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zielgruppe von Genesis vergrößern 
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 25.05.2004, 20:49
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Beitrag zielgruppe von Genesis vergrößern
also ich hab mich auch mit chaos schonmal länger unterhalten und hab auch jetzt nochmal drüber nachgedacht und bin weiter der meinung, dass genesis eine extrem kleine Zielgruppe erfasst

Es gibt z.B die Gruppe der Ganztagsarbeiter und auch viele Schüler, die über lange Strecken nicht ins Spiel schaun können. Es gibt viele Schüler, die früh nicht ins internet dürfen/wollen, bei denen steht der Acc von Abends um 11 bis mittags um 14 uhr 13Stunden allein rum...
Wie bei einem der den ganzen tag arbeitet steht der Acc dann 10 Stunden oder mehr allein rum. So wird man natürlich zur farm...
Hinzukommt, dass man dadurch im Aufbau gehemmt wird und auch überhaupt das Problem hat gescheit zu baun, da es ja doch einige gebäude gibt, die nich lang zum bau brauchen.

Dann gibts ne gruppe, denen genesis einfach zu langweilig ist, denn viel bieten tut Genesis nicht und jemand der sich wirklich viel mit dem Spiel beschäftigen will hat nicht viel zu tun...
man kann sich bestenfalls mal ne halbe Stunde mit genesis beschäftigen (wenn man alles durchscannt^^)

Also wen spricht das Spiel an?
Leute, die mehrmals am tag die gelegenheit haben ins Spiel zu schaun, sich aber trotzdem nicht allzu viel Gedanken um ein komplexes Spiel machen wollen. Soweit so gut, aber ich denke, dass das eine extrem kleine Zielgruppe ist.

Wie man eigentlich von allen hört, soll genesis simpel und einfach bleiben!
Doch für die Leute, die genesis deswegen gern spielen wollen bleibt eben das prob, dass sie zur farm werden und keine Chance haben oben mitzuspielen, weil sie eben lange strecken am tag haben, wo sie nicht reinschaun können.

so jetzt zu meinen eigentlich beiden Vorschlägen: :D

1. eine gebäudeschleife von 3 oder 4 Gebäuden

das sollte so ablaufen, dass wen ein gebäude fertig ist das Nächste in der Schleife gebaut wird. Die ress dafür kommen aus der prodschleife und aus dem was halt da ist *gg*
Das hätte schonmal den Vorteil, dass jemand, der weniger zeit hat, z.B auch übernacht Lager bauen kann; halt einfach die gebs, die nicht lang brauchen. Eine gewisse planung erfordert es, da die tress ja daseinmüssen, sonst kommt die Schleife zum stehen.

2. die gebäudeschleife behebt ja noch nicht das prob, dass jemand, der ne farm ist einfach zu wenig ress hat, weil sie halt immer weg sind, wenn er nach haus kommt.
mein Vorschlag:
eine weiterere Art von Lager.
in diesem Lager kann man ein bestimmte menge an ress zusätzlich nicht raidbar machen. z.B hat dieses lager eine kappazität von 200k, Da der Spieler am Abend eine Forschung in auftrag geben will und nicht will das die 100k C und G, die in den 10h, wo er weg ist geraidet werden, stellt er in diesem lager ein 100k G und 100k C
Würde jetzt ein Raider kommen, würde der nur das A und T erbeuten.
Dieses lager sollte denke ich recht billig sein, aber lange brauhen.

ich denke, dass man dadurch einigen Spielern die Freude am Spiel zurückgeben könnte...
ich hoff auf zahlreiche kommentare, aber bitte nur zu diesen Vorschlägen, wenn ihr komplett neue Vorschläge habt, macht nen neuen thread auf ;)

_________________
[color=orange]Liebe deine Feinde, denn sie sagen dir deine Fehler[/color]
[i]Benjamin Franklin[/i]


12.05.2005, 18:59
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Plasmazelle
Plasmazelle

Registriert: 17.08.2004, 09:38
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Wohnort: Unterweißenbrunn
Beitrag Re: zielgruppe von Genesis vergrößern
[quote="Buschcobolt"]Es gibt z.B die Gruppe der Ganztagsarbeiter und auch viele Schüler, die über lange Strecken nicht ins Spiel schaun können. Es gibt viele Schüler, die früh nicht ins internet dürfen/wollen, bei denen steht der Acc von Abends um 11 bis mittags um 14 uhr 13Stunden allein rum...
Wie bei einem der den ganzen tag arbeitet steht der Acc dann 10 Stunden oder mehr allein rum. So wird man natürlich zur farm...
Hinzukommt, dass man dadurch im Aufbau gehemmt wird und auch überhaupt das Problem hat gescheit zu baun, da es ja doch einige gebäude gibt, die nich lang zum bau brauchen. [/quote]

Hey, bene, Helsing und ich schaffens doch auch ganz gut...

[quote="Buschcobold"]Dann gibts ne gruppe, denen genesis einfach zu langweilig ist, denn viel bieten tut Genesis nicht und jemand der sich wirklich viel mit dem Spiel beschäftigen will hat nicht viel zu tun...
man kann sich bestenfalls mal ne halbe Stunde mit genesis beschäftigen (wenn man alles durchscannt^^) [/quote]

Wenn alles richtig getimet ist, braucht man echt nicht lange, aber grad richtig, finde ich...
Wielange brauchst du, bei einem Neogen es auszubauen?

Außerdem find ich das nicht schlecht, für schüler, die vor der schule nur kurz online gehn können. und wie du selber sagst, ist der großteil schüler...

