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countdowns beim flotten verschicken 
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Transporterzelle
Transporterzelle

Registriert: 15.09.2004, 18:19
Beiträge: 172
Beitrag countdowns beim flotten verschicken
ist es möglich, dass man countdowns beim verschicken von flotten einrichtet?
wenns geht sollten die countdowns auch nach der serverzeit laufen, weil im moment wird beim verschicken auch nicht die serverzeit (sondern die eigene rechnerzeit (laut eines DBLers)) angezeigt.

praktisch wäre es bei deffs und gemeinsamen atts (mit der minute kann man, wenn man pech hat probs bekommen ;) )

mfg chaos


03.07.2005, 19:29
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Spionage-Partikel
Spionage-Partikel

Registriert: 25.08.2004, 17:31
Beiträge: 45
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wie meinst du das? das mann die uhrzeit eingibt wann die flotte losfliegen soll??
wenn ja dann wäre ich dafür :)
hab ich jetzt auch nochnie gehört das das flotten verschicken nach eigner rechnerzeit läuft.


03.07.2005, 19:33
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Makrophage
Makrophage

Registriert: 05.07.2004, 00:46
Beiträge: 127
Beitrag 
ich vermute mal chaos bezieht sich dabei eher darauf das auf der Seite wo die Fluggeschwindigkeit eingestellt wird die ankunftszeit falsch berechnet wird als sie im endefekt ist.

is bei mir zumindest so, auf der erwähnten seite steht immer das meine Flotte 3 minuten früher am Ziel ankommt als es letztendlich der fall ist, so isses immer nett mitm gemeinsamen atten (zum Glück steht aber ne Funkuhr neben meinem PC ^^)


03.07.2005, 19:38
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Transporterzelle
Transporterzelle

Registriert: 15.09.2004, 18:19
Beiträge: 172
Beitrag 
das meinte ich auch, aber was ich mit den countdowns meine ist folgendes:

bei der normalen überischt hat man ja auch countdowns (zu deutsch "runterzähler") dh, unter flotten einfach ne "bewegte" Uhr einfügen, damit man nicht mehr schätzen muss, wann genau die sekunde zum deffen (oder atten) erreicht ist. ich denke ma freak wird schon wissen was ich meine :)

(hab in meinem irc-script übrigens nen script laufen, dass alle 3h die systemzeit mit der atomzeit synchronisiert, müsste also funktionieren, wenn die serverzeit die gleiche wäre wie die atomzeit, ist sie aber scheinbar nicht :( )


03.07.2005, 19:48
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Administrator
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Registriert: 23.04.2004, 15:38
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Beitrag 
auf die serverzeit habsch aber leider keinen einfluss

das mit dem counter müsste gehn

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04.07.2005, 12:06
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Administrator
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Registriert: 23.04.2004, 15:38
Beiträge: 1382
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also ich hab das jetzt bei missionstyp auswahl reingebaut
man muss also nur noch dort warten bis gewünschte zeit erreicht und "auftrag erteilen" drücken und es ist sekunden genau :)

ich denke da ists auch passender als bei koords/prozentauswahl

dort wäre es auch nit gegangen, da die zeiten dort ja schon von der koordinaten auswahl und von der prozentauswahl beeinflusst werden

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Erschaffer von Genesis und Administrator dieses Forums

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04.07.2005, 13:05
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Transporterzelle
Transporterzelle

Registriert: 15.09.2004, 18:19
Beiträge: 172
Beitrag 
suuuuuper, genau das meinte ich, danköö


04.07.2005, 14:14
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Baustoff
Baustoff

Registriert: 24.03.2005, 17:09
Beiträge: 11
Beitrag 
Nur so ist mir mal aufgefallen einfach so zur einfachheit ich rechne das sonst immer aus weil ich zu dumm bin mir das zu merken!!!
wenn man in der übersicht auf den typen klickt den man grade mit seiner fleet ausführt z.b. Angriff steht da ja normal
[quote]Missionsinformation
Startpunkt: 5:5:9
Zielkoordinaten: X:X:X
Missionstyp: XXXX
Ankunftszeit: 09:24:34 (05.07.2005)
Rückkehrzeit: XX:XX:XX (05.07.2005)
Restzeit: 01:57:31
Exo-Zellen:
Plasmazelle X
Determinator X
TranZe X
[/quote]

könnte man da nicht noch die Menge hinzufügen die die schiffe alle fassen können?!
sowie in der anzeigebeim einstellen vorher??

mfg D3stroy3r

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mfg D3stroy3r

[neFa] 4-ever


05.07.2005, 06:29
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