenigstens mühe geben so etwas weitgehend einzugrenzen.
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| 23.02.2005, 23:16 |
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Death23
Zellen-Herrscher
Registriert: 28.05.2004, 08:40 Beiträge: 2013
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xed hat recht. es ist kein beweiss. also das mit dem scan raffe ich nicht wie es funktionieren könnte. Wenn der verteidiger nicht on ist, kann er auch nicht entscheiden was der angreifer sieht. und wenn man es einstellen kann, was mehr arbeit für freak ist*gg*, wird doch eh jeder so einstellen, das der angreifer die zum deffen kommenden flotten nicht sieht. Oder habe ich da was missverstanden??
_________________ [img]http://www.people.freenet.de/sealsgott/SoD/death001.gif[/img]
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| 23.02.2005, 23:18 |
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OverSchranzer
Spionage-Partikel
Registriert: 15.09.2004, 08:21 Beiträge: 55
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hast du falsch verstanden
zusätzlich bekommen die anchrichten ein attribut "kategorie"
sagen wir kategorie 1=militär 2=alles andere
wenn ein scan ausgeführt wir sieht der atter/deffer nur nachrichten des typs 1, sofern das ziel nicht on war und sie gelöscht hat
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| 23.02.2005, 23:26 |
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Death23
Zellen-Herrscher
Registriert: 28.05.2004, 08:40 Beiträge: 2013
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wie lange hat der deffer zeit das zu entscheiden?
_________________ [img]http://www.people.freenet.de/sealsgott/SoD/death001.gif[/img]
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| 23.02.2005, 23:32 |
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OverSchranzer
Spionage-Partikel
Registriert: 15.09.2004, 08:21 Beiträge: 55
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he?
also wenn ich dich jetzt richtig verstehe dann..
hab ich ja oben geschrieben, dass diese anchricht kommen könnte, sobald eine flotte auf dem radar auftaucht. also hat das opfer die möglichkeit in der länge der radarreichweite die nachrichten zu löschen.
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| 23.02.2005, 23:36 |
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Death23
Zellen-Herrscher
Registriert: 28.05.2004, 08:40 Beiträge: 2013
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boah, also später locker über 3 std^^. also ich will das alte scan beibehalten, denn ich sehe gerne alles auf das ich fliege, dann sehe ich halt lieber nicht wer zum deffen kommt. ausserdem können die leute ja nicht imemr deffen. schliesslich muss jeder raiden und wer geraidet wird, hat selbst kein ress mehr. Und kann gar nichts mehr machen.
_________________ [img]http://www.people.freenet.de/sealsgott/SoD/death001.gif[/img]
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| 23.02.2005, 23:39 |
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OverSchranzer
Spionage-Partikel
Registriert: 15.09.2004, 08:21 Beiträge: 55
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der alte scan bleibt doch auch ZUSÄTZLICH zu dem neuen
wenn du jemanden attest und der bekommt so geschickt deff, dass das bei sekunde 05 vor einschlag passiert, hast du keine chance deine flotte noch zu recallen
so hast du eine. und wenn das ziel eh nicht online kommt und löscht, dann ist es nichts anderes als jetzt.
wenn es aber online ist und nachrichten löscht, hast du wieder nervenkitzel, fliegst du weiter, recallst du? unterstützung holen?
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| 23.02.2005, 23:47 |
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Death23
Zellen-Herrscher
Registriert: 28.05.2004, 08:40 Beiträge: 2013
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...na ist nichts für mich. Mir gefällts so wie es ist. Vorletzte runde konnte man flotte einfach übertragen und die konnnte man auch so schicken, das sie ganz kurz vor dem atter an kam. Das konnte der atter auch nicht sehen, aber trotzdem wurde viel garaidet.
In dem Fall mag ich es altmodisch 
_________________ [img]http://www.people.freenet.de/sealsgott/SoD/death001.gif[/img]
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| 24.02.2005, 06:29 |
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OverSchranzer
Spionage-Partikel
Registriert: 15.09.2004, 08:21 Beiträge: 55
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wenn es dir so gefällt wie es ist und die keine veränderungen willst, dann würde das ja heissen das du generell gegen gemeinsam atten/deffen bist 
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| 24.02.2005, 07:46 |
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