
Re: zielgruppe von Genesis vergrößern
[quote="Buschcobolt"]Es gibt z.B die Gruppe der Ganztagsarbeiter und auch viele Schüler, die über lange Strecken nicht ins Spiel schaun können. Es gibt viele Schüler, die früh nicht ins internet dürfen/wollen, bei denen steht der Acc von Abends um 11 bis mittags um 14 uhr 13Stunden allein rum...
Wie bei einem der den ganzen tag arbeitet steht der Acc dann 10 Stunden oder mehr allein rum. So wird man natürlich zur farm...
Hinzukommt, dass man dadurch im Aufbau gehemmt wird und auch überhaupt das Problem hat gescheit zu baun, da es ja doch einige gebäude gibt, die nich lang zum bau brauchen. [/quote]
Hey, bene, Helsing und ich schaffens doch auch ganz gut...
[quote="Buschcobold"]Dann gibts ne gruppe, denen genesis einfach zu langweilig ist, denn viel bieten tut Genesis nicht und jemand der sich wirklich viel mit dem Spiel beschäftigen will hat nicht viel zu tun...
man kann sich bestenfalls mal ne halbe Stunde mit genesis beschäftigen (wenn man alles durchscannt^^) [/quote]
Wenn alles richtig getimet ist, braucht man echt nicht lange, aber grad richtig, finde ich...
Wielange brauchst du, bei einem Neogen es auszubauen?
Außerdem find ich das nicht schlecht, für schüler, die vor der schule nur kurz online gehn können. und wie du selber sagst, ist der großteil schüler...
[quote="buschcobolt"] so jetzt zu meinen eigentlich beiden Vorschlägen:

1. eine gebäudeschleife von 3 oder 4 Gebäuden
das sollte so ablaufen, dass wen ein gebäude fertig ist das Nächste in der Schleife gebaut wird. Die ress dafür kommen aus der prodschleife und aus dem was halt da ist *gg*
Das hätte schonmal den Vorteil, dass jemand, der weniger zeit hat, z.B auch übernacht Lager bauen kann; halt einfach die gebs, die nicht lang brauchen. Eine gewisse planung erfordert es, da die tress ja daseinmüssen, sonst kommt die Schleife zum stehen. [/quote]
wäre nicht schlecht, nur müssten dann die gebäude in der schleife, teurer werden oder längere bauzeit benötigen
[quote="buschcobolt"]2. die gebäudeschleife behebt ja noch nicht das prob, dass jemand, der ne farm ist einfach zu wenig ress hat, weil sie halt immer weg sind, wenn er nach haus kommt.
mein Vorschlag:
eine weiterere Art von Lager.
in diesem Lager kann man ein bestimmte menge an ress zusätzlich nicht raidbar machen. z.B hat dieses lager eine kappazität von 200k, Da der Spieler am Abend eine Forschung in auftrag geben will und nicht will das die 100k C und G, die in den 10h, wo er weg ist geraidet werden, stellt er in diesem lager ein 100k G und 100k C
Würde jetzt ein Raider kommen, würde der nur das A und T erbeuten.
Dieses lager sollte denke ich recht billig sein, aber lange brauhen. [/quote]
wenn dann sollte es so gereglt sein, das wenn der Radar einen angriff entdeckt hat, keine ress mehr einbezahlt werden können, da mann ja sonst immer ress reinstecken und wieder rausholen könnte wie man lustig ist...
[quote="buschcobolt"] ich denke, dass man dadurch einigen Spielern die Freude am Spiel zurückgeben könnte...
ich hoff auf zahlreiche kommentare, aber bitte nur zu diesen Vorschlägen, wenn ihr komplett neue Vorschläge habt, macht nen neuen thread auf

[/quote]
Ein bisschen liebe würds auch tun
Edit: Was mir noch eingefallen ist, ist das freak zZ ja sowieso hilfsprogger sucht und das ja dann auch noch dauert...
wollts nur noch mal anmerken...