[quote="buschcobolt"] so jetzt zu meinen eigentlich beiden Vorschlägen: :D

1. eine gebäudeschleife von 3 oder 4 Gebäuden

das sollte so ablaufen, dass wen ein gebäude fertig ist das Nächste in der Schleife gebaut wird. Die ress dafür kommen aus der prodschleife und aus dem was halt da ist *gg*
Das hätte schonmal den Vorteil, dass jemand, der weniger zeit hat, z.B auch übernacht Lager bauen kann; halt einfach die gebs, die nicht lang brauchen. Eine gewisse planung erfordert es, da die tress ja daseinmüssen, sonst kommt die Schleife zum stehen. [/quote]

wäre nicht schlecht, nur müssten dann die gebäude in der schleife, teurer werden oder längere bauzeit benötigen


[quote="buschcobolt"]2. die gebäudeschleife behebt ja noch nicht das prob, dass jemand, der ne farm ist einfach zu wenig ress hat, weil sie halt immer weg sind, wenn er nach haus kommt.
mein Vorschlag:
eine weiterere Art von Lager.
in diesem Lager kann man ein bestimmte menge an ress zusätzlich nicht raidbar machen. z.B hat dieses lager eine kappazität von 200k, Da der Spieler am Abend eine Forschung in auftrag geben will und nicht will das die 100k C und G, die in den 10h, wo er weg ist geraidet werden, stellt er in diesem lager ein 100k G und 100k C
Würde jetzt ein Raider kommen, würde der nur das A und T erbeuten.
Dieses lager sollte denke ich recht billig sein, aber lange brauhen. [/quote]

wenn dann sollte es so gereglt sein, das wenn der Radar einen angriff entdeckt hat, keine ress mehr einbezahlt werden können, da mann ja sonst immer ress reinstecken und wieder rausholen könnte wie man lustig ist...

[quote="buschcobolt"] ich denke, dass man dadurch einigen Spielern die Freude am Spiel zurückgeben könnte...
ich hoff auf zahlreiche kommentare, aber bitte nur zu diesen Vorschlägen, wenn ihr komplett neue Vorschläge habt, macht nen neuen thread auf ;) [/quote]

Ein bisschen liebe würds auch tun :wink:


Edit: Was mir noch eingefallen ist, ist das freak zZ ja sowieso hilfsprogger sucht und das ja dann auch noch dauert...

wollts nur noch mal anmerken...


12.05.2005, 19:22
Profil ICQ
Transporterzelle
Transporterzelle

Registriert: 31.08.2004, 18:53
Beiträge: 177
Wohnort: bei Berlin
Beitrag Re: zielgruppe von Genesis vergrößern
[quote="Buschcobolt"]1. eine gebäudeschleife von 3 oder 4 Gebäuden

das sollte so ablaufen, dass wen ein gebäude fertig ist das Nächste in der Schleife gebaut wird. Die ress dafür kommen aus der prodschleife und aus dem was halt da ist *gg*
Das hätte schonmal den Vorteil, dass jemand, der weniger zeit hat, z.B auch übernacht Lager bauen kann; halt einfach die gebs, die nicht lang brauchen. Eine gewisse planung erfordert es, da die tress ja daseinmüssen, sonst kommt die Schleife zum stehen.[/quote]
ich finds das es dadurch nur noch langweiliger wird ... ist vll nur ganz am anfang praktisch, aber im späteren spiel, bei den hohen bauzeiten überflüssig

[quote="Buschcobolt"]2. eine weiterere Art von Lager.

in diesem Lager kann man ein bestimmte menge an ress zusätzlich nicht raidbar machen. z.B hat dieses lager eine kappazität von 200k, Da der Spieler am Abend eine Forschung in auftrag geben will und nicht will das die 100k C und G, die in den 10h, wo er weg ist geraidet werden, stellt er in diesem lager ein 100k G und 100k C
Würde jetzt ein Raider kommen, würde der nur das A und T erbeuten.
Dieses lager sollte denke ich recht billig sein, aber lange brauhen. [/quote]
komische idee ... aber ich denk mal, dass dafür die prodschleife vorgesehen ist


12.05.2005, 19:40
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Zellen-Herrscher
Zellen-Herrscher

Registriert: 25.05.2004, 20:49
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Wohnort: München
Beitrag Re: zielgruppe von Genesis vergrößern
[quote="fler"]ich finds das es dadurch nur noch langweiliger wird ... ist vll nur ganz am anfang praktisch, aber im späteren spiel, bei den hohen bauzeiten überflüssig[/quote]
Lager brauchen immernoch 3 Stunden und überflüssig wirds sicher nicht.
das Leute wie du und ich es net brauchen, ist mir auch klar :P

[quote="Buschcobolt"]komische idee ... aber ich denk mal, dass dafür die prodschleife vorgesehen ist[/quote]
dann hast du den Vorschlag nicht verstanden ;)

@Hypnos
das es Leute wie bene und dich gibt ist mir klar, aber an irgendwas wirds wohl liegen, dass viele zur farm werden...
und ihr gehört auch nich zu den leuten, die 15h nicht in den acc schaun können...

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12.05.2005, 21:55
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Beitrag Re: zielgruppe von Genesis vergrößern
[quote="Buschcobolt"]

@Hypnos
das es Leute wie bene und dich gibt ist mir klar, aber an irgendwas wirds wohl liegen, dass viele zur farm werden...
und ihr gehört auch nich zu den leuten, die 15h nicht in den acc schaun können...[/quote]

Hmm... da kenn ich jemanden bei mir ganz in der nähe - sag jetz lieber net wer :wink: - der immer ress liegen lässt und ich ihn farm...
Er wundert sich, wieso... also das mit dem farmen is geklärt....

und mit dem 15h-nicht-online-sein sag ich lieber nichts dazu :wink:

schlieslich gehts dich ja gar nix an :wink: :twisted: :wink:


13.05.2005, 05:38
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